Stand back, folks! Captain’s log, stardate 2022. We’re about to embark on a journey through the vast reaches of space with Star Trek Infinite. As a die-hard Trekkie, I couldn’t resist the opportunity to explore this game and boldly go where no gamer has

Lasst euch zurückweichen, Leute! Kapitänslogbuch, Sternzeit 2022. Wir sind bereit, mit Star Trek Infinite eine Reise durch die unendlichen Weiten des Weltraums anzutreten. Als eingefleischter Trekkie konnte ich der Gelegenheit nicht widerstehen, dieses Spiel zu erkunden und mutig dorthin zu gehen, wo kein Gamer zuvor gewesen ist.

Star Trek und das 4X-Genre scheinen so perfekt zusammenzupassen, dass es eine Fantasie ist, die man nur auf einem Holodeck erschaffen müsste. Ein großes Universum, das es zu erkunden gilt, tonnenweise interessante Spezies und Fraktionen, die man treffen kann, und sehr coole Raumschiffe – was könnte man daran nicht mögen? Bei so viel Potenzial hätte Star Trek: Infinite ein Schuss ins Schwarze sein können – hätte sein können. Aber obwohl ich Star Trek: Infinite wirklich mögen wollte, schien es mich nicht zu mögen. Es hat ein paar nette und einzigartige Ideen, aber nachdem ich mich mit einigen fragwürdigen DesGameTopic-Entscheidungen auseinandergesetzt und mehrere Durchläufe erlebt hatte, die nach Dutzenden von Stunden durch Fehler zunichte gemacht wurden und es mir verhinderten, wichtige Aktionen durchzuführen, bin ich gerne bereit, sonderbare neue Welten anderswo zu erkunden.

Es ist schneller, die wenigen Dinge aufzuzählen, die Infinite richtig macht als falsch, also fangen wir dort an. Dieses Weltraum-Grand-Strategy-Spiel ist eindeutig stark von dem ausgezeichneten Spiel Stellaris inspiriert, aber der Entwickler Nimble Giant Entertainment hat gute Arbeit geleistet, um Dinge gerade genug anders zu machen, um sich zu unterscheiden. Du wirst damit beginnen, eine von vier Fraktionen auszuwählen: die Föderation, das Klingonische Reich, das Romulanische Reich oder die Cardassianische Union. Diese Wahl dient nicht nur als Geschmacksrichtung, denn jede Fraktion spielt sich dramatisch anders, mit einzigartigen Einheiten, Mechaniken und verschiedenen Möglichkeiten, ihr Imperium auszubauen.

Die Föderation ist am besten geeignet für Erkundung, Diplomatie und die Erforschung neuer Technologien. Die Cardassianer sind Meister der Spionage, des Krieges und der Eroberung und Versklavung anderer Spezies. Die Klingonen mit ihrer Vorliebe für Tradition und Ehrenkampf sind diejenigen, die du verwenden möchtest, wenn du den Rest des bekannten Weltraums durch Putsche erobern möchtest. Und die vielseitigen Romulaner, obwohl sie gut in Stealth und List sind, können wie die Föderation assimilieren oder wie die Klingonen oder Cardassianer erobern. Es ist großartig; jede Fraktion fühlt sich unterschiedlich an, macht aber deutlich, dass sie dasselbe Spiel spielen.

Und… das ist es so ziemlich, was deine Optionen betrifft. Infinite hat eine Menge Minor Powers wie die Betazoid Houses oder den Ktarian Enclave, aber sie sind nur da, um assimiliert, erobert, versklavt, gehandelt usw. zu werden. Sie sind nur dazu da, um den Major Powers etwas zu tun zu geben, was schade ist, denn so fühlen sie sich eher wie Ressourcen an, die man nutzen kann, anstatt wie eigene Fraktionen. Es wäre cool, die Kontrolle über eine Minor Power wie die Bejoraner zu übernehmen und sich von der Cardassianischen Herrschaft loszulösen oder sein Glück als das Trill Assembly zu versuchen. Leider gibt es einfach keine Möglichkeit dazu.

Das Tutorial beginnt mit der Föderation, was wahrscheinlich eine gute Entscheidung ist, denn sie ist die interessanteste Fraktion, obwohl die tatsächliche Anleitung, die du bekommst, ziemlich mager ist. Es führt dich durch die Grundlagen, aber wahrscheinlich musst du mehrere Stunden YouTube-Tutorials anschauen, um wirklich zu verstehen, was du tust, wenn du mit 4X-Spielen noch nicht vertraut bist – aber sobald du drin bist, hat Infinite einige schöne Details, die das Trek-Gefühl wirklich treffen.

Du beginnst jedes neue LagerGameTopic immer am gleichen Ort zur gleichen Zeit: im Jahr 2346, etwa zwanzig Jahre vor Beginn von Star Trek: The Next Generation. Es ist eine bewusste und kluge Entscheidung, da alle Major Powers in etwa gleich stark benachbarte Nachbarn sind und viele der wichtigsten Ereignisse in Star Trek unmittelbar bevorstehen. Der Vorfall, der alles ins Rollen bringt, ist das Khitomer-Massaker, ein romulanischer Angriff auf eine klingonische Kolonie, und Fans der Serien werden es genießen, andere Kanon-Ereignisse zu sehen, wenn die Zeit vergeht. Begegnungen mit bestimmten seltsamen Raumwürfeln zum Beispiel oder eine explodierende romulanische Sonne.

Diese Aufstellung fängt das Star Trek-Universum sehr gut ein, und bei Neuspielungen hast du den zusätzlichen Vorteil, eine gute Vorstellung davon zu haben, wo sich einige der Minor Powers befinden (wobei sich das von Durchlauf zu Durchlauf etwas ändert). Der Nachteil ist, dass es eine Weile dauert, bis sich jeder neue Durchlauf tatsächlich “neu” anfühlt, was den anfänglichen Wiederspielwert etwas dämpft.

Sobald du aber loslegst, ist alles wie bei jedem anderen Grand-Strategy-Spiel – mit anderen Worten, du wirst eine Menge Tabellen verwalten. Versteh mich nicht falsch, es gibt viele Strategie in diesem Grand-Strategy-Spiel. Du wirst Planeten kolonisieren, Flotten aufbauen, Ressourcen abbauen und verwalten, deine Beziehungen zu anderen Mächten aufbauen, Anführer rekrutieren, Technologien erforschen und kühn dorthin gehen, wo noch niemand zuvor gewesen ist, aber du erledigst all das durch das Durchklicken von Menüs. Wie bei den meisten Grand-Strategy-Spielen besteht der Reiz jedoch in den größeren Entscheidungen, die man trifft, um seine Fraktion zu führen, und nicht unbedingt im Moment-zu-Moment-Management von Einheiten. Dies ist kein StarCraft. Mit so vielen Dingen, die man im Auge behalten muss, kann man leicht überfordert werden, aber zum Glück kannst du pausieren und dir Zeit nehmen, um jeden Zug zu überdenken, und all diese Systeme ergeben eine fesselnde, einzigartige Interpretation der 4X-Formel.

Der Kampf in Infinite hat nicht die gleiche Tiefe, um so fesselnd zu sein. Normalerweise ist das Einzige, was Sie tun müssen, um einen Kampf zu gewinnen, eine größere Streitmacht als Ihr Gegner aufzubauen und sie auf sie zu werfen, bis sie sich ergeben. Um fair zu sein, und trotz dessen, was die J.J. Abrams Neuauflage-Trilogie versuchen könnte, Ihnen zu sagen, handelt Star Trek nicht wirklich von Raumschiffen, die sich gegenseitig mit Phaser und Photonentorpedos beschießen – aber es ist schon ein bisschen schade, dass es nicht mehr Abwechslung gibt, um das ganze Menümanagement aufzulockern.

Eine der besten Ergänzungen zu dem Genre ist jedoch der Mission Tree – eine Reihe von verzweigten Ereignissen, die Sie abschließen können, um Ihre Zivilisation auf unterschiedlichen Wegen voranzubringen. Zum Beispiel, wenn Sie als Föderation genug Legierung sammeln, können Sie die Enterprise bauen; wenn Sie die Romulaner spielen und gute Beziehungen zur Föderation haben, könnten sie Ihnen helfen, wenn Ihre Sonne zu sterben beginnt, was einen anderen Pfad im Baum eröffnet. Der Baum bietet auch einige alternative “nicht-kanonische” Wege an: Wollen Sie die Föderation auf die dunkle Seite führen und die anderen Mächte erobern? Das können Sie tun, und der Mission Tree wird Sie dafür belohnen.

Leider ist der Baum der Föderation der einzige mit interessanten Entscheidungen. Die meisten Mission Trees für die anderen Fraktionen ermöglichen es Ihnen, zwischen der Reformierung der schlechtesten Teile ihrer Kultur oder dem Sein von Sklavenhaltern und Kriegstreibern zu wählen, die eine Kiste mit Kätzchen mit einem Flammenwerfer anzünden würden, ihre rauchenden Leichen dazu benutzen würden, Zigarren anzuzünden, und dann ihre Zeilen mit einer Bedrohlichkeit lesen würden, die der von Benedict Cumberbatchs Khan in Star Trek: Into Darkness vorbehalten ist. Es handelt sich um eine sehr binäre Art der Progression, bei der Sie sich fragen: “Bist du eine gute Hexe oder eine böse Hexe?”, aber sie fügt jedem Lauf einen schönen narrativen Fluss hinzu und gibt Ihnen ständig ein Ziel, während Sie belohnt werden, wenn Sie Ihre Fraktion auf eine bestimmte Weise spielen.

Nun, ich weiß, was Sie denken: “Aber Will, das klingt doch in Ordnung! Was war mit dem negativen Einstiegsabsatz? Ich hatte erwartet, dass es viel schlimmer sein würde!” Nun, liebe Leserinnen und Leser, das liegt daran, dass wir noch nicht über die Fehler gesprochen haben. Star Trek: Infinite war fehlerhaft, als ich es im September vorgestellt habe, aber das gehörte zu den Dingen, die ich auf eine Vorabversion zurückgeführt habe. Sicher würde es zum Start besser werden, oder? Falsch. Es wurde schlimmer. Ich hänge nicht oft mein Urteil davon ab, ob ein Spiel fehlerhaft ist oder nicht, aber Infinite ist eines der fehlerhaftesten Spiele, die ich jemals gespielt habe, bis zu dem Punkt, an dem ganze Systeme in der Testversion nicht funktionierten.

Einige dieser Fehler sind klein. Zum Beispiel würde mir gelegentlich die Ingame-Benachrichtigung mitteilen, dass einer meiner Anführer gestorben sei, daher würde ich hastig durch sie durchtabben und mich fragen, was passiert war. Habe ich ein Wissenschaftsschiff geschickt, um ein feindliches Gebiet zu erkunden? Sind sie an Alter gestorben? Ein Unfall? Nein. Infinite hat einfach die falsche Sprachzeile für eine völlig andere Benachrichtigung abgespielt, wie eine Art grausamer Scherz. Ärgernisse wie diese passieren die ganze Zeit.

Manchmal bugt auch ganze Mechaniken wie zum Beispiel beim Erstkontakt mit einer fremden Rasse. Man versucht im Grunde zu sehen, ob man Kontakt mit ihnen aufnehmen kann, bevor sie Kontakt mit einem aufnehmen können, und wenn sie einen schlagen, erhält man einfach nicht so viele Belohnungen aus der Nachlösung des Rennens. Das soll den Erstkontakt-Abschnitt der Beziehung mit dieser Rasse beenden und es Ihnen ermöglichen, ab dann normal mit ihnen zu interagieren, aber manchmal werden sie einen schlagen, man wird das Ergebnis auflösen, und dann wird Infinite so tun, als ob man das Rennen tatsächlich gewonnen hätte und man wird gezwungen, auch dieses Ergebnis aufzulösen.

Ich könnte mit diesen kleineren Problemen leben, wenn das die einzigen Dinge wären, die mit Infinite nicht stimmen. Leider ist dem nicht so. Nein, das eigentliche, offensichtliche Problem, mit dem ich immer konfrontiert wurde, ist, dass der Prozess der Integration neuer Kulturen in Ihr Imperium nach einem bestimmten Punkt in einem Durchlauf immer aufhört zu funktionieren und häufig meinen Fortschritt erheblich behindert, wenn ich bereits ein Dutzend oder mehr Stunden gespielt hatte.

Ich habe die meisten meiner Infinite-Durchläufe als Pazifist gespielt, andere Kulturen friedlich zu Freunden gemacht und in meine Zivilisation integriert und nur als letztes Mittel Kämpfe verwendet. Aber irgendwann, wenn ich den Prozess mit einem meiner Abgesandten starte, passiert einfach nichts. Als ich Infinite vorab vorgestellt habe, gab es eine kleine Leiste, die sich füllte und mir anzeigte, wie schnell es passierte. Jetzt? Mein Abgesandter bleibt einfach dort für immer. Das bedeutet, dass ich nicht nur davon ausgeschlossen bin, mein Imperium so zu erweitern, wie ich es möchte, sondern dass ich auch bestimmte Missionen im Mission Tree nicht abschließen kann. Nach Stunden und Stunden wird diese Speicherdatei im Grunde genommen nutzlos. Und das passiert jedes Mal. Egal wie oft ich einen neuen Durchlauf starte, meine Dateien überprüfe, deinstalliere und neu installiere oder irgendetwas anderes versuche – es macht keinen Unterschied.

Außerdem können die Benachrichtigungen, die Sie erhalten, manchmal katastrophal falsch sein, anstatt nur nervig. Einmal wurde ich in einen Krieg mit den Klingonen verwickelt, weil sie meinen Verbündeten angegriffen haben. Jedes Pop-up und jede In-Game-Leiste hat mir gesagt, dass wir gewinnen, aber kurz darauf hat mein Verbündeter kapituliert. Ein anderes Mal fand in der Föderation eine Wahl statt. Ich habe mich hinter meinen aktuellen Anführer gestellt, aber obwohl er weit beliebter war als jeder andere Kandidat (ich habe nachgeprüft), hat er verloren. Außerdem bin ich ziemlich sicher, dass ich eigentlich nicht in der Lage sein sollte, den Casus Belli (die Gründe, die jede Fraktion hat, um Krieg gegen eine andere Fraktion zu führen, oder irgendwelche Ansprüche, die sie gegenüber anderen Fraktionen geltend machen), die absolut jede Fraktion gegen jede andere Fraktion verwenden kann, neben dem Namen jeder Haupt- und Nebenmacht sehen zu können, wenn ich die Kontaktseite öffne, vor allem, wenn niemand von ihnen einen Anspruch geltend gemacht hat. Selbst wenn ich es eigentlich sehen dürfte, ist es ein wenig komisch, wenn diese Zivilisationen mir gegenüber offen feindlich sind und ich keinerlei andere Informationen über sie habe.

Die Liste geht weiter. Manchmal haben Tooltips Platzhaltertext. An einem bestimmten Punkt konnte ich nicht einmal mehr das Menü zum Bearbeiten von Schiffsklassen öffnen, in dem Sie eine Schiffsklassenblaupause nehmen und alle Upgrades hinzufügen können, die Sie aus der Forschung Ihrer Wissenschaftler erhalten haben. Es macht Spaß, Ihre Schiffe an Ihren Spielstil anzupassen, und es bedeutet, dass Ihre älteren Schiffe auch später noch nützlich sind… oder zumindest war es das, bis ich auf unerklärliche Weise den Zugriff darauf verloren habe. Wenn ich meine Flotten verstärke, werden neue Schiffe ihrer eigenen Flotte hinzugefügt, anstatt der Flotte, die sie eigentlich verstärken sollen. All diese Probleme zusammen machen einen wahnsinnig. Hier verbirgt sich ein gutes Strategiespiel, aber im Moment kann ich es kaum spielen.