Persona 5 Tactica kann die Revolution nicht aufrechterhalten

Persona 5 Tactica Kann die Revolution nicht aufrechterhalten?

Morgana, Joker, Ana und der Rest der Phantom Diebe bereiten sich darauf vor, von Persona 5 Tactica umzingelt zu werden
Bild: P-Studio/Sega

Die XCOM-ähnlichen Scharmützel bringen das Spin-Off zu einem unbefriedigenden Abschluss

Auf den ersten Blick betrachtet, hielt ich Persona 5 Tactica für eine überflüssige Zugabe für die Phantom Diebe. Sie haben bereits eine Fortsetzung in Persona 5 Strikers bekommen und eine definitive Edition, die gleichzeitig als schmerzlicher Abschied mit Persona 5 Royal fungierte. Außerdem hat Atlus begonnen, seine Aufmerksamkeit auf Remakes und Remasters der älteren Spiele der Serie zu richten, während sie langsam die Fackel an Leute wie Metaphor: ReFantazio und das eventuelle sechste Persona-Spiel weitergeben. Je tiefer ich mich jedoch in Tactica hineingrub, desto mehr war ich davon überzeugt, dass die Botschaft der Diebe noch immer wirken kann – selbst wenn sie immer noch in den gleichen giftigen Tropen steckt.

Das Geschehen des XCOM-ähnlichen beginnt kurz vor dem Höhepunkt der Originalgeschichte von Persona 5, als die Gruppe von Vigilanten beschließt, getrennte Wege zu gehen. Während sie darüber diskutieren, wie sie ihre letzten Wochen gemeinsam verbringen werden, erscheint plötzlich eine mysteriöse Tür im mittlerweile berühmten Café LeBlanc. Auf einmal befindet sich die Gruppe in einer neuen Metaverse – die Fassade ist weit entfernt von den weitläufigen Gassen und düsteren U-Bahn-Stationen Tokios. In wenigen Minuten sind die Diebe wieder dabei, einen unterdrückerischen Herrscher, der die Bewohner einer mittelalterlichen Stadt quält, zu konfrontieren. Erina, die Anführerin des Rebel Corps und eine der neuen spielbaren Charaktere, lädt sie schnell ein, sich der Revolution gegen den Tyrannen anzuschließen. Die Diebe akzeptieren in der Hoffnung, dass Erina einen Weg kennt, wie sie nach Hause zurückkehren können.

In Bezug auf die Struktur ist Tactica ziemlich mechanisch. Im Gegensatz zu Persona 5 und seinen vorherigen Spin-Offs nehmen Sie nicht an Aktivitäten basierend auf einem Kalender teil. Die Geschichte von Tactica wird größtenteils in Form eines visuellen Romans erzählt, wobei gelegentlich Zwischensequenzen den rundenbasierten Strategieteil der Erfahrung durchsetzen. Letzterer führt Sie durch immer schwierigere Szenarien mit recht simplen Zielen, wie zum Beispiel das Besiegen aller Feinde oder das Durchqueren von Punkt A nach Punkt B als gesamte Truppe. Zwischen den Missionen können Sie Waffen kaufen, Personas fusionieren und Erfahrungspunkte in (ziemlich ähnliche) Fähigkeitsbäume für jeden Charakter investieren. Abgesehen von optionalen Gesprächen und der Möglichkeit, vergangene Missionen erneut zu spielen, gibt es eine begrenzte Anzahl von Nebenquests, die wie einmalige Rätsel fungieren (alle Feinde in einem Zug besiegen usw.), was an sich schon belohnend ist – es macht sogar Spaß, sich darauf vorzubereiten.

Auch ohne viele Nebenaktivitäten, an denen man teilnehmen kann, ist die Kern-Taktikerfahrung fesselnd. Sie hält ein ausgewogenes Tempo, bei dem es immer eine neue Fähigkeit, einen neuen Feindtyp oder eine neue Levelmechanik gibt, wenn jede Mission Fahrt aufnimmt. In den 22 Stunden, die es dauerte, um zum Abspann zu gelangen (abgesehen von einem langweiligen letzten Abschnitt, in dem man auf vergangene Begegnungen und ihre jeweiligen Rätsel zurückgreift), haben mich die Herausforderungen von Tactica auf Trab gehalten, ohne jemals den Kampf zu einfach oder zu komplex erscheinen zu lassen. (Ich habe auf normaler Schwierigkeit gespielt.) Es ist sicherlich keine bahnbrechende Genreveränderung, aber Elemente wie die freie Bewegung beim Wechseln zwischen Charakteren ohne gezwungen zu sein, sich frühzeitig auf einen Plan auf dem Raster festzulegen – und das nacheinander Aktivieren von Mitgliedern, um mächtige Teamaktionen zu ermöglichen – waren immer noch befriedigend.

Und obwohl das Fehlen von Nebenmissionen das Gefühl ständigen Fortschritts beeinträchtigt, das Persona 5, XCOM 2 und Fire Emblem: Three Houses so gut verkörpern, bietet Tactica in seinen taktischen Optionen gerade genug Vielfalt, um die Dinge entlang der ansonsten linearen Reise frisch zu halten. Elementarwaffen und Schwächen, verschiedene Teamzusammensetzungen und Persona-Fusion bieten alle Chancen, um Experimente durchzuführen. Meine bevorzugte Teamzusammensetzung besteht aus Haru, Yusuke und Morgana. Harus Granatwerfer zielt auf einen Bereich statt nur einen Feind ab, während ihre Psy-Fähigkeiten nicht nur Schaden verursachen, sondern auch Gegner aus der Deckung ziehen und sie so Angriffen aussetzen. Yusukes Fähigkeit zum Einfrieren wurde in den letzten Leveln entscheidend, in denen man leicht von mehreren Gruppen umgeben sein kann, während sein Sturmgewehr eine weite Distanz abdeckt. Dann brachte Morgana als quasi Heiler der Gruppe mit ihren Fähigkeiten im Bereich Medizin die Gruppe zusammen. Ich habe auch festgestellt, dass Morganas Einsatz von Garu, das Gegner im Raster zurückschubst, super hilfreich ist im Umgang mit brachialen Einheiten, die von Nahkampf-Gegenangriffen profitieren.

Letztendlich ist jedoch die Hauptattraktion von Tactica ihre Geschichte. Ähnlich wie Hi-Fi Rush zu Beginn des Jahres folgen die erzählerischen Highlights, vielleicht unvermeidlich, den aktuellen Ereignissen: der Streik der Schauspieler der SAG-AFTRA, die Gewerkschaftsorganisation Bestrebungen mehrerer Unternehmen, einschließlich Sega of America, und in gewissem Maße die weltweiten Proteste, die einen Waffenstillstand in Gaza fordern.

Es ist bedauerlich, dann, einen weiteren Handlungsstrang zu beobachten, der sich nicht von den üblichen narrativen Spielereien von Persona 5 lösen kann. Im Original-RPG und den meisten seiner Spin-offs deutete Atlus an, dass es diesmal vielleicht einen Schritt weiter gehen würde, um die Millionäre und korrupten Politiker zu verurteilen, die es in seine Handlung einbezieht. Aber das langjährige Konservatismus der Serie sowie ihre Neigung, die ganze Schuld einem misanthropischen Gott zuzuschieben, haben immer im Weg gestanden einer bedeutungsvollen Auseinandersetzung. In Tactica verbringen die Charaktere die Hälfte der Zeit damit, darüber zu sprechen, wie sie ihren “Kameraden” helfen können, nicht nur mit miesen Erwachsenen, sondern auch mit Problemen wie Unterdrückung und ständiger Überwachung zu kämpfen. Die Absicht ist dabei genauso subtil wie die Botschaft auf Lateinisch auf der Flagge, die Erina trägt (die in etwa übersetzt: “Wenn du Frieden willst, gewinne ihn selbst”). Es nimmt allerdings etwas von den Bemühungen, wenn der letzte Teil der Geschichte einen sicheren Weg einschlägt, um die Dinge abzuschließen, sowie etablierte Tropen wie die fortlaufende Sexualisierung von Hauptfigur Ann.

Es ist fast schon ironisch passend, dass sich ein Großteil der Handlung um Toshiro Kasukabe dreht, ein Mitglied der fiktionalen Darstellung des Nationalen Parlaments und zukünftigen Premierministers, der mit den Dieben auf der Metaverse-Eras-Tour verwickelt wird. Er wird langsam von der Rebellion inspiriert, während einige Hintergrunddetails ihn zu einem Charakter machen, der auf menschlicher Ebene Unterstützung verdient. Doch ohne zu viel von der Handlung zu verraten, erkennt auch Toshiro selbst, dass ein “guter Apfel” keine Korruption stürzen kann. Die Übermittlung der Allegorie in Tactica sollte also nicht oberflächlich aufgefasst werden. Sie dient jedoch als Erinnerung daran, dass Solidarität Veränderungen bewirkt – egal ob man eine Flagge schwenkt oder einen roten Lederanzug trägt.

Persona 5 Tactica wird am 16. November für Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One und Xbox Series X veröffentlicht. Das Spiel wurde auf der Series X mit einem vorab erhaltenen Download-Code von Sega getestet. Vox Media hat Affiliate-Partnerschaften. Diese beeinflussen den redaktionellen Inhalt nicht, obwohl Vox Media eventuell Provisionen für über Affiliate-Links getätigte Käufe erhält. Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von GameTopic finden Sie hier.