Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm Connections’ Überprüfung – GameTopic

Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm Connections' Überprüfung - GameTopic+

Wie die vier vorherigen Ultimate Ninja Storm-Spiele ist Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm Connections eine umfassende Hommage an die von Masashi Kishimoto geschaffene Welt und die Charaktere. Sein immenser Cast an spielbaren Charakteren, von denen jeder über außergewöhnlich gut animierte Movesets verfügt, und eine Handvoll Karten, die detailverliebt direkt aus dem Anime gerissen wurden, sehen besser aus als je zuvor. Aber keine noch so genaue Umsetzung des Quellmaterials kann dieses absolute Mammut von einem Spiel vor hohlen Einzelspieler-Inhalten und einem verstaubten Kampfsystem retten, das sich in den letzten fünfzehn Jahren kaum verändert hat.

Was Naruto-Fans betrifft, bin ich ein bisschen komisch. Vor zehn Jahren wurde ich tatsächlich durch Ultimate Ninja Storm 3 in die Serie eingeführt, und ich erinnere mich noch lebhaft daran, wie ich damals über die erstaunlich große Charakterauswahl im Vergleich zu den meisten Kampfspielen gestaunt habe. Das hat mich dazu gebracht, die Serie anzuschauen, und dann habe ich mich dank des Story-Modus, der diese fiktive Welt so treu nachbildet, weiterhin dafür interessiert. Aber während ich ein Naruto-Fan blieb, haben meine Freunde und ich uns irgendwann Spielen mit mehr Tiefe zugewandt, wie zum Beispiel Super Smash Bros. Das liegt daran, dass das Kampfsystem, um einen Roster zu unterstützen, der treffend als ein wahrer Sturm von Ninjas beschrieben wird, recht einfach bleiben muss. Das macht es zugänglich und leicht zu beherrschen, aber es gibt auch keinen Topf voller Gold am Ende dieser Lernkurve wie in besseren Kampfspielen.

Combos fließen wie eine abgeschwächte Version von Devil May Cry oder Bayonetta; du kannst Variationen zu deinen Moves hinzufügen, aber die meiste Zeit wirst du einfach den Angriffsbutton drücken, bis deine Combo mit einem auffälligen Finisher endet – es sei denn, du bist schnell genug, um ihn in einen Spezialmove oder einen Dash zu unterbrechen und dann von vorne zu beginnen. Combo-Finisher enden normalerweise damit, dass du deinen Gegner über die Karte katapultierst und auf den Boden schleuderst, sodass er für einen anschließenden Dash nicht mehr erreichbar ist. Hier beginnt das eigentliche Spiel: Du musst das Wechselspiel von Blocken, Angreifen, Greifen und Bewegen beherrschen und verstehen, um deinem Gegner nahe genug zu kommen, sodass du ihn in eine weitere verheerende Salve von Schlägen einsperren kannst.

Die meisten Charaktere in diesen Spielen sind (wenig überraschend) Ninjas, was bedeutet, dass sie äußerst agil sind und jeweils drei magische Fähigkeiten haben, die sie im Hitze des Gefechts zeigen können. Hier ist so ziemlich alles erlaubt: Kiba verbündet sich mit seinem treuen Hund Akamaru, um seine Gegner zu verfolgen und sie zu Brei zu schlagen, Kisame schießt haifischförmige Wasserbomben aus sicherer Entfernung und Raikage Ay schlägt mit donnernder Gewalt zu, was eine massive Schockwelle erzeugt. Aber der Nachteil dieses gemeinsamen Ninja-DNA ist, dass die meisten Charaktere ihre Movesets aus demselben kleinen Pool beziehen – wenn auch mit einem anderen Anstrich.

Mit 130 spielbaren Charakteren (obwohl viele von ihnen Duplikate von Hauptcharakteren sind, wobei eine oder mehrere zusätzliche Variationen der gleichen Person viel Platz einnehmen), ist die Wahl eines Charakters aufgrund seines Spielstils weniger wichtig als die Wahl eines Charakters, den du aus der Serie magst. Dieser Kader klingt beeindruckend, fühlt sich aber tatsächlich wie eine Wüste an, wenn man ein Fan ist, da nur wenige Charaktere aus Boruto stammen, von denen die meisten nur erwachsene Versionen anderer spielbarer Kämpfer sind. Für etwas, das als definitive Feier der gesamten Serie angepriesen wird, enttäuscht Ninja Storm Connections leider.

Die Spielstile ähneln sich im Allgemeinen so sehr, dass du die Sprachaufnahmen und Modelle der meisten Charaktere austauschen könntest, ohne einen großen Unterschied zu bemerken. Das bedeutet jedoch nicht, dass man jeden Charakter zu seinem vollen Potenzial bringen kann, ohne geschicktes Ressourcenmanagement und geduldiges Spiel, worin die Ninja Storm-Spiele glänzen. Die Verwendung dieser speziellen Techniken verbraucht Chakra, die lebensspendende spirituelle Essenz der Naruto-Serie. Darüber hinaus musst du auch ein Auge auf deine Ausweichanzeige haben, die es deinem Charakter ermöglicht, jeder Combo oder jedem Angriff auf Knopfdruck zu entkommen. Aber du hast nur vier Ausweichmanöver zur Verfügung, und bei Verwendung mehrerer füllt sich deine Anzeige nur sehr langsam wieder auf. Das verleiht dem ansonsten einseitigen Kampfgeschehen eine besondere Würze, wenn Spieler durch die 3D-Arenen rennen und springen.

Ninja Storm Connections versucht, das Kampfsystem der Serie weiter zu vereinfachen, um Menschen, die ein verzeihenderes Kampfsystem bevorzugen, eine einfache Kontrollvariante hinzuzufügen. Durch Drücken einer einzigen Taste steuert sich dein Charakter automatisch, entscheidet, wann er dashing, Spezialfähigkeiten einsetzt und Combos ausführt, sodass du dich nur noch bewegen und blocken musst. Das ist großartig für Leute, die die Serie lieben, aber keine Kampfspiele mögen, aber es ist nichts, was jemals mit einem erfahrenen Spieler mithalten wird. Es ist auch hochgradig anpassbar, sodass du auswählen kannst, was automatisiert wird und was nicht.

Das Online-Spielen verlief bisher recht problemlos – obwohl die Ergebnisse je nach Stärke und Geschwindigkeit der Internetverbindung sowohl bei Ihnen als auch bei Ihrem Gegner variieren können, da Ninja Storm Connections bedauerlicherweise kein Rollback-Netcode wie die meisten anderen zeitgenössischen Kampfspiele verwendet und stattdessen auf eine Peer-to-Peer-Verbindung setzt. In den meisten Fällen steht diese Option für ein weniger zuverlässiges Online-Erlebnis. Abgesehen vom Netcode bieten die Mehrspieleroptionen jedoch eine solide Auswahl an Online-Funktionen, darunter mehrere Bewertungssysteme für Gegner, mit Sicherheitsvorkehrungen für Spieler, die während eines Matches die Verbindung verlieren oder sich toxisch verhalten. Für ein Kampfspiel mit so breiter Anziehungskraft ist das ein fantastischer Ansatz, um das schlechte Verhalten einzudämmen, das weite Teile des entspannten Arena-Kampfgenres durchdringt.

Bei den Einzelspieler-Story-Optionen hingegen gibt es einiges zu bemängeln. Der Geschichtsmodus ermöglicht es Ihnen, die Geschichte von Naruto und seinen Freunden von Anfang an nachzuspielen, was ihn als Kind begleitet, bis zum Ende von Naruto Shippuden drei Jahre später. Der Spezielle Story-Modus hingegen ist eine vorhersehbare und selten aufregende Originalgeschichte, die vom Serienschöpfer Masashi Kishimoto in der Zeit von Narutos Sohn Boruto geschrieben wurde, dessen eigene Manga-Serie noch läuft.

Ich liebe die Welt und die Geschichte von Naruto. Der komplexe politische Hintergrund, die unglaublich detaillierte Geschichte, die gut definierten Charaktere mit ihren reichen Hintergründen und die verwobenen Beziehungen bilden die Grundlage dafür, dass diese Serie im Laufe der Jahre so beliebt geblieben ist. Leider tut die Herangehensweise von Ninja Storm Connections dieser Geschichte keinen Gefallen. Der Geschichtsmodus ist wie ein halbfertiger Rückblick aufgebaut und verkürzt die Ereignisse von Naruto und Shippuden auf eine schlampige Art und Weise. Ja, diese Spiele sind zweifellos für die Fans gemacht, und die meisten Menschen, die das etwa siebenstündige Recap spielen, werden wahrscheinlich diese Ereignisse bereits auswendig kennen, aber das entschuldigt kein schlampiges Geschichtenerzählen.

Statt Zwischensequenzen werden durchschnittliche Standbilder aus dem Anime gezeigt, dazu kommen Geräusche wie Zusammenstöße von Wurfmessern und vereinzelte Bildschirmerschütterungen als einziger Versuch, etwas Abwechslung einzubringen. Ich bin mir sicher, es ist eine Herausforderung, ganze Handlungsstränge, die Dutzende von Folgen umfassen, in etwa 40 Minuten lange Kapitel zu komprimieren, aber ich bin genauso sicher, dass es auf interessantere Art und Weise hätte gemacht werden können. Diese “Filme”, wie das Spiel sie nennt, werden vom gottähnlichen Wesen der Naruto-Welt, dem Weisen der Sechs Pfade, kommentiert. Diese distanzierte Perspektive, die durch die englische Stimme des Schauspielers Michael McConnohie mit seiner hypnotisch-rätselhaften Stimme vermittelt wird, ist an sich großartig, aber sie langweilt im größeren Kontext einer Serie, die so viele unterschiedliche Charaktere und darstellende Talente umfasst. Und das ist nur dann der Fall, wenn ein Film überhaupt eine Vertonung hat.

Man hört selten von den tatsächlich beteiligten Charakteren, die Szenen spielen sich eher wie YouTube-Lore-Videos ab als interessante Szenen. Und wann immer ein denkwürdiges Zitat auftaucht, liest unser anonymes Erzähler-Duo es vor, als wäre er ein Lehrer, der eine Geschichte für eine Gruppe von Kindergartenkindern vorliest. In der gleichen Weise, wie ein schlecht platziertes, wiederholtes Flashback die Spannung eines intensiven Moments in einem Anime zerstören kann, kann auch eine komisch unpassende Zeilenlesung die Stimmung beeinträchtigen. Dies ist kein Fehler der Leistung des Erzählers – er gibt sein Bestes mit dem, was ihm gegeben wurde. Es ist ein Fehler, der den gesamten Rahmen dieses Modus betrifft und einfach keine gute Art und Weise ist, diese Show neu zu erzählen.

Das gilt insbesondere im Vergleich zu früheren Spielen, bei denen Sie eine viel aktivere Rolle bei der Umsetzung dieser Geschichten übernommen haben. Bei den ersten drei Ninja Storm-Spielen steuerten Sie einen Charakter durch eine gesamte offene Welt, die eine kleinere Version der Shinobi-Welt darstellte, in der Naruto spielt. Das half dabei, den besonderen Ortseindruck zu verstärken, der die Welt von Naruto so bemerkenswert macht. Zusätzliche Nebenmissionen und versteckte Sammelobjekte innerhalb dieser offenen Welt trugen dazu bei, dass Sie tatsächlich Teil der Welt waren und nicht nur als beobachtender Beobachter, der gelegentlich einen Controller greift, um einen Rasengan abzufeuern. Doch das hat sich mit Ninja Storm 4 geändert, und Connections nimmt diese enttäuschende Rolle wieder auf.

Alle Nebenziele und Sammelobjekte werden nun in Form von ähnlichen Kampfzielen dargestellt, zu denen eine sehr begrenzte Anzahl von Aufgaben gehört, wie das Beenden eines Kampfes mit einem bestimmten Teil Ihrer Lebensleiste oder das Besiegen Ihres Gegners mit einer bestimmten Art von Angriff. Angesichts der vielen Kämpfe, an denen Sie in Ninja Storm Connections’ Einzelspieler-Inhalten teilnehmen, werden Sie wahrscheinlich alle möglichen Spezialherausforderungen bereits innerhalb der ersten Stunde sehen.

Die Reduzierung des Geschichtsmodus auf Dialogsequenzen mit zufälligen Kämpfen war schon im letzten Ninja Storm-Spiel schlecht genug, aber Connections nutzt die Chance nicht, Borutos Geschichte erzählen zu können, sondern verbringt stattdessen Zeit mit einem mittelmäßigen Nebenabenteuer. Ein Teil des Speziellen Story-Modus spielt in ‘Ninja Heroes’, einem fiktiven Videospiel innerhalb des Naruto-Universums, basierend auf den Charakteren und Ereignissen von Naruto, und dort wird es richtig schräg. Es handelt sich um ein Online-Multiplayer-Spiel, in dem sich Boruto und all seine Freunde treffen und Zeit verbringen; denken Sie an Fortnite, wenn es Skins basierend auf Kriegshelden anstelle von Master Chief und Chun-Li enthielte, aber für diese fiktive Welt.

In Ninja Heroes gibt es kaum eine erkennbare Geschichte, und das Einzige, was Boruto & Co. darin tun, ist kämpfen – aber man ist nicht einmal gezwungen, diese Neulinge zu benutzen. Tatsächlich könnten Sie die meisten Kämpfe dieses Modus als jeder beliebige Charakter spielen, da der volle Basis-Kader verfügbar ist. Das Abziehen der Schichten hinter der Existenz dieses Spiels trägt nur zur Verwirrung bei; zum Beispiel wählt einer von Borutos Freunden Deidara als seinen Ingame-Avatar, ein ehemaliges Mitglied der Akatsuki, einer mörderischen Terrororganisation, die für das Töten zahlloser Menschen verantwortlich war – und niemand zuckt mit der Wimper. Es ist so verwirrend wie seltsam, aber niemals seltsam genug, um fesselnd zu sein.

Schnell wird klar, dass Ninja Heroes ein Trojanisches Pferd ist, das Teil eines größeren Plans zur Weltherrschaft ist, aber es gibt einfach nichts Interessantes daran, bis die Charaktere diesen digitalen Raum verlassen und merken, dass etwas nicht stimmt. Es ist genauso albern, wie es sich anhört, und dient größtenteils nur dazu, Ihnen eine große Menge sinnloser Kämpfe in einem Großteil dieser Geschichte entgegenzuwerfen. Tatsächlich gibt es sogar einen Abschnitt, der versucht, sich über die Unzugänglichkeit und den inhaltsreichen Charakter einiger MMOs lustig zu machen, indem er Ihnen eine lange Reihe von Kämpfen präsentiert, aber der Witz verfehlt sein Ziel und wird ungewollt genau das, was er sich vorgenommen hat, zu verspotten. Ein Teil dessen, was die Kämpfe in anderen Ninja Storm Story-Modi so unterhaltsam macht, ist das Wiedererleben der dramatischen Charaktermomente, die diese Kämpfe in Anime und Manga einrahmen. Ein schlechtes fiktives Videospiel zu spielen, das keine Geschichte als Teil des dünnen Story-Modus eines realen Videospiels hat, ist genauso trocken, wie Sie erwarten würden.

Glücklicherweise taucht dieses Nebenabenteuer nicht kopfüber in dieses leere Schwimmbecken ein. Stattdessen kommt es schließlich an einen interessanteren Ort, mit echten Einsätzen, politischer Intrige und Plänen, die Welt ins Chaos zu stürzen, aber sein erster Teil ist so schmerzhaft langweilig, dass nichts es wirklich retten kann. Ein Lichtblick im Vergleich zum Geschichtsmodus ist jedoch, dass die Charaktere vollständig vertont sind und es mehrere gut animierte Zwischensequenzen gibt. Besonders die Eröffnungssequenz ist beeindruckend und hat mich clever darauf vorbereitet, mehr zu sehen. Naruto und Sasuke kämpfen zu sehen ist nichts Neues, aber es als eine Möglichkeit zu nutzen, eine Rolleumkehr zwischen den beiden einzuleiten, mit Naruto, der scheinbar die Seiten wechselt, ließ mich mehr darüber nachdenken, wo diese Geschichte hinführen würde und wie es zu diesem Punkt gekommen war. Ich wünschte nur, es hätte dieses anfängliche Gefühl von Action und Intrigen nicht verloren.