(Note I kept the English abbreviation MP for multiplayer and Zombies as it is commonly used in German gaming culture.)

Das Ergebnis ist

Es ist ein seltsames Jahr für Call of Duty, denn Modern Warfare 3 kommt mit größtenteils recyceltem Inhalt in einem Spiel, das versucht, dich mit Nostalgie zu verkaufen. Trotzdem schafft es dieser Fortsetzung der neu gestarteten Modern Warfare-Serie immer noch, viel aufregendes Mehrspielererlebnis mit schneller Bewegung und einem Extraction-Style Zombies-Modus zu bieten, der dich vom Gameplay abhängig macht.

Auf dem Papier klingt Modern Warfare 3 nach einer chaotischen Identitätskrise, da es aus vielen Teilen früherer Call of Duty-Spiele zusammengesetzt ist. Es ist eine direkte Fortsetzung von Modern Warfare 2 aus dem Jahr 2022, aber die Standardkarten beim Start bestehen ausschließlich aus dem vollständigen Kartenpaket von Modern Warfare 2 aus dem Jahr 2009. Zusätzlich ist der dritte Spielmodus des Spiels eine von Treyarch entwickelte Zombies-Erfahrung, die auf der kommenden Battle-Royale-Karte von Warzone mit vielen Funktionen aus Black Ops Cold War basiert.

Neue Call of Duty-Spiele starten normalerweise mit Mehrspielerkarten, die von den Schauplätzen der Kampagne inspiriert sind, aber bis auf die Flughafenkarte “Terminal” haben die meisten anderen Mehrspielerkarten keinen Bezug zu den Kampagne-Einstellungen. Der Start ausschließlich mit alten Karten tut dem Mehrspielermodus nicht wirklich gut, da langjährige Spieler wie ich keine neuen Gebiete erkunden können und es entsteht eine deutliche Kluft, die darauf hinweist, wie fadenscheinig Modern Warfare 3 wirklich ist.

Trotz dieser Brüche funktioniert die hier angebotene Nostalgie zugegebenermaßen manchmal auch. Modern Warfare 3 zielt darauf ab, die langjährigen Fans zu besänftigen, indem es klassische Call of Duty-Funktionen zurückbringt, die im letzten Jahr in Modern Warfare 2 fehlten. Dazu gehören eine traditionelle Minimap, die rote Punkte für ungedämpftes Feuer zeigt, ein traditionelleres Vorteilssystem und die Möglichkeit, die Nachladeanimation abzubrechen. Es gibt sogar klassische gelbe EP-Anzeigen, die auftauchen, wenn du Kills machst und Ziele erreichst. Neuere Spieler mögen die EP-Einblendungen als zu arcadig und veraltet empfinden, aber als jemand, der mit der ursprünglichen Modern Warfare-Serie angefangen hat und sie liebt, finde ich die Rückkehr der gelben Einblendungen befriedigend. Es gibt nichts Schöneres, als einen Objektivmodus wie Dominierung zu spielen und alle EP-Anzeigen anzusehen, die bestätigen, dass du Punkte und Kills erzielst. Diese Einblendungen passen nicht zu jedem Jahr von Call of Duty, aber sie funktionieren definitiv gut als nette Anspielung mit den klassischen Karten.

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Modern Warfare 3 stellt auch einige der Bewegungsmechaniken wieder her, sodass sie dem hektischen Gefühl der neueren Spiele, die dem langsameren MW2 von 2022 vorausgingen, entsprechen. Während das Spiel des letzten Jahres die Bewegung reduzierte, bringt Modern Warfare 3 die schnelle Zielausrichtung und flotte Bewegung seiner Vorgänger zurück. Das Rennen und Rutschen sind hier viel schneller und flüssiger, und die schweißtreibende Rutsch-Abbrechen-Mechanik ist zurück. Karten wie Rust und Scrapyard spielten bereits 2009 schnell und jetzt fühlen sie sich in 2023 noch schneller und chaotischer an, mit schnellerem Klettern, Rutschen und allem Bunny-Hopping dieser aktualisierten Bewegungsmechaniken.

Die Geschwindigkeit von Modern Warfare 3 entspricht nun mehr der chaotischen und flinken Bewegung von Call of Duty: Vanguard als dem klassischeren Gefühl des letzten Jahres. Ich liebe die actiongeladene Spielgeschwindigkeit, aber manchmal habe ich Schwierigkeiten, mit der Entwicklung der Bewegungsmechaniken von Call of Duty Schritt zu halten, und ich kann nicht der einzige langjährige Spieler sein, der so denkt. Jeder bewegt sich viel schneller auf der Karte und meine Gegner machen überall Rutsch-Abbrechen, sodass ich manchmal Schwierigkeiten habe, ihnen zu folgen. Allerdings fühle ich mich dieses Jahr etwas fähiger, insbesondere mit dem neuen taktischen Pads-Vorteil von Modern Warfare 3, das es mir ermöglicht, weiter zu rutschen und die Bewegungen noch flüssiger zu gestalten. Ich mache keine ausgefallenen Rutsch-Abbrüche wie die Spieler der Spitzenklasse, aber es hilft, diese Kluft zu überbrücken und einen wirklich befriedigenden Bewegungsschub zu bieten.

Alle üblichen Spielmodi sind in Modern Warfare 3 enthalten, wie Team Deathmatch, Dominierung, Kill Confirmed, Hardpoint, Suche und Zerstörung und sogar der Großkampf kehrt zurück. Einige dieser beliebten Modi wie Kill Confirmed und Hardpoint gab es noch nicht, als die zurückkehrenden Karten erstmals 2009 erschienen sind, aber insgesamt finde ich, dass alle Modi hier gut funktionieren, auch wenn die Karten ursprünglich nicht dafür ausgelegt waren. Eine der besten Ergänzungen zum Mehrspielermodus von MW3 ist War, ein Modus, der ursprünglich in Call of Duty: WWII eingeführt wurde. Dies ist ein Modus im Angriffs- und Verteidigungsstil, bei dem ein Team in die Offensive geht und das andere in die Verteidigung. Wenn das angreifende Team die Verteidigung des ersten Ziels durchbricht, geht es zum zweiten und so weiter. Diese Matches sind in der Regel länger als normale Kern-Modi und bieten aufregenderes Gameplay, da es mehr Objektspiel als nur das Erfassen und Halten von Zielpunkten in Dominierung oder Hardpoint gibt. Es entsteht ein Adrenalinrausch durch das Hin und Her bei jeder Reihe von verschiedenen Zielen, wie dem Versuch, einen Panzer zu eskortieren oder seinen Vorstoß zu blockieren. War-Matches werden gegen Ende wirklich intensiv, und manchmal entscheidet ein Angriff oder eine Verteidigung in letzter Minute, und du kannst in diesen Spielen eine zufriedenstellende Anzahl von Kills und EP erzielen, die oft höher sind als in Modi wie Team Deathmatch oder Kill Confirmed. Derzeit wird War nur auf einer großen Karte gespielt, die aus Teilen anderer Karten aus der Vergangenheit von Call of Duty zusammengesetzt ist. Ich hoffe jedoch, dass wir etwas mehr Abwechslung bekommen. Es wäre großartig, wenn weitere Karten und Objektivtypen hinzugefügt würden, um zu verhindern, dass der Modus langweilig wird.

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Neben dem Gameplay ist eine der besten Änderungen der vereinfachte Gunsmith. Modern Warfare 3 hält es nicht nur mit nur fünf Anbauschlitzen einfach, sondern entfernt auch das mühsame Waffenabstimmungsmerkmal von Modern Warfare 2. Eine meiner größten Bedenken bei Spielen in diesem Jahr war, dass es möglicherweise nicht sehr einsteigerfreundlich sein könnte. Das Bewegungssystem richtet sich bereits an die sehr kompetitiven Spieler, und die Waffenabstimmung hätte eine Kluft zwischen den Gelegenheitsspielern und den fortgeschrittenen Spielern geschaffen können. Zum Glück können alle einfach einige Anbauteile anlegen und in ein Match springen.

Obwohl die Anpassung des Gunsmith einfacher geworden ist, ist der Aufwand, alle Waffen und Essentials freizuschalten, mit der Einführung der Armory Unlocks von Modern Warfare 3 zu einer größeren Mühe geworden. In früheren Tagen von Call of Duty hatte man alle Werkzeuge des Spiels zur Verfügung, sobald man das maximale Spielerlevel erreicht hatte, aber Modern Warfare 3 verlangsamt den Spielerfortschritt, indem viele grundlegende Freischaltungen hinter dem neuen System blockiert werden. Dazu gehören beliebte Gegenstände wie die VTOL-Jet und Gunship-Killstreaks, hilfreiche Ausrüstung wie das Trophäen-System und C4, sowie mehrere Waffen und Perks. Dies fühlt sich wie der falsche Ansatz für Spielerfortschrittsänderungen an. Das Armory-System belohnt die Spieler nicht mit neuen Kosmetika und fühlt sich stattdessen an wie der Versuch, Spieler in einer Mühle festzuhalten, um ihre Lieblings-Ladungsausrüstung freizuschalten. Ich bin genauso bereit, tägliche Herausforderungen für Camos und Waffenanhänger zu erfüllen, und wenn sie als Belohnungen präsentiert wurden, hätte es sich weniger bestrafend angefühlt als die Notwendigkeit, härter zu arbeiten, um eine normalerweise grundlegende Funktion wie das Trophäen-System freizuschalten. Zusätzlich scheint dieses System die Spieler zu behindern, die nicht stundenlang jeden Abend spielen können, da ich fast das maximale Spielerlevel erreicht habe und immer noch viele Kernperks und -ausrüstungen nicht freigeschaltet habe.

Modern Warfare 3 prahlt auch mit einem größeren Arsenal an Waffen und Anhängen als je zuvor. Ein neues Programm von Call of Duty namens “Carry Forward” überträgt deine freigeschalteten Operator, Waffen, Camos und andere Kosmetika. Das klingt großartig für diejenigen, die teure Operator-Bundles gekauft haben oder anderweitig in die Cosmetics investiert sind, die sie bezahlt oder verdient haben. Allerdings schafft es durch die Übertragung von freigeschalteten Waffen und Anhängen ein sehr frustrierendes Ungleichgewicht und eine ungleiche Spielwiese zum Start.

Der Start eines neuen Call of Duty bedeutete immer einen Neuanfang, aber der Start von Modern Warfare 3 sorgt dafür, dass Spieler von voll ausgestatteten MW2-Waffen niedergeschossen werden, während sie versuchen, die neuen Waffen zu benutzen und aufzuleveln. Natürlich ist dies nur ein bedauerlicher Teil des Spielerfortschrittssystems von Call of Duty. Diese Probleme am Starttag sind dasselbe Problem, mit dem neue Spieler konfrontiert sind, wenn sie das Spiel viel später im Jahr betreten. Es nimmt definitiv einen der Vorteile davon, von Anfang an am gleichen Punkt wie alle anderen zu sein, aber das ist in diesem Jahr dank der MW2-Waffen nicht möglich.

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Insgesamt ist der Multiplayer immer noch das spaßige, arcade-artige Erlebnis, das man erwartet, was ein ziemlicher Erfolg für ein Call of Duty-Spiel ist, das aus bereits vorhandenem Inhalt zusammengenäht wurde und versucht, langjährige Fans mit Nostalgie zu überzeugen. Das Wiedererleben der alten Maps und Waffen eines meiner Lieblings-Call of Duty-Spiele ist ein echter Nervenkitzel für Gamer, und ich lasse mich wieder in einen chaotischen Fortschrittsrausch ein, um eine Menge wirklich schöner Camos freizuschalten, zum Guten und zum Schlechten. Natürlich liegt mit all diesen recycelten Inhalten mehr Druck als üblich auf der Qualität des Post-Launch-Inhalts, um die Spieler lange nach dem Verblassen der sentimentalen Gefühle zufrieden zu halten. Es gibt Momente, in denen es sich auf den alten Karten wie Highrise und Scrapyard mit meinem vertrauten ACR (jetzt MCW genannt) Sturmgewehr wie damals anfühlt, aber in anderen Fällen erinnere ich mich daran, dass ich als Nicki Minaj in Karachi herumlaufe und ich fast zu alt bin, um mit der geknackten Bewegung des Spiels Schritt zu halten. Ich verdiene auf diesen OG-Karten keine Massenvernichtungswaffen mehr, aber trotzdem habe ich im Moment eine Menge Spaß.

Zum ersten Mal überhaupt überfallen auch Zombies die Modern Warfare-Serie, aber dies ist nicht der traditionelle Runden-basierte Modus. In diesem Jahr verweben sich Elemente von Black Ops Cold War’s groß angelegtem Outbreak zu einem DMZ-ähnlichen Extraktionsmodus, der Treyarchs bisher bester Versuch ist, groß angelegtes zielorientiertes Gameplay zu liefern.

Zombies findet auf der kommenden Urzikstan-Karte von Warzone statt und der Modus ist für Trios in einer PvE-Umgebung konzipiert, obwohl du auch solo spielen oder dich sogar mit anderen Spielern in deinem Match zusammenschließen kannst, um ein “Super-Team” von bis zu sechs Spielern zu bilden.

Statt der normalen Runden, die mit der Schwierigkeit zunehmen, bietet die Urzikstan-Karte drei Bedrohungsbereiche, die als Schwierigkeitsgrade fungieren. Du startest dein Match im äußeren Teil der Karte mit den langsam bewegenden, schwach bedrohlichen Zombies, aber du kannst dich entscheiden, nach innen zu den mittleren und hochbedrohten Zonen zu gehen. Es gibt einen deutlichen Unterschied, wenn du aus dem schwach bedrohten Bereich der Karte herausgehst, da die Gegner schwieriger zu besiegen sind und verbesserte Waffen unerlässlich werden. Dieses Konzept mit verschiedenen Bedrohungsstufen passt gut zum Thema des “hohe Risiko, hohe Belohnung” Extraction-Gameplays.

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Die Atmosphäre eines Zombies-Spiels in einer Open-World-Umgebung einzufangen, ist eine große Herausforderung, aber diese zombifizierte Version von Urzikstan fühlt sich atmosphärisch an und bietet alle Kernfunktionen, die man erwartet, sodass es sich anfühlt, als würdest du immer noch den Zombies-Modus spielen. Diese Kernfunktionen umfassen Perk-a-Cola-Maschinen mit traditionellem Aussehen, Wandkäufe und die ikonische Pack-a-Punch-Maschine für Waffenverbesserungen. Wenn du einen Mystery-Box-Standort finden möchtest, musst du nur in den Himmel schauen, um diesen ikonischen Lichtstrahl zu finden. Es gibt auch viele Zombies und Höllenhunde, die überall um dich herum erscheinen, und mehrere Gebäude sind mit giftigem Gas und Sporen gefüllt.

Dieser Modus wird sich sehr vertraut anfühlen, wenn du DMZ in MW2 gespielt hast, da Zombies viele der Kernfunktionen des Extraction-Modus des letzten Jahres beibehält. Dazu gehört auch das Risiko- und Belohnungselement von DMZ, bei dem du dich mit aufregender Beute ausrüsten kannst, wie zum Beispiel den ikonischen Wonder Weapons wie der Strahlenkanone, aber du musst sicherstellen, dass du erfolgreich aus dem Match extrahierst, wenn du deine Beute behalten möchtest.

Wo Zombies gegenüber DMZ verbessert ist, liegt in der Verlagerung von PvP zu PvE. Nichts hat das Spielerlebnis so sehr getrübt wie die Arbeit an einer besonders schwierigen DMZ-Fraktionsmission, nur um von einem sechsköpfigen Super-Team niedergeschossen zu werden. Jetzt sind Sechserteams ein willkommener Anblick, da sie dabei helfen können, einen schweren Boss zu besiegen, oder dich einfach in Ruhe lassen.

Die Operation Deadbolt-Story wird in drei Storyacts erzählt. Auch dies ist ein Konzept, das DMZ übernimmt, bei dem du eine Reihe von immer schwieriger werdenden Zielen abschließen musst, um eine Storymission freizuschalten. Das Abschließen dieser Storymissionen ist der Weg, um kinematografische Zwischensequenzen freizuschalten und die Story voranzutreiben. Die Zwischensequenzen fühlen sich wie die gleiche Qualität an, die du bekommst, wenn du komplexe Easteregg-Quests auf traditionellen Karten abschließt. Noch besser ist, dass du nicht mehrere aufeinanderfolgende Stunden spielen musst, um Easter-Egg-Schritte zu absolvieren, und dabei die Angst vor dem Scheitern haben musst, nur um die Zwischensequenzen freizuschalten. Es dauert zwar eine Weile, um die Zombies-Storymissionen in Modern Warfare 3 freizuschalten, aber du kannst so viele oder so wenige Missionen machen, wie du möchtest, und der Rest wird bereit sein, um fortgesetzt zu werden, wenn du dich wieder einloggst.

Es gibt genug Missionen und Aufträge, um das Gameplay spannend zu halten und es bietet viel Wiederspielwert in Zombies. Ich habe den großen Outbreak-Modus von Black Ops Cold War wirklich genossen, aber es schien immer zu viel offenen Raum zu geben, der leer und untergenutzt wirkte. Modern Warfare 3 bietet eine objektbasierte Spielweise mit viel mehr Wiederspielwert und macht besser Gebrauch von einer Open-World-Umgebung, da die gesamte Karte dicht mit häufig erscheinenden Feinden, Auftrags- und Missionsbereichen sowie Geheimnissen gefüllt ist, die erkundet werden können.

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Als langjähriger Zombies-Fan kann ich verstehen, dass es frustrierend ist, dieses Jahr keine traditionelle rundenbasierte Erfahrung zu haben. Vor allem nachdem das enttäuschende Zombies von Call of Duty: Vanguard viel zu wünschen übrig ließ, fällt es leicht, skeptisch gegenüber einer nicht-traditionellen Variante des Modus zu sein. Aber MW3 bietet eine gelungene Mischung aus DMZ und Zombies. Zombies in diesem Jahr ist ein solider Modus für diejenigen, die mehr von Outbreak wollten, und es ist einen Versuch wert für DMZ-Extraktionsfans, besonders für diejenigen wie mich, die das PvP-Element gehasst haben.

Die Veröffentlichung von Zombies bietet ein solides Fundament für ein noch besseres Post-Launch-Erlebnis, insbesondere wenn es einen ähnlichen Weg wie DMZ einschlägt. Warzones DMZ hat sich mit saisonalen Updates stark verbessert, die die Wiederspielbarkeit mit neuen Tauschrezepten, einem Geldbeutel zur Aufbewahrung von Geld, mehr Storymissionen und Bossen erweitert haben. Der Start von Zombies macht mich neugierig darauf, wie die saisonalen Updates die Handlung und das Gameplay weiter vorantreiben werden.

Die Kampagne von Modern Warfare 3 war eine enttäuschende Mischung aus schlechten Spielerentscheidungen und einer verkorksten Geschichte, und auch dieser Mehrspielermodus hört sich so an, als könnte er dank einer Sammlung von Call of Duty’s Vergangenheit ein Desaster sein, aber ich bin total süchtig nach dem Zombies-Modus und habe auch im Mehrspielermodus eine Menge Spaß. Das ist das bisher wahlloseste Call of Duty-Erlebnis, aber das Online-Spiel reicht aus, um das Spiel zu retten. Doch Nostalgie allein wird nicht reichen, und ich hoffe, dass die nachträglich veröffentlichten Inhalte stark genug sind, um mich nach dem Verblassen der Gefühle weiterhin zurückkommen zu lassen.