Lords of the Fallen Bewertung – GameTopic

Lords of the Fallen Eine Bewertung von GameTopic

Wenn du beim ersten Mal keinen Erfolg hast, versuche es immer wieder. Während das Original Lords of the Fallen aus dem Jahr 2014 mutig versuchte, FromSoftwares einzigartiges Gameplay zu reproduzieren, hat es nicht ganz das hohe Niveau erreicht. Fast ein Jahrzehnt und etwa eine Million Soulslike-Kopien später ist jetzt vielleicht die beste Zeit für den Nachfolger, einen erneuten Angriff zu starten – und zum Glück trifft dieses neue, verwirrenderweise genauso benannte Lords of the Fallen souverän ins Schwarze. Seine Welt, die in duale Realitäten aufgeteilt ist, lädt absolut dazu ein, erkundet zu werden. Das Bauen und Schmieden ist vielfältig und komplex, und der Kampf ist so reibungslos und befriedigend, dass ich bereit bin, alle Möglichkeiten zu vergeben, bei denen es von seinen Zeitgenossen abschaut. Einige ziemlich schwerwiegende Leistungsprobleme und Fehler sowie enttäuschend einfache Bosskämpfe bedeuten, dass dieser neueste Schlag nicht ganz tödlich ist. Dennoch erwarte ich, noch viele Stunden damit zu verbringen, Feinde niederzustrecken und jeden Winkel und jede Ecke dieser clever aufgeteilten Welt nach Geheimnissen abzusuchen.

Lords of the Fallen ist ein weiterer Beitrag zum Soulslike-RPG-Action-Wahnsinn. Es bietet eine beunruhigende Fantasy-Umgebung, andere Spieler, die sich in dein Spiel eindringen und kooperativ oder PvP spielen können, und natürlich viel Sterben. Es verwendet das gleiche tödliche Nahkampfsystem aus der Third-Person-Perspektive mit Ausweichrollen, Haltungsmessern und dem verbalen Abgeben von Respekt, wie es von der sGameTopic oftmals praktiziert wird. Es wird viel von FromSoft-Klassikern übernommen (in diesem Fall insbesondere Dark Souls), aber es gibt auch einige einzigartige Dinge, auf die man sich freuen kann. Dazu gehören Dinge wie coole Dual-Reality-Spielereien oder eine praktische magische Lampe, mit der du die Seelen deiner Feinde herausreißen kannst.

Und schau mal, ich weiß, dass ich jedes Mal, wenn ich eines dieser Spiele rezensiere, meckere, wie vollgepackt dieser Genre-Markt mittlerweile ist, aber es ist wirklich erwähnenswert. Es gibt heutzutage viele solcher Spiele. Während es an sich nicht schlecht ist, dass es mehr Spiele in diesem Genre gibt, ist es doch etwas entmutigend, ein brandneues Spiel in die Hand zu nehmen und zu spüren, dass man bereits zu 90% genau weiß, was einen erwartet, weil alle die gleichen Tricks und Tropen verwenden. Es ist sehr seltsam, zum Beispiel einen Stapel Kisten in der Ferne zu sehen und zu denken: “Ah, ich kann es kaum erwarten, dass ein Monster von hinten heraus springt und mich angreift” oder ein Sumpfgebiet zu erreichen und zu wissen, ohne Frage, dass ich von Kreaturen angegriffen werde, die versuchen mich zu vergiften. Zu diesem Zeitpunkt habe ich begonnen den Überblick darüber zu verlieren, welche Heilgegenstände in welchem Spiel Estus Flasks gegenüber Dragon Hearts gegenüber Flasks of Crimson Tears gegenüber Pulse Cells gegenüber Healing Gourds genannt werden usw. Wenn dir all diese Namen bekannt vorkommen, erwarte hier reichlich Déjà-vu.

Wenn dir “Lords of the Fallen” ebenfalls bekannt vorkommt, liegt das daran, dass es seinen Namen mit dem Spiel aus dem Jahr 2014 von Entwickler Deck13 teilt – aber wie das Fehlen einer “2” oder einer ähnlichen Bezeichnung vermuten lässt, handelt es sich bei diesem Lords of the Fallen weniger um eine Fortsetzung als um einen kompletten Neustart. Diejenigen, die das Original gespielt haben, werden sicherlich bekannte (und manchmal sinnlose) Begriffe wie “Die Rhogar” und “Adyr” von NPCs hören oder wirklich coole und wiedererkennbare Sehenswürdigkeiten wie die ausgestreckte Hand eines gefallenen Gottes in der Ferne sehen, aber der neue Entwickler Hexworks hat nur die grundlegendsten Elemente aus der vorherigen Version verwendet. Die gute Nachricht ist, dass diese neue Geschichte, die mit einigen renovierten Staubresten erzählt wird, viel besser ist als ihr Vorgänger, und die Welt fühlt sich viel ausgereifter an. Es gibt interessante Charaktere hier und da, faszinierende Legenden und Welten, die du genießen kannst, während du verschiedene Fraktionen triffst, mit ihnen zusammenarbeitest oder gegen sie arbeitest, auch wenn manchmal alles unter einem Berg von generischem Dark-Fantasy-Gewäsch begraben zu sein scheint (wie z.B. das super originelle Konzept, “Gebrannte Finger” zu verwenden, um in die Welten anderer Spieler einzudringen).

Obwohl Lords of the Fallen sicherlich viel von seinen Genre-Kollegen übernimmt, ist seine größte Originalitätsidee auch seine beste: die dualen Reiche, zwischen denen du jederzeit wechseln kannst. Axiom, die physische Welt, die von den meisten Menschen wahrgenommen wird, liegt auf einer gespenstischen Welt aus dunklen Abominations und gruseligen Augäpfeln namens Umbral, die du mit einer magischen Laterne betreten kannst. Während du herumläufst und Bosse besiegt und Anfänger von Klippen stößt, wirst du beide Welten navigieren müssen, was eine wirklich neue, innovative Art bietet, die Umgebung zu erforschen. Wenn zum Beispiel eine Brücke in der normalen Welt zerstört ist, kannst du in Umbral eintauchen und sie mit einer organischen, grauen Plattform überqueren, die nur sichtbar und spürbar ist, wenn du in die gruselige Welt der Dunkelheit eintauchst – es erinnert mich ein wenig an das unheimliche Reich, in das Frodo gelangt, wenn er den Einen Ring aufsetzt, nur dass es hier viel nützlicher und weniger unscharf ist. Dieser Mechanismus hat einen enormen Einfluss auf praktisch jeden Aspekt von Lords of the Fallen, vom Kampf, bei dem normalerweise nicht wahrnehmbare Feinde eine große Bedrohung darstellen, wenn du Umbral betrittst, bis hin zur Erkundung, da jeder Bereich im Grunde genommen zwei Versionen hat und mehrere Durchgänge durch den gleichen Abschnitt erfordert, um zu sehen, was du verpasst hast.

Noch cooler ist die Tatsache, dass du mit der Umbral-Ebene interagieren kannst, ohne sie zu betreten, indem du deine treue Lampe hältst, um ein kleines Stück davon um dich herum in Sicht zu bringen. Dadurch kannst du Dinge tun wie zum Beispiel physische Barrieren passieren, die in der anderen Welt nicht existieren, und einen ersten Blick auf Dinge werfen, die auf der anderen Seite verborgen sein könnten, bevor du vollständig wechselst. Dadurch wird die Erkundung weniger ein Rennen von Punkt A zu Punkt B und mehr eine Gelegenheit, sich Zeit zu nehmen, um jede Region zu verstehen und nach Geheimnissen zu suchen, während du zwischen den Realitäten wechselst und deine Lampe benutzt, um Licht auf ihre Unterschiede zu werfen. Es ist auch ziemlich genial, dass wenn du jemals vom Feind getötet wirst, anstatt zu sterben, du unfreiwillig in die Umbral-Ebene gezogen wirst und eine letzte Chance auf Leben hast. Um zurück in die reale Welt zu gelangen, musst du überall in dieser schattigen Welt versteckte Totems finden oder zu einem Kontrollpunkt zurückkehren, um dich auszuruhen, aber je länger du dich dort aufhältst, desto mehr und mächtigere Feinde spawnen unendlich und jagen dich.

Es ist jedoch schade, dass Lords of the Fallen aus technischer Sicht seine ambitionierten plattformübergreifenden Bestrebungen nicht ganz unterstützen zu können scheint, da es einige ziemlich schwerwiegende Leistungsprobleme bei dem Versuch gibt. Selbst mit meiner GeForce RTX 4090 GPU und Ryzen 9 7950X3D CPU hatte ich regelmäßig Ruckler und Einbrüche der Bildrate, insbesondere nach langen Spielsitzungen. Manchmal waren diese Probleme so konstant, dass ich ernsthafte Augenbelastung verspürte und meinen PC neu starten musste in der Hoffnung, dass sich die Dinge zumindest für kurze Zeit verbessern würden, und die Probleme wurden in irgendeiner Form von jedem, mit dem ich gespielt habe, geteilt. Es ist besonders frustrierend, wenn verlorene Frames dazu führen, dass ich Treffer einstecke, die ich sonst vielleicht vermieden hätte, oder wenn meine Koop-Partner getötet wurden, nachdem ihr Spiel während des Mehrspielermodus zu einer Diaschau wurde (wo die Leistung manchmal noch schlechter ist). Normalerweise beschwere ich mich nicht über Leistungstests oder weniger als perfekte Bildraten, aber diese waren so konstant und unmöglich zu ignorieren, dass es war, als würde ich eine köstliche Mahlzeit mit starken Zahnschmerzen und einem Schnitt am Gaumen essen. Ich hoffe, dass solche Probleme bald behoben werden, aber im Moment sind sie unmöglich zu ignorieren.

Zum Glück sind diese Bereiche immer noch eine Menge Spaß beim Erkunden, wenn die Bildrate von Lords of the Fallen sich gut verhält, von den feurigen Ruinen der Stadt Calrath bis zu den gefährlichen Stufen eines Klosters in den Bergen. Das Leveldesign gehört zu dem Besten des Genres in jüngerer Erinnerung, mit interessanten (und oft atemberaubenden) Umgebungen, tonnenweise Geheimnissen zum Entdecken und vielen einzigartigen Feinden, die nach und nach durch Mini-Bosskämpfe während der etwa 40-stündigen Kampagne eingeführt werden. Lords of the Fallen lässt sich auch deutlich von Dark Souls, insbesondere vom ersten Teil, inspirieren, indem es sehr darum bemüht ist, jede Region der Karte mit einem zentralen Hub zu verbinden und viele Möglichkeiten bietet, Abkürzungen und Rückwege zu öffnen – wenn auch zu dem Preis, dass man ungefähr alle Stunden frustriert von etwa 15 Türen ist, die nicht von der Seite geöffnet werden können, auf der man sich befindet.

Das Niedermachen von Armeen verabscheuungswürdiger skelettartiger Kreaturen ist ein lebendiger Wirbelwind von Schwertern und Peitschen, die geschwungen und pariert werden und führt dazu, dass es sich flüssiger spielt als die meisten anderen Spiele seiner Art, auch wenn dieser Tanz mittlerweile extrem konventionell wirkt. Du kannst ein kräftiger Prügelknabe sein, der das altbewährte Schwert und Schild schwingt, ein schneller und präziser Bloodborne Typ oder eine Vielzahl von magischen Fernkampfbenutzern mit coolen, aber erwartungsgemäßen Fähigkeiten wie das Bedecken von Ebenen mit Feuer und Lava oder das Segnen von dir und deinen Verbündeten mit heilenden Effekten. Das Aufrüsten von Waffen, Zaubern und das Einsetzen von Runen und anderen Verbesserungen in deine Ausrüstung, um ihnen spezielle Modifikationen zu geben, trägt dazu bei, diese Variation im Aufbau noch weiter zu erweitern. Mit neun startenden Charakterklassen zur Auswahl (und vier weiteren, die später freigeschaltet werden können) gibt es jede Menge Raum für Wiederspielbarkeit und eine Vielzahl interessanter Spielstile, was einer meiner Lieblingsaspekte jedes Action-RPGs ist.

Es ist auch großartig, dass viele der Bereiche, durch die du dich kämpfen wirst, tatsächlich herausfordernd sind und oft mit Elite-Gegnern gefüllt sind, die dich mit verheerenden Angriffen in beengten Umgebungen umzingeln und zahlreiche Möglichkeiten bieten, dich selbst umzubringen. Das Hineingezogenwerden in die Umbral-Ebene bringt noch mehr Feinde und Gefahr mit sich, was eine unterhaltsame und schweißtreibende Zeit ist. Das einzige Problem ist, dass die Feinde so dumm sind wie ein Haufen Stroh, was nicht unbedingt ein einzigartiges Problem in diesem Genre ist, aber es ist immer amüsant, diese Idioten versuchen zu sehen, wie sie sich in der Geometrie der Welt zurechtfinden und dabei immer wieder von Blitzbällen getroffen werden.

Nicht zufrieden damit, einfach nur fantastisch für die Erkundung zu sein, ist deine magische Lampe und ihre Beziehung zur parallelen Umbralwelt auch im Kampf äußerst nützlich. Hauptsächlich deshalb, weil du ihre Fähigkeit Seelenschinden nutzen kannst, um einer Feindseele herauszureißen und sie so zum Stillstand zu bringen, sodass du genügend Zeit hast, um Schaden anzurichten. Wenn du dich unhöflicher fühlst, kannst du ihre Seele sogar über eine Klippe werfen, sodass sie, wenn ihr Körper schließlich aufholt, in den Tod stürzt – äußerst praktisch, um lästige Schurken zu beseitigen, die dumm genug sind, dich in der Nähe einer Klippenkante anzugreifen. Außerdem haben manche Feinde übernatürlichen Schutz, der sie nahezu unbesiegbar macht, und das einzige Heilmittel besteht darin, deine Lampe zu benutzen, um Licht auf ein verstecktes Auge in der Nähe zu werfen und ihnen diesen Schutz zu nehmen. Das Austesten der Dualitätswechsel im Kampf verdeutlicht wirklich, wie genial dieser Mechanismus ist.

Eine weitere tolle neue Idee sind Vestige Seeds, die an verschiedenen abgelegenen Orten in der Welt gepflanzt werden können, um halbpermanente Kontrollpunkte in gewünschten Abständen zu manifestieren. Wenn du Schwierigkeiten mit einem bestimmten Abschnitt hast und nicht mit dem Druck umgehen möchtest, vor dem Erreichen des nächsten festen Kontrollpunkts zu sterben, kannst du einen Vestige Seed verwenden, um einen sicheren Hafen auf dem Weg zu schaffen und baby steps in Richtung deines endgültigen Ziels zu unternehmen. Das fügt ein wirklich nettes Minispiel hinzu, bei dem du entscheidest, wann du aufhörst und einen Seed ausgibst, und wann du dein Glück versuchst und versuchst, noch ein paar Räume zu überstehen, bevor du deinen Fortschritt speicherst.

Und natürlich wäre kein Soulslike komplett ohne epische Bosskämpfe gegen widerliche Monstrositäten, und Lords of the Fallen hat einige coole, wie zum Beispiel einen riesigen Raben, der versucht, dich unter Eis zu begraben, oder ein Drachen reitendes Ungeheuer, das dir auf deinem Abenteuer nachstellt. Leider sind sie im Gegensatz zu den vorhergehenden Leveln nicht sehr herausfordernd. Jeder Boss greift dich mit langsamen und absehbaren Bewegungen an, hat überraschend vernünftige Lebensbalken und viele Pausen, um sich dank der einfachen KI zu heilen, so dass es ziemlich selten vorkommt, gegen sie zu sterben. Viele dieser Kämpfe dienen nur dazu, einen neuen Elitegegner einzuführen, der später regelmäßiger verwendet wird, und machen sie daher ziemlich unspektakulär. Es macht immer noch Spaß, sich mit riesigen Bestien zu messen, obwohl sie einfach zu besiegen sind, aber selbst einige der einzigartigeren Kämpfe scheinen im Vergleich zu den Standards der neueren Soulslikes eher durchschnittlich.

Um dieses sonst großartige Paket herum gibt es auch eine recht umfangreiche Schicht an Mängeln. Ich hatte ein paar Abstürze des Spiels, coole Kampfbegegnungen wurden ruiniert, wenn Gegner im Gelände hilflos stecken blieben, bestimmte Tastenbefehle wie Blockieren wurden für längere Zeiträume blockiert und mehr. Außerdem gibt es einige seltsame Nicht-Bug-Schönheitsfehler, wie zum Beispiel, dass das Ausruhen an einem Kontrollpunkt jedes Mal einen Ladescreen auslöst – manchmal hat Lords of the Fallen in dieser Hinsicht eine gewisse Ähnlichkeit mit dem Dark Souls-Original, die nicht sehr schmeichelhaft ist.

Das Spielen mit einem Freund kann einige dieser Unebenheiten noch deutlicher machen, denn es führt zu weiteren fragwürdigen Eigenarten, wie zum Beispiel, dass kooperative Partner an den Gastgeber gebunden sind und teleportiert werden, wenn sie zu weit davon entfernt sind, was von einem Ladescreen begleitet wird. Aber diese Ladescreens dauern oft gerade lang genug, um den Gastgeber wieder aus den Augen zu verlieren, wenn du wieder geladen hast… was zu einem weiteren Ladescreen führt. Außerdem kannst du aufgrund eines seltsamen Mangels an jeder Art von Anzeige in der Spielwelt, die dir die Richtung zu deinem Freund zeigt, nicht erkennen, wo sich der Gastgeber befindet, so dass es leicht ist, ihn aus den Augen zu verlieren und getrennt zu werden.

Davon abgesehen ist das Spielen mit einem Freund immer noch eine gute Zeit und bietet dem helfenden Spieler während des Spiels viele Ressourcen und Gegenstände – und ohne sie nach jedem Bosskampf in ihre eigene Welt zurückzuschicken, wie es oft bei FromSoft-Spielen der Fall ist. Was ich bisher im New Game+ gespielt habe, hat mein Team und mich sehr ermutigt, einige der Gebiete und Feinde erneut zu erkunden, mit neuer Lore, einem ganz neuen Fähigkeitenbaum zum Experimentieren und natürlich schwierigeren Schurken zum Niedermetzeln. Diese erhöhte Schwierigkeit hat zwar noch keinen der Bosskämpfe wirklich herausfordernd gemacht, was schade ist, aber die Strecken dazwischen sind es wert.