Persona 5 Tactica Rezension – Vive La Persona

Persona 5 Taktika Rezension - Vive La Persona

Im Laufe der Jahre hat sich Atlus, das Studio hinter der Persona-Serie, Catherine und Shin Megami Tensei, einen Ruf erarbeitet, Adult-Themen und dunkle Themen unverblümt anzugehen. Dies führt in der Regel zu einer Alterseinstufung M und zu dem leichten Unbehagen, das mit der ungeschickten Handhabung sensibler Situationen einhergeht. Es ergibt jedoch auch durchaus Sinn. Viele der Titel des Studios erkunden die Menschlichkeit und den Zustand des Menschen, die beide ihren Anteil an Dunkelheit und chaotischen Situationen enthalten. Das sind ehrgeizige Themen, und dafür habe ich immer große Bewunderung für Atlus und insbesondere seine Persona-Serie. Aber noch wichtiger als einfach nur die Unterhaltung zu beginnen, ist die Art und Weise, wie das Studio es präsentiert – wie es die Dunkelheit mit starken Botschaften über Mut, Moral, Hoffnung und Idealismus in Verbindung bringt, um alles bedeutsamer zu machen. In Kombination sind diese Dinge es, die Persona so schön machen und die seine Identität prägen.

Persona 5 Tactica verkörpert nicht nur diese Identität, sondern schwelgt darin. Mit seiner Chibi-Style-Grafik sowie Situationen und Dialogen, die sich zuweilen direkt aus der obligatorischen Strandfolge eines Animes anfühlen, bietet das Spiel mehr Leichtigkeit als Persona 5 Royal. Doch im Kern bleibt es darauf fokussiert, kraftvolle Botschaften zu vermitteln, komplexe Themen anzugehen und diejenigen zu ermutigen, die es spielen, nicht nur selbstsicherer zu werden, sondern auch idealistischer und freundlicher zu sein. Tactica erfüllt dies alles spektakulär, mit einer kraftvollen Geschichte und zwei neuen Charakteren, in die man sich einfach verlieben muss. Gemeinsam ziehen diese erzählerischen Elemente die Spieler in das nächste Kapitel der Phantom Diebe Saga hinein und entfachen erneut das Feuer des Widerstands. Obwohl ich nicht sicher war, ob dieser Genre-Wechsel des Spiels oder sogar die Existenz des Spiels wirklich gerechtfertigt war – und ob wir wirklich weitere 30+ Stunden mit Joker und seinen Freunden brauchten – bin ich nach dem Spielen dankbar dafür und für den Trost, den es mir gegeben hat.

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Persona 5 Tactica spielt kurz nach den Ereignissen von Persona 5 Royal und folgt den Phantom Dieben bei einem neuen Abenteuer durch alte, aber noch unerforschte Gebiete. Die Reise beginnt bei Le Blanc’s, wo Joker Kaffee und Curry für seine bald abschließenden Freunde serviert, während die Gruppe ihre Pläne für die Zukunft bespricht. Die Gespräche kommen jedoch zum Erliegen, als die Diebe feststellen, dass die Zeit jetzt stillsteht und der Metaverse – die kognitionskonstruierte Welt, die unsere Helden gründlich in P5 erkundet haben – sie scheinbar erneut aufgenommen hat. Doch genauso schnell sie in die kognitive Welt zurückgezogen werden, merken unsere Helden, dass etwas anders ist am Metaverse diesmal. Herauszufinden, was dieser Unterschied ist (und wie man nach Hause kommt), wird dann zur ersten Priorität der Gruppe und setzt alles in Bewegung, wenn auch etwas langsam.

Dieser langsame Start – sowie die zähen letzten Stunden des Spiels – sind die größten Schwächen von Tactica. Manchmal hat man das Gefühl, dass das Spiel nur deshalb in die Länge gezogen wird, um Stunden hinzuzufügen, während ein beschleunigter Anfang und das Festhalten am natürlichen Finale des Spiels das Spielerlebnis erheblich verbessert hätten. Zum Glück ist jedoch alles zwischen diesen beiden Punkten ausgezeichnet.

Das Metaverse von Tactica nimmt die Form einer Serie von Königreichen an, die von tyrannischen Anführern mit einer gemeinsamen Verbindung regiert werden. Viele der Hauptthemen des Spiels sowie seine beiden neuen Charaktere, Erina und Toshiro, werden früh in Akt eins eingeführt, und der Rest der nächsten 25 Stunden ist vielleicht der herzzerreißendste und fesselndste Persona-Handlungsstrang, den ich je erlebt habe. Es gelingt dem Spiel, seine Gesamthandlung und die zwischenmenschlichen Dynamiken der Charaktere geschickt zu nutzen, um eine intensive Investition in die unerwarteten Situationen, die den Spieler erwarten, aufzubauen. In vielerlei Hinsicht ist Tactica eine Mischung aus Persona 5 und Persona 3, da es geschickt eine intensive und emotionale persönliche Geschichte in eine größere einwebt, die davon handelt, was es bedeutet, älter zu werden und an der Unterdrückung von anderen und von sich selbst beteiligt zu sein. Obwohl es seltsam klingen mag, fühlte ich mich außerordentlich glücklich, Tactica zu spielen, als ich es tat. Es war tröstlich, von seinem unbarmherzigen Idealismus umgeben zu sein, angesichts des Zustandes der Welt im Jahr 2023.

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Zusätzlich zu der Einführung von zwei fantastischen Charakteren macht Tactica auch den bestehenden Cast der Serie noch liebenswerter. Während ich mich zum Beispiel in Persona 5 nicht besonders nah an Haru fühlte, gab ihr der visuelle Romanstil von Tactica (und wirklich jedem Charakter) mehr Gelegenheit, mit anderen zu sprechen und ihre Persönlichkeit zu zeigen. Es enthält auch Nebenquests und Nebengespräche, die oft lockerer sind und bestimmten Gruppen von Charakteren ermöglichen, miteinander zu interagieren – oder sogar Joker die Möglichkeit geben, sich vorzustellen, wie es wäre, jeden seiner Party-Mitglieder zu heiraten, ohne Vorurteile. Mir hat besonders gut gefallen, wie die älteren Party-Mitglieder mit Erina und Toshiro gesprochen haben und wie die traumatischen Erfahrungen, die sie in den vorherigen Spielen gemacht haben, ihre Weltsicht geprägt haben. Die Phantomdiebe haben schon so manches Abenteuer hinter sich und die Auswirkungen davon sind deutlich sichtbar: Sie sind empathischer geworden und fühlen sich sicherer in ihrer Mission.

Die Einblicke, die Tactica in seine Charaktere bietet, sowie das Erholungssystem, das Charaktere stärkt, die nicht im Kampf waren, haben mich dazu gebracht, verschiedene Party-Mitglieder und Strategien auf dem rastenbasierten Schlachtfeld auszuprobieren. Das wurde stark belohnt, da die Kämpfe in Tactica sich sehr anpassbar anfühlen und oft ansprechender sind als das traditionelle rundenbasierte Kampfsystem von Persona. Durch geschicktes Positionieren deiner Party für Dreifachangriffe, das Erzielen von kritischen Treffern, um eine Zusatzaktion zu erhalten, und das Platzieren von Teammitgliedern an den richtigen Stellen für Gelegenheitsangriffe kannst du eine Spielrunde genauso effektiv gestalten wie mehrere und den Verlauf eines Kampfes komplett verändern. Es ahmt sehr effektiv den Fluss und das Gefühl nach, eine Schwäche auszunutzen und einen gemeinsamen Angriff des gesamten Teams auszulösen, wie es in den neueren Persona-Spielen der Fall ist. Außerdem verfügt jeder Charakter über einen recht großen Fähigkeitenbaum (den du jederzeit zurücksetzen kannst), der ihnen einzigartige Fähigkeiten und Beiträge zu Kämpfen gibt, sowie einen Satz angeborener Fähigkeiten. Haru hat zum Beispiel eine stark reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit, kann aber mit der richtigen Waffe einen enormen Schaden anrichten. Ann hingegen kann sich auf dem Schlachtfeld schnell bewegen, konzentriert sich jedoch mehr auf Magie als auf physische Angriffe.

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Ein weiterer fantastischer Wechsel ist, dass der Großteil des Geschehens nicht mehr auf Joker konzentriert ist. Jetzt kann jeder Charakter Personas mit beiden Händen führen. Eine davon wird immer ihre Hauptpersona sein, wie Skulls Captain Kidd oder Monas Zoro, aber die andere liegt ganz bei dir. Diese Veränderung lässt jeden Charakter nützlicher und aufregender zu benutzen erscheinen. Indem ich meinen Charakteren mit hoher SP eine Persona mit verheerenden magischen Angriffen gab und diejenigen mit fähigkeitsbasierten Fähigkeiten für mehr nahkampfbasierte Charaktere reservierte, fühlte sich mein Team äußerst optimiert und geschickt an. Diese Systeme und die Kämpfe in Tactica, die unterschiedlichen Herausforderungsstufen unterliegen, ermutigten mich dazu, jeden Kampf geistig anregend zu gestalten. Ich war immer begeistert, neue Partyformationen und Persona-Kombinationen auszuprobieren und mein Bestes zu geben, um jeden Kampf auf eine Weise zu beenden, die allen optionalen Siegbedingungen entsprach, zusätzlich zu den vorgegebenen.

Ich war ständig schockiert von der Robustheit von Tactica in Bezug auf die Geschichte, Systeme und Kampfmechaniken. Selbst die Ihnen im Velvet Room zur Verfügung stehenden Optionen waren umfangreich, mit all den unzähligen Personas aus P5, die in Tactica zurückkehren und beschworen werden können, sowie der Möglichkeit, sie zu verschmelzen. Es gibt keinen Teil des Spiels, der sich auf einen bloßen Ableger beschränkt anfüllt. Hätte man keine Erwartung an das, was ein vollwertiges Persona-Spiel beinhaltet, könnte man Tactica leicht mit dem Hauptattraktionspunkt verwechseln. Ambition könnte das einzige echte Hindernis des Spiels sein, da seine letzten Stunden sehr aufgesetzt wirken, insbesondere wenn es einen Punkt gibt, der sich wie ein äußerst natürlicher Abschluss des Spiels anfühlt. Der andere große Kritikpunkt an Tactica ist die Performance, die auf meinem Nintendo Switch OLED manchmal zu Problemen führte, insbesondere den gelegentlichen Einbrüchen der Bildrate und spürbaren Ladezeiten.

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Trotzdem bedeutet das nicht, dass die visuellen Aspekte des Spiels zu kurz kommen. Ich war auch überrascht, wie sehr mir der Kunststil des Spiels gefallen hat, der sich zwar in seiner Kühnheit und Farbpalette ähnelt, aber sich deutlich von der schlanken und erwachsenen Anime-Ästhetik des Originalspiels abhebt. Stattdessen passt Tactica eher zu etwas Chibi-ähnlichem, mit kleinen, abgerundeten Charakteren, großen Augen und cartoonartigen Gesichtsausdrücken. Doch selbst während der intensiveren und tragischeren Zwischensequenzen des Spiels funktioniert dieser Kunststil gut. Er verleiht dem Spiel eine Lebendigkeit, Energie und Verspieltheit, die ich liebe und trägt zusammen mit den Änderungen im Kampfsystem dazu bei, dass Tactica eine eigene Identität hat, die sich von dem unterscheidet, was zuvor kam.

Letztendlich ist der Übergang von Persona 5 zum taktikbasierten Kampf ein Triumph. Jeder Aspekt von Tactica ist so gut durchdacht und bewegend, dass etwas wirklich Außergewöhnliches entsteht, besonders in Bezug auf die Geschichte. Ich habe die Phantomdiebe noch mehr ins Herz geschlossen und habe mich in Toshiro, Erina, ihre Geschichte und alles, wofür ihre Charaktere stehen, verliebt. Trotz eines Spin-offs hat Tactica eine wunderschöne Botschaft, die mit einer klaren Stimme vermittelt wird. Es ist eine fantastische Ergänzung zum Persona 5 Universum – eine, die den Geist und den Willen feiert und gleichzeitig die in dem Spiel erforschten Gespräche und Ideale auf neue Höhen bringt.