Super Mario Bros. Wunder Review – Ein Ehrenabzeichen

Super Mario Bros. Wunder Review - Eine glorreiche Odyssee

Ob Nintendo es beabsichtigt hat oder nicht, die allgemeine Meinung tendiert dazu, moderne Mario-Spiele in gewisser Weise in eine geistige Rangliste einzuordnen. Die 3D-Mario-Spiele wie Galaxy und Odyssey sind die Aushängeschilder der Maskottchen-Plattformer, während die 2D-Mario-Spiele wie die New Super Mario Bros.-Serie etwas weniger retro sind. Immer noch gut, zuverlässig, aber weniger angesehen. Nachdem 2D-Spiele jahrelang in der Rolle des Understudies dahingeschmachtet haben, rückt Super Mario Bros. Wunder in den Mittelpunkt – und es liefert eine derart beeindruckende Leistung ab, dass es die Argumentation, implizit oder sonst wie, aufstellt, dass 2D-Mario-Spiele für das Medium ebenso wichtig sein können wie ihre 3D-Geschwister.

Im Wesentlichen können die Wonder-Effekte, die Mario Wonder seinen Titel verleihen, mit den Planetoiden von Super Mario Galaxy verglichen werden – ein einfacher, leicht zu verstehender Haken, der Bühnendesignern freie Hand lässt, so einfallsreich und seltsam zu sein, wie sie möchten, indem sie ständig die Mechanik neu erfinden und Erwartungen untergraben. Das Ergebnis ist wieder einmal ein Spiel, das randvoll mit entzückenden kleinen Überraschungen ist, wie das Auspacken einer Serie von Geschenken, die nur für dich, den anspruchsvollen Fan des Mario-Plattformenspiels, gemacht wurden.

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Aktuell gespielt: Super Mario Bros. Wonder Review

Die Wunder-Effekte erstrecken sich auch auf die Geschichte, die locker und unauffällig ist. Mario und seine Kameraden besuchen Prinz Florian des benachbarten Blumenkönigreichs, der stolz den größten Schatz seines Königreichs, die Wunderblume, präsentieren möchte. Aber Bowser stürzt die diplomatische Veranstaltung natürlich ab und stiehlt die Wunderblume, verwandelt sich selbst in eine lebendige, schwebende Burg, die über dem Königreich aufragt und alles darin korrumpiert. Mit der Handlung gesichert, eilen Mario und seine Begleiter zur Rettung. Die genauen wissenschaftlichen Wirkungen der Wunderblumen werden nie richtig erklärt, aber wir verstehen es gut genug: Sie verändern die Realität auf riesige, oft unerwartete Weise.

Diese Story-Prämisse gibt Nintendo effektiv einen Freifahrtschein für Kreativität und ermöglicht, dass jede Flucht der Fantasie genau so lange oder kurz stattfindet, wie es nötig ist, um Spaß zu haben. Dabei gelingt es, die unberechenbare, traumartige Logik wieder einzufangen, die die originalen Spiele so unvergesslich gemacht hat.

In einem Moment springen und drehen Sie sich durch einen traditionellen Super Mario-Level, und im nächsten Moment werden Sie in einen Goomba verwandelt und verstecken sich vor fleischfressenden Kreaturen, die Goombas fressen, oder Sie sehen sich selbst nur als Silhouette oder machen einen rhythmischen Tanz mit. Manche davon sind wirklich herausfordernd, während andere als süßer Scherz gespielt werden und einen kurzen Moment zum Durchatmen bieten. Man weiß nie genau, was als Nächstes kommt.

Sehr selten wiederholt sich ein Wunder-Effekt, aber dies ist in der Regel ein Effekt, der mehrere Level unterstützen kann. Die eine denkwürdige Ausnahme ist ganz am Anfang des Spiels, wenn zwei Schilf-Level direkt nacheinander folgen. In diesen Leveln reiten Sie auf dem Rücken einer stampfenden Herde, und es ist ein lustiger Gag beim ersten Mal, aber ich muss zugeben, dass ich ein wenig nervös wurde, als die Wiederholung so früh im Spiel kam. Wenn sie bereits Ideen wiederholen, gibt es vielleicht weniger Einfallsreichtum als erhofft? Zum Glück hat sich diese Angst gelegt, als ich weiter erkundet habe und auf die Vielzahl an unterschiedlichen Wunder-Effekten und Leveltypen gestoßen bin.

Die Vielfalt wird durch den neuen Schauplatz begünstigt, der auch die Möglichkeit bietet, eine Vielzahl neuer Feindtypen zu finden, die perfekt zur traditionellen visuellen und spielerischen Ästhetik von Mario passen. Wir bekommen die Rückkehr von bekannten Favoriten wie Goombas und Boos, zusammen mit vielen innovativen Neuzugängen. Condarts sind schnelle, schnabelbewehrte Flieger, die direkt auf Sie zustürmen und sich dann in den Boden oder die Wand stecken. Hoppycats sind gefährliche Stachelschildfeinde, die immer springen, wenn Sie es tun, sodass Sie Ihren Zugang sorgfältig planen müssen. Mumsies sind mummienartige Kreaturen, die unverwundbar sind, es sei denn, Sie nähern sich ihnen von hinten und ziehen an ihrem herabhängenden Wickel, woraufhin sie sich in Nichts entfalten. Die Liste geht weiter und weiter.

Am überraschendsten ist, dass Super Mario Bros. Wonder trotz der neuen Feindtypen und des ständigen Überraschungseffekts durch die Wunderblumen nie seinen Charakter als Mario-Spiel verliert. Das Plattforming ist so scharf wie immer, und der Leveldesign funktioniert auch als großartiges Mario-Spiel, wenn Sie eine Wunderblume verpassen oder nicht aufheben. Das Können des Leveldesigns zeigt sich in den kleinen Details, zum Beispiel wie das Bewässern einer der vielen magischen Blumen im Königreich deren Blütenblätter im Wind flattern lässt und Ihnen dabei Münzen gibt und gleichzeitig subtil Ihre Aufmerksamkeit auf interessante Punkte lenkt.

Die Handvoll neuer Power-Ups passen ebenfalls perfekt in das Mario-Kanon. Das Zugpferd ist das Elefanten-Power-Up, das Mario und seinen Freunden Gigantismus verleiht und ihnen zusätzliche Stärke sowie die Fähigkeit gibt, mit ihren Rüsseln Wasser zu sammeln und zu spritzen. Das Bubble-Power-Up, mit dem Sie Feinde einfangen oder popbare Plattformen erstellen können, um darauf zu springen, fühlt sich wie ein Konzept an, das einfach gut umgesetzt wurde und schon seit Jahren in Mario existieren könnte. Mein persönlicher Favorit war der Bohranzug, mit dem Sie unterirdisch graben oder sogar in die Decke eindringen, zu einem neuen Punkt graben und dann unter einem Feind oder in der Nähe eines schwer zugänglichen Gegenstands auftauchen können. Er ist sowohl ein defensives als auch ein offensives Werkzeug und hilft bei der Erkundung – und das Wirbelmuster auf Peachs Kleid ist einfach modisch.

All dies wäre das stärkste 2D-Mario-Spiel seit Jahren, aber dann setzt Mario Wonder noch eins drauf. Eine breite Auswahl an Charakteren von Mario sind vertreten und spielbar, sodass Sie als Mario, Luigi, Peach, Daisy, gelbe oder blaue Kinopanzer, Toadette, mehrere Yoshis und Nabbit spielen können. Die Yoshis und Nabbit sind unverwundbar gegen Schaden, was sie zu guten Anfangscharakteren macht, ohne auf eine Menüoption zurückgreifen oder den “Easy Mode” für jüngere Kinder einschalten zu müssen.

Jedoch fehlen Mario’s Freunden ihre charakteristischen Fähigkeiten, die in Mario 2 entstanden sind, was einige langjährige Fans möglicherweise verwirren könnte. Luigi hat seinen hochreichenden Flutter-Jump nicht, und Peach kann nicht gleitend springen. Das Spielen als diese Charaktere ohne diese Bewegungsfähigkeiten fühlte sich etwas anders an, und dies hat die Wirkung, dass jeder Charakter in einen identischen Spielstil verwandelt wird. Zwischen Toad und Luigi gibt es keinen tatsächlichen Unterschied im Gameplay, und das kann schwer zu akzeptieren sein. Es scheint darauf abzuzielen, alle auf ein gleiches Spielfeld zu bringen, und es funktioniert gut genug.

Die Geschichte legt effektiv den Grundstein für Nintendo’s Kreativität und erlaubt jedem Flug der Fantasie genau so lange stattzufinden, wie es nötig ist, um den Spaß zu finden.

Anstelle von unterschiedlichen Charakterfähigkeiten gibt es Abzeichen, die Mario und seinen Freunden ein leichtes Ausrüstungssystem bieten. Hier kannst du zum Beispiel das “Schwebe-Hochsprung” Abzeichen ausrüsten, das den Flatter-Sprung imitiert, so dass du, wenn du das ausrüsten und als Luigi spielen möchtest, das Gefühl nachahmen kannst. (Es gibt allerdings kein Abzeichen für den Schwebe-Sprung von Peach, zumindest habe ich keins gefunden). Abzeichen gibt es in drei Varianten. Aktionsabzeichen, wie der Schwebe-Hochsprung, verändern dein tatsächliches Gameplay-Verhalten auf bemerkenswerte Weise, während Verstärkungsabzeichen dir passive Vorteile bieten. “Sicherer Abpraller” zum Beispiel rettet dich einmalig, wenn du in eine Grube oder auf Stacheln fällst, während “Münzbelohnung” dir Münzen gewährt, wann immer du Gegner besiegst. Seltene Expertenabzeichen verändern das Spiel auf bedeutungsvolle, herausfordernde Weise mit größeren Gameplay-Effekten als die anderen beiden Varianten. Du kannst immer nur ein Abzeichen zur gleichen Zeit ausrüsten und das Spiel lässt dich einen “Prinzessinnenempfehlung”-Knopf drücken, um Ratschläge dazu zu bekommen, welches Abzeichen am besten zu einem neuen Level passt. Zusammen erzeugen diese eine Spielwiese mit verschiedenen Stilen, die du nach Belieben anpassen kannst. Einige Abzeichen hängen von persönlichen Vorlieben ab und es gibt normalerweise ein oder zwei, die das Level leichter machen, aber du kannst dich auch herausfordern, indem du mit einem Abzeichen erneut spielst, das das Level noch schwieriger macht, oder ein Abzeichen benutzt, um “!”-Blöcke einzuschalten, die neue Geheimnisse aufdecken könnten. Das Entdecken all dieser Möglichkeiten lädt zum erneuten Spielen und Erforschen ein.

Diese Anpassungsfähigkeit hat jedoch einen wichtigen Nachteil. Im lokalen Koop-Modus kannst du für alle Charaktere immer nur ein Abzeichen zur gleichen Zeit ausrüsten, was bedeutet, dass ihr euch auf einen einzigen Spielstil oder eine Kraft festlegen müsst, mit der möglicherweise nicht alle zwei Spieler einverstanden sind. Das scheint für das Spielbalancing gedacht zu sein, allerdings gilt diese Regel nicht für den Online-Multiplayer. Wenn du dich mit Freunden über das Internet verbindest, kannst du deine eigenen Abzeichen ausrüsten, um deinen Vorlieben gerecht zu werden oder sogar kreative Kombinationen ausprobieren. Angesichts dessen wirkt es seltsam, dass der lokale Koop-Modus im Vergleich dazu eingeschränkt wirkt.

Tatsächlich ist der Online-Multiplayer in Super Mario Bros. Wonder durchdacht und gut umgesetzt, was überraschend ist für eine Serie, die Online-Spielen oft wenig Beachtung schenkt. Du kannst dich in einer Lobby zusammenschließen und zusammen durch Levels spielen oder dich einfach alleine auf Abenteuer begeben. Wenn du dasselbe Level spielst, könnt ihr gemeinsam versuchen es zu meistern oder ein Wettrennen wie bei Speedruns veranstalten, um den Kurs als Erster abzuschließen. Alles fühlt sich modernisiert an, auf eine Art und Weise, wie es Mario traditionell oft verpasst hat.

Und so gut der Online-Multiplayer auch ist, das Highlight für mich war die Auswahl an neuen Online-Funktionen, die das Spielerlebnis auch dann verbessern, wenn du alleine spielst. Du hast Zugriff auf Standbilder, und das Sammeln davon ist eine Verwendung der In-Game-Münzwirtschaft. Du kannst überall in einem Level ein Standbild platzieren, solange du ducken und dort X drücken kannst, und dann wird dein Standbild in den Spielen anderer Spieler erscheinen. Du kannst das nutzen, um Hinweise auf verborgene Geheimnisse zu geben oder anderen Spielern eine Pause zu gönnen. Das liegt daran, dass du, wenn du in einem Level stirbst, zu einem Geist wirst und dich selbst durch Berühren eines nahegelegenen Standbilds wiederbeleben kannst – genau wie im Mehrspielermodus, wo du das durch das Berühren eines anderen Spielers tun kannst. Daher lohnt es sich, Standbilder an hilfreichen Orten zu platzieren, und jedes Mal, wenn sie berührt werden, erhältst du Herzenpunkte, um zu zeigen, was für ein hilfsbereiter Spieler du bist.

Wenn du während des Spielens mit dem Internet verbunden bist, siehst du manchmal auch die Schatten anderer Spieler durch das Level wandern, was dir bei der Lösung eines kniffligen Plattformrätsels helfen kann. Das wird am besten in den neuen “Search Party”-Levels veranschaulicht, in denen du fünf versteckte Münzen finden musst. Die Standbilder und Schatten können dir dabei helfen, die richtige Richtung zu finden, was ein asynchrones Rätsellöseerlebnis erzeugt, das sich großartig anfühlt. Wenn du natürlich lieber selbst auf die Lösungen kommen möchtest, kannst du dich einfach abmelden und die Geister und Standbilder werden verschwinden.

“Search Party” ist einer von mehreren neuen Leveltypen, die die traditionellen Plattformlevels durcheinander bringen. Du wirst auch den “Badge Challenge” finden, bei dem du ein Abzeichen bekommst, indem du beweist, dass du weißt, wie man es benutzt; die “KO Arena”, ein zeitgesteuertes Level, das Blumenmünzen basierend darauf vergibt, wie schnell du Räume mit verschiedenen Arten von Gegnern besiegen kannst; und die “Break Time”, ein schneller, weniger als eine Minute dauernder Ausflug zu einem zufälligen Minispiel oder einer Aufgabe.

All diese verschiedenen Leveltypen sind in einer Oberwelt verstreut, die es dir ermöglicht, frei herumzustreifen, um Geheimnisse zu entdecken und größtenteils die Level in beliebiger Reihenfolge anzugehen, die du wählen möchtest. Die gesamte Welt fühlt sich lebendig und ansprechend an und ermutigt zur Erkundung und Wiederholung, um alle Stages, Wonder-Effekte, Läden und mehr freizuschalten.

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Und dann gibt es eine überraschende Menge an Handwerk und Sorgfalt, die in die Präsentation gesteckt wurde. Selbst die visuell langweilige New Super Mario Bros. Serie sah ziemlich solide aus, aber Super Mario Bros. Wonder sieht einfach unglaublich aus, mit Aufmerksamkeit für Gesichtsausdrücke und Animationen sowie Hintergründe und Bühnenelemente mit leuchtenden Süßwarenfarben, die direkt vom Bildschirm abheben. Einige Momente sind visuell beeindruckend, was ich schon lange nicht mehr über ein 2D-Mario-Spiel sagen konnte. Besondere Aufmerksamkeit wird auch dem Audio gewidmet, insbesondere einem laufenden Kommentar, der von den über das Königreich verstreuten sprechenden Blumen bereitgestellt wird. Diese Schwatztanten könnten Hinweise geben oder einfach einen Witz über einen wilden neuen Feind oder den Wunder-Effekt machen. Dies war eine riskante Wahl angesichts von Nintendos wechselhafter Geschichte mit geschwätzigen Sidekicks, aber die Blumen sind wirklich lustig, weitgehend unauffällige Ergänzungen, die dem Spieler helfen, in die richtige Richtung zu lenken – manchmal wörtlich.

Super Mario Bros. Wonder ist eine mutige Wahl für einen Namen. Es setzt eine Fahne in den Boden, die darauf hindeutet, dass alles weniger als ein ständiges Gefühl der Ehrfurcht und Freude ein Scheitern nach eigenen Maßstäben sein wird. Aber dann erhebt sich Mario Wonder überraschenderweise dieser Herausforderung und das Ergebnis ist ein moderner Klassiker. Die Wunder-Effekte sind das herausragende Merkmal, und das mit gutem Grund, da sie als Sprungbrett für eine Fülle von Kreativität dienen. Aber es sind die klugen und durchdachten Entscheidungen in Bezug auf neue Power-Ups, Abzeichen, Online-Multiplayer und visuelle Raffinesse, die ihn im Mario-Kanon verankern. Dies ist der rechtmäßige Nachfolger von Super Mario World und hoffentlich wird er als Maßstab für 2D-Mario in Zukunft dienen.