Call Of Duty Modern Warfare 3 CampaGameTopic Review – Die Rückkehr von Makarov

Call of Duty Modern Warfare 3 CampaGameTopic Review - Die Rückkehr von Makarov ist da!

Call of Duty: Modern Warfare 3 setzt die Kampagnengeschichte dort fort, wo Modern Warfare 2 im letzten Jahr aufgehört hat. Captain Price’s ikonische Task Force 141 ist wieder im Einsatz und wie in den Abschlusssequenzen von Modern Warfare 2 angeteasert, stellt die neue Bedrohung Vladimir Makarov dar, ein wichtiger Antagonist des ursprünglichen Modern Warfare-Franchise. Modern Warfare 3 beginnt mit einem spektakulären Auftakt, bei dem Makarov frühzeitig enthüllt wird, aber die Einführung der neuen Open Combat-Missionen stört das Tempo der Geschichte und führt zu einem enttäuschenden Ende.

Modern Warfare 3 bringt Price’s Team mit mehreren vertrauten Gesichtern aus der neugestarteten Serie wieder zusammen, darunter Kate Laswell, Farah Karim und Alex Keller. General Shepherd und Commander Phillip Graves von der Shadow Company kehren trotz ihrer verräterischen Handlungen gegen Soap, Ghost und Los Vaqueros in Modern Warfare 2 zurück. Es ist eine all-hands-on-deck Situation, wenn Makarov ins Spiel kommt.

Die Kampagne beginnt mit Operation 627, einer Mission, bei der man sich heimlich in ein Gulag einschleicht. Dieses lineare Level lässt dich mit Nachtsichtgeräten abseilen, während du dich Stufe für Stufe durch Wachen kämpfst, während du hinabsteigst. Visuell ist dieses Level cool und das Gameplay gehört zu den unterhaltsamsten und traditionellsten Missionen, die man in Modern Warfare 3 spielen wird. Das Gameplay und die Filmmomente sind von der gewohnten bombastischen Qualität, die man von Call of Duty erwartet, und sofort wird die Bedrohung durch Makarov deutlich. Er hat einen aufregenden Gefängnisausbruchsmoment und taucht aus der Gefangenschaft auf, bereit, Chaos anzurichten. Nach dieser atemberaubenden Eröffnungsmission stolpert Modern Warfare 3 jedoch sofort, da man gezwungen ist, zwei der neuen Open Combat-Missionen direkt hintereinander zu spielen.

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Open Combat-Missionen sollen den Spielern mehr Freiheit bieten, indem sie den spielbaren Bereich erweitern und ihnen mehr Wahlmöglichkeiten bieten, wie sie ihr Ziel erreichen. Diese Missionen geben dir zwar ein festes Ziel vor, aber du hast eine Vielzahl von Vorratskisten zur Verfügung, gefüllt mit verschiedenen Killstreaks, Ausrüstung, Waffentypen und Rüstungen, aus denen du wählen kannst. Ich war optimistisch in Bezug auf diese neuen Missionstypen, da ich ein Spieler bin, der keine Geduld hat und gerne gleich losballert, und ich war begeistert, diese Wahlmöglichkeit zu haben, anstatt immer dem vorgeschriebenen, linearen Pfad einer typischen Call of Duty-Kampagnenmission zu folgen. Ich dachte, ich würde die erzwungenen Stealth-Objektive von Call of Duty nicht vermissen, aber jetzt habe ich einen größeren Respekt für diese Momente, da sie in Modern Warfare 3 fehlen. Leider geht die Freiheit, die diese Open-Missionen bieten, auf Kosten der Atmosphäre und der filmischen Spannung, die normalerweise in einer traditionelleren Mission vorhanden wäre.

Der negative Einfluss dieser neuen Missionstypen wird erstmals nach dem Start der zweiten Mission, Precious Cargo, bemerkbar. Die filmische Einleitung ist eine emotional aufgeladene Szene mit Farah und einer engen Begleitperson, gefolgt von einer Open Combat-Mission, bei der man als Farah herumrennt und Ausrüstung plündert, ein Prozess, der sich wie eine sehr lockere Partie DMZ oder Spec Ops anfühlt. Farah hat gerade den Tod einer wichtigen Person für sie miterlebt, und im Rahmen einer klassischen, vorgegebenen Call of Duty-Mission könnte die Wirkung dieser Szene besser zum Ausdruck gebracht werden. Klar, mir wurde immer noch ins Ohr geplappert, um mich an mein Ziel zu erinnern, aber jede wirkliche Emotion oder Dringlichkeit der Aufgabe geht im Format einer Open Combat-Mission komplett verloren.

Obwohl es schön ist, eine Innovation innerhalb der etablierten CoD-Kampagnenformel zu sehen, bieten die Open Combat-Missionen zu viel Freiheit und nehmen dadurch den Schwung, den diese militärischen Geschichten normalerweise durch Filmmomente und traditionelles Gameplay aufbauen würden. Modern Warfare 2 hat eine viel bessere Balance zwischen Wahlfreiheit und Action in der Story geschaffen, mit Missionen, die mehr Mobilitätsoptionen bieten, dir aber niemals erlauben, den Fokus auf die Dringlichkeit einer Mission zu verlieren. Ein gutes Beispiel für dies ist MW2’s Fahrzeugverfolgungsmission mit dem Namen Violence and Timing, für die ich gelobt habe, dass sie das übliche lineare Gefühl von Missionen geändert hat, um Abwechslung und Spielerwahl zu bieten. Es hat mir mehr Möglichkeiten für Mobilität gegeben und hat sich weniger eingeschränkt angefühlt als die vorherigen Verfolgungssequenzen von Call of Duty. Ich hatte die Freiheit, während der Verfolgung von Fahrzeug zu Fahrzeug zu springen und mich zu bewegen, aber es ließ mich nie langsamer werden oder vergessen, worum es ging.

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Während diese MW2-Mission auch ein Jahr später noch unvergesslich ist, fehlen Modern Warfare 3 viele dieser unvergesslichen Szenen, die wir von der Franchise erwarten. Call of Duty-CampaGameTopics folgen in der Regel einer vertrauten Formel und enthalten Missionen wie eine Verfolgungsjagd mit hoher Geschwindigkeit, eine heimliche Scharfschützeneinheit und eine Zeitlupen-Geiselrettung durch gewaltsames Eindringen. Davon ist in Modern Warfare 3’s CampaGameTopic nichts zu sehen – eine Verschiebung im Gameplay, die die repetitive Natur von Call of Duty stört, aber keinen frischen und aufregenden Moment-zu-Moment-Spielerlebnis bietet. Du kannst die Missionen auf unterschiedliche Weise angehen, sogar einen heimlichen Ansatz wählen, aber das Leveldesign ist darauf ausgelegt, offene Feuergefechte zu ermöglichen, was bedeutet, dass andere Spielstile nicht erfüllend sind. Du kannst in praktisch allen Open Combat-Missionen eine heimliche Herangehensweise wählen, aber keine bietet das Gefühl der ikonischen Mission “All Ghillied Up” aus Call of Duty 4: Modern Warfare oder auch nicht die Sniper-Operation des letzten Jahres in Recon By Fire. Es gibt am Ende des CampaGameTopics eine von Spielern gesteuerte AC-130-Geschützsequenz, um das Gameplay ein wenig aufzuwirbeln, aber dieser eine klassische Moment reicht nicht aus, um Modern Warfare 3’s langweiliges Gameplay zu retten.

Der stärkste Teil des CampaGameTopics ist die Handlung, aber sie kommt nie richtig zum Tragen, aufgrund der Open Combat-Missionen, die sie uneins zusammenfügen lassen. Die erste Hälfte der Geschichte zeigt solide, wie gefährlich Makarov als Extremist ist, und es gibt eine neue No Russian-ähnliche Mission, die gleichermaßen wirkungsvoll und schockierend ist. Dieser Neustart versetzt dich in ein Flugzeug und fühlt sich nicht ganz so übertrieben und unangenehm an wie das kontroverse Flughafenmassaker, lässt dich aber dennoch eine sehr unangenehme Perspektive einnehmen, in der du gezwungen wirst, im Mittelpunkt eines terroristischen Angriffs mit schweren Verlusten zu stehen. Diese Mission bietet kein eigentliches Gameplay. Du beobachtest größtenteils das Grauen, doch seltsamerweise bietet das Spiel dir nicht die Möglichkeit, diese Mission zu überspringen. Du bekommst nur eine Inhalts-Warnung, die du akzeptieren oder zurückspringen kannst zum Menü. Ich hoffe, dass eine Option hinzugefügt wird, um diese Mission überspringen zu können, da es unnötig erscheint, dich zur Teilnahme an einem terroristischen Akt zu zwingen.

Modern Warfare 3 scheut sich nicht davor, ein weiteres Massaker im noch größeren Maßstab zu zeigen und dich dazu zu zwingen, dich durch Makarovs Schergen während eines laufenden Schießens im Verdansk-Stadion zu kämpfen. Diese Mission ist voller Chaos und Panik, während Zivilisten aus den Zuschauerrängen der Arena strömen, um ihr Leben zu retten und deinen Weg zu kreuzen, während du daran arbeitest, die Terroristen zu eliminieren. Du scheiterst an der Mission, wenn du versehentlich eine unschuldige Person tötest, also sind Genauigkeit und Abzugskontrolle hier wichtig. Diese Mission dient dazu, zu verdeutlichen, wozu Makarov fähig ist, aber der Rückgriff auf diesen Art von Schockwert sollte einer größeren Geschichte dienen, anstatt einfach nur billige, fragwürdige Nervenkitzel zu bieten. Und wenn alles zum Höhepunkt kommt, hinterlässt Modern Warfare 3’s Ende viel zu wünschen übrig.

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Der Wettlauf des Task Force 141, Makarov aufzuhalten, endet mit einer unbefriedigenden Auflösung der Geschichte. Die gesamte frühe Entwicklung, um den rücksichtslosen Terror Makarovs zu zeigen, verpufft, da die Open Combat-Missionen jeglichen narrativen Schwung ausbremsen, bis du schließlich an einem abrupten halben Cliffhanger ankommst. Dieses CampaGameTopic bereitet eine Erzählung vor, die über die ursprüngliche Serie hinausgeht, und gibt einen Hinweis darauf, dass wahrscheinlich ein viertes Modern Warfare-Spiel folgen wird, aber der Weg dorthin ist größtenteils vergessenswert.

Meine Lieblingsmomente im CampaGameTopic neigten dazu, auf Nostalgie zu setzen und die Rückkehr zur Verdansk-Karte von Warzone auszunutzen. Diese CampaGameTopics-Highlights – wie ein heimlicher Einbruch in eine Militärbasis als Kate Laswell oder eine Bombenentschärfungsmission auf einer Brücke als Ghost – verlassen sich jedoch zu stark auf die Neuheit, den Fans zu ermöglichen, sich in Erinnerungen an die goldenen Tage von Call of Duty’s Battle Royale zu verlieren, da die Missionen selbst ansonsten nicht besonders unterhaltsam sind.

Wenn man die schrecklichen Momenten des freien Erkundens des CampaGameTopics weglässt, zeigen die traditionellen Teile immer noch die beeindruckende Grafik von Modern Warfare 3, die übertriebene Action und die Waffen haben immer noch die präzise Zielgenauigkeit und das kraftvolle Gefühl, das man in Schusswechseln erwartet. Es gibt einfach nicht genug dieser Momente, um das Spiel als Ganzes erscheinen zu lassen.

Abgesehen von den enttäuschenden Missionen versagt die Kampagne von MW3 darin, als gewohnte Einführung in den Mehrspielermodus zu dienen. Viele der verfügbaren Waffen stammen aus MW2, obwohl MW3 angeblich eine Reihe neuer Waffen im Mehrspielermodus enthält. Und da der Haupt-Mehrspielermodus von MW3 mit nichts anderem als überarbeiteten Karten startet, werden Sie die Orte aus der Kampagne nicht wie gewohnt wieder besuchen. Es bleibt abzuwarten, wie sich der Mehrspielermodus entwickelt, aber es scheint, als würde es eine größere Kluft zwischen der Kampagne und dem Mehrspielermodus geben als je zuvor. Es ist ein merkwürdiges Gefühl, die direkteste narrative Fortsetzung zu haben, die wir je in Call of Duty bekommen haben, aber das Spiel fühlt sich dennoch in Bezug auf die Ausführung so von den anderen Teilen der Serie abgekoppelt an.

Die Anzahl der Kampagnenmissionen – 14 – in Call of Duty: Modern Warfare 3 übertreibt ihren Umfang, da sie nur 4-5 Stunden dauern sollte, was kürzer ist als üblich. Es sei denn, Sie nehmen sich wirklich Zeit, die weiten Gebiete der Open-Combat-Missionen zu erkunden, wird diese Geschichte nicht viel Zeit in Anspruch nehmen. Die Absicht von Open Combat, Freiheit zu bieten, fühlt sich letztendlich wie Füllmaterial an, das genutzt wurde, um Makarovs Ankunft einzuführen, und es gibt wenig Motivation, länger zu bleiben als nötig – und wenn Sie dies tun würden, würde dies die Erzählung nur weiter stören. Modern Warfare 3 läuft reibungslos auf der PlayStation 5 und hat beeindruckend aussehende Zwischensequenzen, aber diese beiden Elemente verdeutlichen nur, wie inhaltsleer das Gameplay ist.

Obwohl die narrative Grundlage von Modern Warfare 3 genießbar ist, kann es sich nicht selbst aus dem Weg gehen, da fast die Hälfte der Missionen im enttäuschenden Open-Combat-Stil gehalten ist. Das holprige Tempo und das abrupte Ende machen Makarovs große Rückkehr zu einer Enttäuschung und ziehen Modern Warfare 3 als schwächsten Teil einer ansonsten starken Neustartserie nach unten.