Skull Island Aufstieg von Kong Review – GameTopic

Skull Island Aufstieg von Kong - Eine humorvolle Spielebewertung von GameTopic

Hier ist das Ding mit King Kong: Er ist nicht nur ein Affe, er ist ein Riesenaffe. Das ist sein prägendes Merkmal im Film von 1933, in dem er geboren wurde, und die ultimative Ursache seines tragischen Untergangs. Menschen aufheben, Wolkenkratzer erklimmen, gegen Dinosaurier kämpfen – das Riesigsein ist das ganze Ding von King Kong. Skull Island: Rise of Kong ist aus vielen Gründen schlecht, aber der Hauptgrund ist, dass es ein Spiel ist, das es dir ermöglicht, als ikonisch großer Gorilla zu spielen und es irgendwie schafft, ihn sich außergewöhnlich durchschnittlich fühlen zu lassen. Rise of Kong stellt King Kong auf die langweiligste Weise dar und trifft dann diese Mittelmäßigkeit für alles andere um ihn herum.

Rise of Kong ermöglicht es dir, zu erleben, wie King Kong zu King Kong wurde, indem er anscheinend viele Dinge totschlug und dabei sehr wütend wurde. Nachdem er Rache an dem riesigen Raptor geschworen hat, der seine Eltern getötet hat, wie so eine Art Gorilla-Batman, schlägst du dich durch die fünf Level von Skull Island, die genauso massiv wie langweilig sind. Hier gibt es absolut nichts, was du nicht schon in hundert melee-fokussierten Actionspielen gesehen hast. Das Kampfsystem gibt Kong leichte und schwere Angriffe, eine Ausweichrolle und einen Block, und obwohl du im Laufe des Spiels ein paar Spezialfähigkeiten freischaltest, besteht nie ein Grund, sie zu benutzen. Du wirst auf eine kleine Anzahl verschiedener feindlicher Kreaturen treffen – Dinosaurier, Krabben, Würmer, die aus dem Boden springen und Säure spucken – aber die einzige Variation beim Kampf besteht darin, wann man einem Angriff ausweicht.

Das Besiegen des Bosses am Ende jedes Levels schaltet neue, aber nicht besonders interessante Fähigkeiten für Kong frei, wie einen Bodenstoß, der Feinde verletzt und bestimmte Felsen durchbrechen kann, oder einen schweren Angriff, mit dem Feinde betäubt und bestimmte andere Felsen durchbrochen werden können. Jede neue Fähigkeit wird auch mit einem eigenen kleinen Fähigkeitenbaum geliefert, in dem du aus drei Attribut-Sets eines auswählen kannst, um es zu stärken. Diese bieten einige nominale Upgrades, wie zum Beispiel Leben zurückzuerlangen, indem man einen Feind trifft, oder Rüstung zu erhalten, während man einen großen Angriff auflädt.

Aber egal was du aufwertest oder freischaltest, jeder Kampf läuft ziemlich gleich ab: Hämmere den leichten Angriffsknopf, um eine Dreierkombo auszuführen, nutze dann Kongs einzige coole Fähigkeit, eine Schulterladung, die ihn kurzzeitig nach vorne schießt und Feinde vorübergehend betäuben kann, um den Angriff dessen, gegen das du kämpfst, zu unterbrechen. Wenn der Feind genug Schaden genommen hat, drücke einen anderen Knopf, um den finalen Schlag auszuführen, womit du etwas von der Gesundheit, die du während dieses Prozesses verloren hast, wiederherstellst. Wiederhole. Wiederhole. Wiederhole.

Es gibt noch andere kleine Elemente, wie eine übermäßig vertraute Wut-Fähigkeit, die du auflädst, indem du Gegner schädigst und die alle deine Angriffe verstärkt, aber sie sind nur gut, um deine Kombos zu unterbrechen oder Kämpfe etwas schneller zu beenden. Rise of Kong entfernt auch jede Herausforderung, die der Kampf bieten könnte, indem es überall gesundheitswiederherstellende Blumen platziert, einschließlich inmitten von und unmittelbar nach jedem großen Kampf, in den man geraten könnte. Du musst nie darüber nachdenken, wie ein Feind angreift und eine spezielle Bewegung verwenden, um damit umzugehen, oder deine Taktik basierend auf der Anzahl oder Art der Feinde auf dem Spielfeld ändern. Du spielst einen riesigen Affen, der regelmäßig wortwörtlich Dinosaurier tötet, und Rise of Kong schafft es, diese Aussicht langweilig und leblos zu machen.

All diese gut platzierten Heilgegenstände sind zumindest hilfreich, da sie es viel einfacher machen, den meisten Gegnern einfach davon zu laufen. Das ist etwas, das du wahrscheinlich tun möchtest, sobald du merkst, dass es Hunderte von ihnen gibt und dass sie größtenteils nur dafür da sind, deine Zeit zu verschwenden. Fähigkeitspunkte, um Kong stärker zu machen, werden nur bei speziellen Aufstiegsveranstaltungen ausgegeben, die Kämpfe in bestimmten Arenen sind, die verschlossen sind, bis du sie abschließt. Es gibt zwei Arten: Töte alle Gegner in der Arena oder klettere herum und zerstöre die Nester fliegender Dinosaurier. Sobald du mit dem Ziel fertig bist, erhältst du ein paar Punkte und gelegentlich verdienst du genug, um sie tatsächlich in eines deiner mageren Upgrades zu investieren. Das bedeutet, dass die einzigen Kämpfe, die tatsächlich dazu dienen, Kong zu verbessern, Bosskämpfe und Aufstiegsveranstaltungen sind, und die vielen anderen Gegner sind einfach nur sinnloser Füllstoff.

Die Aufstiegsveranstaltungen versuchen zumindest, die Dinge ein wenig zu verändern, indem sie dir verschiedene Kombinationen von Gegnern entgegenwerfen, manchmal sogar ein neues, etwas härteres Wesen, das du noch nicht gesehen hast. Aber der repetitive Kampf bedeutet, dass sie alle genau gleich ablaufen, indem du eine Sekunde damit verbringst, die zwei oder drei Kampfanimationen der Feinde zu identifizieren und dann diejenigen zu vermeiden, die dir tatsächlich schaden können. Es gibt insgesamt fünf Aufstiegsveranstaltungen in jedem Level, und sie sind meistens ziemlich schwer zu übersehen, aber wie der Rest des Kampfes fühlen sie sich nie befriedigend oder auch nur besonders notwendig zum Abschluss an. Ignoriere eine und du verpasst ein paar Punkte, um Fähigkeiten freizuschalten, die du eigentlich nicht brauchst, also wen interessiert’s.

Die Bosskämpfe heben sich zumindest ein wenig von den Standardkämpfen ab, indem jede einen eigenen Spielmechaniker enthält, der alles durcheinander bringt. Zum Beispiel wirft ein großer Sandwurm-Boss Felsen aus der Erde, wenn er auftaucht, um dich anzugreifen, und du kannst ihn dazu bringen, mit dem Kopf gegen diese Felsen zu schlagen und ihn zu betäuben. Du musst das nicht machen – du kannst einfach dastehen und auf das Monster einschlagen, dich zurückziehen, bevor es einen seiner drei Angriffe ausführt -, aber immerhin versuchen diese Kämpfe, dein Gehirn mehr einzubeziehen als die Standardkämpfe in “Rise of Kong”. Die Bosse sind immer noch abgeleitet, einfach gestrickt und einfallslos, aber sie sind definitiv besser als der niedrige Standard, der von allem anderen gesetzt wird.

Kong ist ein Gorilla, daher bestehen natürlich auch Klettern und Springen die andere Hälfte der Schädelinsel aus. Die Level bestehen aus großen Bereichen, in denen Kämpfe stattfinden, und großen Bereichen, in denen du etwas vereinfachtes Plattforming machst. Wie der Kampf ist auch das Plattforming hier die simpelste Version von Ideen, die du schon zuvor gesehen hast. Du wirst über einige Lücken springen, von denen einige einen Anlauf erfordern, und an einigen Ranken hochklettern, gelegentlich seitlich anstelle von vertikal bewegen. Spannend, ich weiß.

Die Bewegung ist eher harmlos als ärgerlich, wird aber durch völlig unhingelevelle Levelgestaltung verschlimmert. Jedes der fünf Level von “Rise of Kong” ist riesig, eine sich schlängelnde und verwirrende Abfolge von Pfaden, die sich verzweigen, Schleifen bilden und sich gegenseitig verkreuzen. Dein einziges Ziel besteht darin, von einer Seite des Biotops zur anderen zu gelangen, aber die Schädelinsel versucht dich ständig unterwegs zu verwirren, mit einer im Spiel integrierten Karte, die nur dazu dient, dir zu zeigen, wie verloren du gleich sein wirst. Meine Vermutung ist, dass es möglicherweise eine Version von “Rise of Kong” gibt, in der das Auffinden von Aufstiegsevents, Sammelgegenständen und schlauen Wegen vor und zurück durch die Level Teil eines viel größeren Fokus auf Erkundung war als im fertigen Spiel – einer, der von Kongs Brüllfähigkeit Gebrauch gemacht hätte, um interessante Orte zu markieren, die du auf eigene Faust finden könntest. Wie üblich ist diese Idee jedoch nur in ihrer dünnsten und einfachsten Form umgesetzt. Stattdessen bekommst du nur ein verwirrendes Durcheinander von Leveln, und deine Hauptaufgabe besteht darin, es zu vermeiden, aus Versehen große Kreise zurück zu früheren Bereichen der Karte zu machen, was manchmal sinnloses Zeitverschwendung bedeuten kann.

All diese Elemente, vom Plattforming bis zum Kampf, von den Bosskämpfen bis zur Fähigkeitenverteilung, werden durch die vielen technischen Probleme von “Rise of Kong” beeinträchtigt. Bugs gibt es zuhauf, und obwohl die zum Glück kurzweilige Kampagne insgesamt nur etwa fünf Stunden gedauert hat, gab es Momente, in denen das Spiel scheinbar hängengeblieben ist und unmöglich zu beenden war. Kong blieb in Plattformen stecken, fiel durch Wasserfälle und verschwand hinter Objekten. Ein Boss fror nach 30 Sekunden Kampf ein und bewegte sich nicht mehr, während ich ihn mit einem Dreischlag-Kombo in den Boden geschlagen habe. Gegner erschienen manchmal während der Aufstiegsevents nicht richtig, ein Problem, das nur durch das Laden eines früheren Speicherstands gelöst werden konnte, in der Hoffnung, dass es beim nächsten Versuch richtig funktioniert. Einmal sind alle Dinosaurier, die während eines Aufstiegsevents getötet werden mussten, umgekehrt und sind in einem großen Felsen am anderen Ende der Arena verschwunden. In der Mitte wurden alle freigeschalteten Fähigkeitsverbesserungen plötzlich wieder gesperrt, und die Punkte, die ich dafür ausgegeben hatte, sind einfach verschwunden. Glücklicherweise waren diese Verbesserungen ohnehin unwichtig.

Und es muss gesagt werden, dass “Rise of Kong” ein hässliches Spiel ist, mit veralteter Grafik und einem größtenteils flachen Kunststil aus grauen Felswänden und sich wiederholenden Dschungelbäumen. Das Ganze hat eine karikaturhafte Atmosphäre, die einem Comicbuch oder fast einem Cel-Shading-Look ähnelt, aber es fühlt sich eher wie ein Versuch an, die blockhaften, niedrig aufgelösten Charaktermodelle zu verbergen, anstatt eine künstlerische Wahl zu sein. Zwischensequenzen beinhalten häufig Animationen von Kreaturen, die sich bewegen, als ob sie an einem anderen Ort aufgenommen und abgesetzt worden wären, und ein lächerlicher Rückblick-Moment zeigt ein quadratisches Standbild des Endbosses, das schlecht auf den vorhandenen Hintergrund geklebt wurde. Es gibt auch zahlreiche Stellen, an denen man Bäume sehen kann, die nicht richtig mit dem Boden verbunden sind oder Felsen, die willkürlich und offensichtlich dupliziert und übereinander geklebt wurden. Alles sieht schlampig und überhastet aus und liefert weitere Beweise für ein Spiel, das mit wenig Sorgfalt erstellt wurde.