RoboCop Rogue City Kritik – Double-A Nostalgie zu treu für sein eigenes Wohl

RoboCop Rogue City Kritik - Double-A Nostalgie zu treu, um sein eigenes Wohl zu wahren

RoboCop: Rogue City Bewertung

  • Entwickler: Teyon
  • Herausgeber: Nacon
  • Plattform: Gespielt auf PS5
  • Verfügbarkeit: Ab 2. November auf PS5, Xbox Series X/S und PC (Steam, Epic)

RoboCop: Rogue City wäre im Jahr 2005 der absolute Kracher gewesen. Das mag zunächst wie eine Kritik klingen, und in gewisser Weise ist es das auch. Aber ich meine es genauso als Kompliment für die Arbeit des Entwicklers Teyon. Das neueste lizenzierte Ego-Shooter-Spiel des Studios nach Terminator: Resistance ist ein gutes Beispiel für ein AA-Spiel, mit einer Ambition, die über das Budget hinausgeht, und einer Aufrichtigkeit, die über so manche Schwachstellen hinweghilft. Es ist ein solider Shooter, ein überraschend komplexes Polizeispiel und eine authentische RoboCop-Erfahrung. Aber wie bei allen Spielen von Teyon fehlt es an Feinschliff und es orientiert sich zu sehr an den Themen und Handlungspunkten der Filme, um wirklich als eigenständige Geschichte zu erblühen.

RoboCop: Rogue City spielt zwischen RoboCop 2 und 3 und startet mit einer glorreichen Erklärung des Vorhabens. Eine Bande verrückter Punks namens Torch Heads übernimmt den Fernsehsender von Detroit, um eine sehr öffentliche Nachricht an einen neuen und mysteriösen Verbrecherboss in der Stadt zu senden, der kreativ als “Der Neue in der Stadt” bezeichnet wird. Die Botschaft ist recht klar: “Wir sind hier, wir wollen mit dir zusammenarbeiten und meinen es ernst”. Um das zu beweisen, nehmen sie eine Reihe von Geiseln.

Und so stürzt du dich als RoboCop in die Action, um dieser besonderen Live-Sendung ein Ende zu setzen. Mit deiner Auto-9 Pistole kämpfst du dich durch eine Armee von Keith Flint-Wannabes im freudig übertriebenen Stil. Während deine Maschinenpistole durch ordentliche und aufgeräumte Nachrichtenbüros zieht, erfüllt sich die Luft mit Funken, Papier und bröckelndem Beton. Wenn die Schüsse ihr Ziel treffen, fliegen die Feinde in einem Schauer von unölig roten Spritzern zurück, Gliedmaßen zerschreddert, Köpfe wie Ananas in einer Druckerpresse zerquetscht. Die Umgebung ist ebenfalls eine Waffe, die es dir ermöglicht, Objekte wie Stühle und Computermonitore auf kriminelle Halunken zu werfen oder deine Metallfinger um ihre Hälse zu legen und sie aus Fenstern zu werfen oder gegen andere Feinde zu schleudern. Ich wurde besonders gerne damit beschäftigt, sie an die Decke zu werfen, nicht zuletzt, weil es immer eine fünfprozentige Chance gab, dass sie durch sie hindurchglitchten und ihre realitätsfernen Beine durch die Weltgeometrie baumelten.

Hier ist ein Trailer zu RoboCop: Rogue City, um es in Aktion zu zeigen.Auf YouTube ansehen

Wenn du hier bist, um RoboCop als moralisch zweifelhafte Machtphantasie zu erleben, dann liefert die erste halbe Stunde das in Hülle und Fülle. Vielleicht rettest du die Geiseln, wenn du die Türen des Nachrichtenraums aufbrichst, vielleicht werden sie brutal niedergeschossen, bevor du ihre Entführer rechtzeitig schnappen kannst. So oder so, du wirst diese Torch Heads für immer ausschalten und dich dabei verdammt zufrieden fühlen.

Ich werde später auf die weiteren Aspekte des Kampfes eingehen. Aber nun zurück zur Polizeidienststelle von Detroit für eine Besprechung, wo Rogue City den Fall macht, dass es mehr als nur ein Shooter ist. Du kannst das Polizeirevier frei erkunden, kleine Nebenmissionen für deine Kollegen erledigen und in Dialogsequenzen im Stil von Mass Effect mit Charakteren wie der Psychologin Dr. Blanche interagieren, die von der Eigentümerin der Detroit PD, OCP, beauftragt wurde, die Störungen zu untersuchen, die RoboCop erlebt. Damit versucht Rogue City, die Themen des Films der persönlichen Identität zu erkunden, indem es dir die Wahl lässt, Robocop’s Menschlichkeit anzunehmen oder abzulehnen. Die Umsetzung dessen ist mehr als holprig, aber es beeinflusst, wie andere Charaktere im Spiel dich wahrnehmen und auf dich reagieren, was interessant ist.

Ein Screenshot von RoboCop: Rogue City zeigt einen Drogenhändler, der über die Regeln des Drogenmarktes spricht.
Ein Screenshot von RoboCop: Rogue City zeigt die Innenstadt von Detroit, Polizei und Rettungssanitäter stehen im Vordergrund, während die Straße hinter ihnen zu einem Arcade führt.
Ein Screenshot von RoboCop: Rogue City zeigt RoboCop, der seine Auto-9 Pistole hält und nach vorne schaut.
Ein Screenshot von RoboCop: Rogue City zeigt ein Kino und eine Waschsalon, die von ihren Neon-Spielthemen beleuchtet sind.
Du wirst die Innenstadt von Detroit mehrmals besuchen, jedes Mal zu einer etwas anderen Tageszeit. Das Erkunden sorgt für eine angenehme Abwechslung zwischen den missionsbasierten Schießereien, während die Nebenquests von der Lösung von Mordfällen bis zum Schnappen von wirtschaftlich ungebildeten Drogenhändlern reichen. | Bildnachweis: Nacon/Eurogamer.

Die größere Überraschung kommt, wenn du das Detroit PD verlässt und ins Stadtzentrum gehst. Dieser viel größere Bereich lässt dich mehrere Straßen des heruntergekommenen alten Detroit erkunden, alles glitzernder Asphalt, russbeschmierte Ziegelwohnungen und müllverstreute Hinterhöfe. Hier verfolgst du Hinweise auf die Identität des Neuen ausgiebig, aber du kannst auch das Gesetz durch zahlreiche Nebenaktivitäten durchsetzen, angefangen bei der Verteilung von Strafzetteln an falsch geparkte Autos bis hin zu maßgeschneiderten Nebenmissionen, die ziemlich aufwendig sein können. Eine davon beinhaltet das Aufspüren eines Drogendealers, der anderen Dealern Steine klaut, was RoboCop versucht, indem er ihn auf einer Telefonzelle anruft. Es dauert dem Dealer gerade mal 30 Sekunden, um herauszufinden, dass er mit RoboCop spricht. Doch dann taucht der rivalisierende Dealer an der Tür des Diebes auf und der Dieb bittet sofort RoboCop um Hilfe.

Das Zentrum von Detroit ist ein großartiges Beispiel für eine Miniaturversion der offenen Welt. Es ist gerade groß genug, um wie ein plausibler Raum zu wirken, und es gibt genug zu erkunden, um dem Ganzen Wert zu verleihen. Es macht auch recht guten Gebrauch von RoboCops Vorstellung von der Zukunft der 80er Jahre, mit Missionen, die in einem blinkenden, piependen Spielhalle und einem engen, bunten VHS-Shop stattfinden. Viele Missionen ermöglichen es dir auch, zu entscheiden, welche Art von RoboCop du sein möchtest: streng das Gesetz durchsetzend oder mit einem nachsichtigeren Ansatz auf das Vertrauen der Öffentlichkeit setzend.

Außerhalb des Stadtzentrums findest du eher klassisch strukturierte FPS-Missionen, in denen du eine verlassene Fabrik erkundest, in der der Anführer der Fackelköpfe ein unterirdisches Rockkonzert gibt, ein verwinkeltes Stahlwerk voller schwerbewaffneter Biker und eine brenzlige Mission, bei der RoboCop mitten in einem Gefängnisaufstand gefangen wird. Keine davon ist besonders revolutionär in Sachen Level-Design, aber alle sind solide und gut strukturiert, mit akribisch gestalteten Schauplätzen.

Ein Screenshot von RoboCop: Rogue City, der RoboCops oberen Körper in einem 45-Grad-Winkel zeigt.
Peter Weller liefert eine großartige stimmliche Leistung als RoboCop, obwohl die Qualität des Schauspiels an anderen Stellen variiert. | Bildnachweis: Nacon/Eurogamer.

Als Shooter gelingt es Rogue City, dich wie RoboCop fühlen zu lassen. Du bewegst dich langsam und unaufhaltsam durch die Umgebungen und verlässt dich dabei auf RoboCops Rüstung, um die riesige Menge an Kugelhagel zu absorbieren, der auf dich zukommt. Neben seiner Auto-9 Seitenwaffe kann RoboCop auch die vielen von Feinden fallengelassene Waffen führen, die von 9mm Pistolen bis hin zu Granatwerfern reichen. Aber die Auto-9 ist mit Abstand die lustigste und effektivste Waffe in den meisten Situationen, nicht zuletzt, weil du ihr extrem starke Upgrades geben kannst, wie z.B. eine Munitionszuführung, die das Nachladen überflüssig macht. Das kann Rogue City zu einem Ein-Waffen-Shooter machen, aber ich wurde nie müde, diese Waffe zu benutzen.

Ein Nachteil von Rogue City’s Verpflichtung zur Darstellung von RoboCop ist, dass es nicht viel gibt, was du tun kannst, wenn ein Feind die Oberhand hat. Einige spätere Level und Bosskämpfe stellen dich vor formidable Herausforderungen, und der einzige Weg, sie zu bewältigen, besteht darin, um Ecken zu lugen und Gegner ins Visier zu nehmen, was sich nicht sehr nach RoboCop anfühlt. Das Problem wird durch ein kompromissloses Kontrollpunkt-Speichersystem verschärft, das dich große Fortschrittsverluste kosten kann, insbesondere im späteren Spielverlauf.

Ein Screenshot von RoboCop: Rogue City, der ein heruntergekommenes Stahlwerk zeigt. Das Führerhaus eines Lastwagens liegt im Vordergrund, umgeben von Ziegelgebäuden und einem industriellen Schornstein.
Ein Screenshot von RoboCop: Rogue City, der die Folgen eines Schusswechsels zeigt. Biker liegen am Boden, umgeben von Blutspritzern.
Viele Orte sind entweder thematisch oder direkt aus den Filmen übernommen, obwohl du auch einige neue Orte besuchst. Blutverschmierte Abdrücke sind passend übertrieben. | Bildnachweis: Nacon/Eurogamer.

Rogue City leidet unter zwei weiteren Problemen. Erstens gibt es einen Mangel an Feinabstimmung. Die Umgebungen und Charaktermodelle sehen großartig aus, aber die Animationen sind steif und wenig überzeugend, insbesondere die Gesichtsanimationen, was in einer Handlung mit so übertriebenen Charakteren ein Problem darstellt. Obwohl ich das Stadtzentrum liebe, war ich beim dritten Besuch davon müde, und das Spiel würde von einem zweiten Hub-Bereich zur Erkundung in der zweiten Hälfte profitieren. Das Schreiben und die schauspielerischen Leistungen fallen im Allgemeinen etwas ab, obwohl Peter Weller seine stimmliche Leistung in der Hauptrolle voll bringt. Es gibt jedoch ein paar lustige Sprüche hier, die ich nicht spoilen möchte, aber ich liebe auch, wie er die Vokale bestimmter Wörter wie “Trouble” so abschneidet, dass man denkt “Oh ja, das ist RoboCop.” Es gibt auch ein paar technische Probleme, wie die bereits erwähnten Figuren, die durch Wände glitchen, und ein unschöner visueller Ruckler, der auftritt, wenn die Kamera während eines Dialogs die Perspektive wechselt.

Die größte Schwäche von Rogue City ist jedoch, dass seine “neue” Geschichte nicht wirklich neu ist. Thematisch behandelt die Geschichte weitgehend dieselben Themen wie der ursprüngliche Film: die Unternehmensübernahme öffentlicher Institutionen, die Verdrängung der Armen zugunsten gentrifizierter Bezirke, die Ersetzung menschlicher Arbeiter durch automatisierte Maschinen sowie wie Gier und Not zu einem Anstieg von Kriminalität und Gewalt führen. Das alles ist in Ordnung, aber es wiederholt auch viele Handlungspunkte aus den ersten beiden Filmen, wie OCP, das versucht, RoboCop durch ein neues Modell zu ersetzen, und die Detroit PD, die droht, wegen OCP’s Umgang mit der Polizeibehörde in den Streik zu treten.

Ein Screenshot von RoboCop: Rogue City, der die grünen Linien von RoboCops Zielsystem zeigt, wie es sich auf einen Kriminellen richtet.
Wenn du L2 drückst, um zu zielen, aktivierst du auch deine Robovision, die Umgebungsscans und Zielidentifikation umfasst. | Bildquelle: Nacon/Eurogamer.

Angesichts der großen Fortschritte, die lizenzierte Spiele seit Arkham Asylum gemacht haben, hätte Teyon mutiger sein können. Die Treue des Spiels zur Struktur und den Ideen der Originalfilme hat auch einige unglückliche Auswirkungen. Beispielsweise wirkt die Darstellung der Detroit PD als ehrliche, hart arbeitende Arbeiter, die mit Budgetbeschränkungen kämpfen, im Jahr 2023 nicht so recht passend, wenn wir wissen, dass die Budgets der US-Polizei im Vergleich zu anderen öffentlichen Sektoren stark überhöht sind und dass Probleme wie Korruption und Rassismus innerhalb der Polizei weit verbreitet sind und wenig mit Unternehmensbesitz zu tun haben.

Barrierefreiheitsoptionen in RoboCop: Rogue City

RoboCop: Rogue City hat kein dediziertes Barrierefreiheitsoptionsmenü. Es gibt jedoch Untertitel, Geräuschreduzierung von Fußstapfen und die Möglichkeit, Zielumrisse ein- und auszuschalten.

Um es klar zu sagen, ich sage nicht, dass RoboCop in Detroit herumlaufen und “ACAB” schreien sollte. Vielmehr verpasst Rogue City in seinem Bestreben, die anti-korporative Satire des Films nachzuahmen, die Chance, andere, relevantere Fragen zu stellen. Zum Beispiel: Wie passt ein Cop, der programmiert wurde, dem Buchstaben des Gesetzes zu folgen, in ein Polizeisystem, das oft selbst nicht mal das tut? Im gesamten Spiel wird immer wieder die Frage aufgeworfen, ob ein Roboter für den Job eines Polizisten geeignet ist. Das funktioniert allerdings nur als Debattenthema, wenn dein Publikum davon ausgeht, dass die Polizei den Job von vornherein gut erledigt – ein Punkt, den Rogue City übersieht. In Rogue City gibt es einen Moment, in dem ein erfahrener Beamter einen Neuling beschuldigt, ein OCP-Spion zu sein, und ihn bedroht. Als RoboCop kannst du darauf hinweisen, dass dies illegal wäre, woraufhin der Beamte dich beschuldigt, mit OCP im Bunde zu sein, weil du ihn angezeigt hast, weil du die Grenze überschritten hast. Dies sind die Arten von Spannungen, aus denen man etwas wirklich Neues schaffen könnte, aber Rogue City hinterfragt sie nie wirklich.

Obwohl Rogue City nicht viel Neues bietet, ist es größtenteils eine überzeugende Nachbildung des Alten. Und nicht nur als Teil der RoboCop-Fiktion. Nebenbei bemerkt ist Rogue City Teyons bestes Spiel und ein willkommenes Beispiel für einen Spielstil, der heute nicht mehr oft gemacht wird. Irgendwann in den 2010er Jahren wurde der aufstrebende AA-Konkurrent von einer grölenden Bande von prestigeträchtigen Megabudget-Titeln und würdigen Indie-Spielen brutal erschossen. Rogue City haucht ihm wieder Leben ein, bewaffnet, gepanzert und bereit für den Dienst.

Ein Exemplar von RoboCop: Rogue City wurde für die Überprüfung von Nacon zur Verfügung gestellt.