Ghostrunner 2 Rezension ein neuer Spitzenreiter in seinem Genre

Ghostrunner 2 Eine neue Spitzenleistung in seinem Genre - Eine Rezension

Ich möchte unbedingt besser in Ghostrunner 2 werden. Dies ist ein Spiel, das nach dem Flow-Zustand verlangt und sich verwandelt, wenn man ihn erreicht. Leider fühlt es sich für mich furchtbar an, wenn man diesen Zustand verliert und all sein Können und Momentum plötzlich zum Stillstand kommen. Trotz meiner persönlichen Schwächen ist Ghostrunner 2 jedoch eine würdige Fortsetzung, auch wenn es einige Schwierigkeiten hat, neue Horizonte anzustreben.

Die Auswirkungen des originalen Ghostrunners haben zu einem Machtkampf in Dharma geführt, einer riesigen Arche, die von den Überlebenden der apokalyptischen Blur als Unterschlupf genutzt wird. Es ist ein Cyberpunk-Speedrunning-Spielplatz, dessen industrieller Kern ständig durch die von Neonlicht durchtränkte Haut dringt. Innerhalb des Turms fühlt es sich an, als könnte man sich nie zum Stillstand bringen, so komplex sind die Rutschen, Schienen, Greifhaken und Wandläufe.

Als Jack, der namensgebende Ghostrunner, berühren deine Füße selten den Boden und auf dem Höhepunkt bietet Dharma eine Leichtigkeit, die seine sci-fi Ursprünge überschreitet und fast schon einem Flug gleicht. Es gibt kaum etwas Schöneres in Ghostrunner 2, als chaotisch über einen Abgrund zu fliegen, sich schmerzlich nahe am Vergessen zu befinden und dann in letzter Sekunde einen Greifhaken auszuschleudern, um dich vor dem Fall zu retten und einen neuen Parkour-Zyklus zu starten.

Veröffentlichungsdatum: 26. Oktober 2023Plattform(en): PC, PS5, Xbox Series XEntwickler: One More LevelPublisher: 505 Games

(Bildnachweis: One More Level)

Da ein Machtkampf Dharma verschlingt, dauert es nie lange, bis Jacks Freerunning von einem Kampf unterbrochen wird. Sein augmentierter Körper ist auf Geschwindigkeit und Präzision ausgelegt, und daher können selbst die schwächsten Feinde Jack mit einem einzigen Treffer ausschalten und verwandeln jede Auseinandersetzung regelmäßig in einen blitzschnellen Versuch-und-Irrtum-Prozess. Gehe in eine Richtung und ein unsichtbarer Feind schießt dir seitlich in die Seite, während du durch seine unglücklichen Begleiter hindurchschneidest. Also gehst du den anderen Weg und wirst stattdessen sie los. Jeder Kampf ist eine Zusammenstellung – ein optimaler Zug muss dem nächsten folgen, aber den nächsten optimalen Zug zu finden ist leichter gesagt als getan, und es ist nicht, bis du mehrere Entscheidungen in furchteinflößenden Kombinationen von Schweben und Hieben zusammenstichst, dass jeder Kampf dich wieder in den Flow-Zustand zurückbringt.

Glücklicherweise möchte Ghostrunner 2, dass du dort so schnell wie möglich hinkommst, und die Vielfalt der Bewegungen, die es dir zu diesem Zweck bietet, bietet viel Flexibilität. Ein elektrifizierter Shuriken kann schwächere Gegner sofort ausschalten, aber er wird auch vorübergehend stärkere Feinde aus der Balance bringen und dir ermöglichen, dich an ihnen festzuhaken, um einen schnellen Kill zu erzielen, bevor du dich wieder den anderen Gegnern zuwendest. Die vorübergehende Unsichtbarkeit ermöglicht es dir, dich neu zu positionieren, während sich die Feinde auf deiner letzten bekannten Position nähern. Selbst die Umgebung ermutigt zur Experimentierfreude – direktiv, aber niemals vorgebend, lässt sie dich jeden von dir gewünschten Weg einschlagen, solange du nicht währenddessen erschossen wirst.

Nach-Dharma-Bummler

(Bildnachweis: One More Level)

Nachdem Dharma gemeistert wurde, wird deutlich, dass Ghostrunner 2 dir noch etwas mehr zeigen möchte. Irgendwann verlässt du die Sicherheit des Turms und machst dich in die Außenwelt auf, aber in einer zerstörten Welt gibt es wenig zu sehen. Die Erde ist karg und besteht nur aus leeren Highways und den zerfallenden Hüllen dessen, was einst war – als Genre kümmert sich Cyberpunk selten darum, was außerhalb seiner hyperurbanisierten Grenzen geschieht, und wenn doch, will es zeigen, wie diejenigen, die draußen bleiben, unter ihrer Ausgrenzung leiden. In Ghostrunner 2 gibt es niemanden mehr, der gegen Dharma kontrastiert werden könnte.

In gewisser Weise sind diese Abschnitte das Zuhause des besten World-Buildings und der actionreichsten Momente von Ghostrunner 2. Dank eines speziellen Werkzeugs, das du im Verlauf der Geschichte freischaltest, gibt es in diesen Bereichen eine Geschwindigkeit und Offenheit, die nirgendwo sonst im Spiel erreicht werden. Das liegt jedoch daran, dass Ghostrunner nie darauf ausgelegt war, ein Open-World-Erlebnis zu sein. Es gedeiht so klar in den kunstvoll gestalteten, klaustrophobischen Umgebungen seiner Cyberpunk-Stadt, dass es diese nie wirklich aufgeben kann. Jeder Versuch, für eine längere Zeit etwas anderes zu sein, wird von einer Rückkehr zu denselben Parkour- und Kampfarenen unterbrochen, die den Rest des Spiels definieren. Doch in der alternativen Umgebung dieser weit offeneren Welt fühlt sich Jack tief fehl am Platz an. Er ist verwundbarer, weniger in der Lage, seine Fähigkeiten als Mittel zur Kontrolle über einen Raum, den er versteht, einzusetzen, und gezwungen, sie als Werkzeug zum Überleben zu benutzen. Es ist ein bewusst unangenehmes Gefühl, das durch den Erzählungsstil erzeugt wird, aber es wäre effektiver in einer enger abgestimmten Welt gewesen.

So ablenkend diese neuen Abschnitte auch sein mögen, sie lenken nicht von der Tatsache ab, dass Ghostrunner 2 ein neuer Spitzenreiter seines Genres ist. Ein explosives Soundtrack ergänzt die inhärente Gegensätzlichkeit zwischen der Dunkelheit und dem Licht seiner dystopischen Welt, mit Jack als Mittelpunkt, der nur so lange inne hält, um den nächsten Schritt auf seiner Reise zu finden. Es ist ein Spiel, das ich perfektionieren möchte, um den Zustand des Flow zu erreichen. Ghostrunner 2s größtes Versagen ist seine Ambition, die Grenzen dessen, was es zuvor erreicht hat, auszureizen, und obwohl diese Ambition noch nicht vollständig verwirklicht wurde, ist es ein lohnenswertes Ziel, das dem Kern eines äußerst zufriedenstellenden Parkour-Spiels erhalten bleibt.

Ghostrunner 2 wurde auf dem PC getestet, mit einem vom Publisher zur Verfügung gestellten Code.