Endless Dungeon Bewertung – GameTopic

Endless Dungeon Bewertung - GameTopic Ein unendliches Abenteuer, das süchtig macht!

Es gibt einen Grund, warum unsere Autos keine Boote sind. Es ist oft genauso schwierig wie riskant, zwei sehr unterschiedliche Funktionen in einem Paket zu kombinieren, besonders wenn es schwierig genug ist, ein System so zu gestalten, dass es eine Sache gut kann. Deshalb konnte ich, als ich vor meinem Computer saß und die über 20 Stunden überdachte, die ich mit dem Spielen von Endless Dungeon verbracht hatte, nicht anders, als über die schiere Kühnheit zu staunen. Es gibt keine andere Möglichkeit, den Mut zu beschreiben, der nötig gewesen sein muss, um diese Mischung aus Twin-Stick-Shooter, Turmverteidigung und Science-Fiction-Roguelite zu erschaffen. Dies sind drei völlig verschiedene Genres, die allein für sich genommen schon anspruchsvoll sind. Sie alle gleichzeitig anzugehen und das Ergebnis so gut funktionieren zu lassen, grenzt an ein Wunder.

Endless Dungeon spielt an Bord der Station, einer riesigen, mehrstöckigen Raumstation, die einer rätselhaften Rasse namens “The Endless” gehörte. Jetzt ist sie verlassen, abgesehen von den Monstern auf jeder Etage und der kleinen Gruppe bunter Helden, die mit ihnen gefangen sind. Ihre einzige Hoffnung besteht darin, den Kern der Station zu erreichen und den Reaktor einzuschalten, um die Station wieder in Betrieb zu nehmen und allen die Flucht zu ermöglichen. Es ist ein einfaches Setup, mit gerade genug Geheimnis, um faszinierend zu sein, erzählt in einem wirklich attraktiven, farbenfrohen, comicartigen Kunststil.

Auf den ersten Blick wirkt Endless Dungeon wie ein solider, von Cyberpunk beeinflusster Twin-Stick-Shooter, ähnlich wie The Ascent. Das Zielen und Schießen während der Bewegung ist auf Tastatur oder Gamepad mühelos, und wie du den Kampf angehst, hängt stark davon ab, welchen der acht spielbaren Charaktere du steuerst. Sweeper zum Beispiel ist ein überforderter Hausmeister, der leichte Waffen wie Pistolen trägt, aber den Kampfablauf mit seiner “Slippery When Wet”-Fähigkeit kontrollieren kann, um Feinde, die in seifigem Wasser gefangen sind, zu verlangsamen. Zed hingegen ist ein punkrockbeeinflusster Soldat, der sich ausschließlich auf Schaden konzentriert und schwere Waffen wie Gewehre und Raketenwerfer benutzt, mit einem weit kreisenden Sonic Boom-Angriff.

Im Allgemeinen besteht das Ziel darin, einen langsamen, vierbeinigen Roboter namens Crystal Bot von seinem Dock zu einem versteckten Ausgang in jeder Ebene zu bewegen und ihn dabei zu schützen, während er die Tür hackt. Was das Ganze herausfordernd macht, ist, dass du tatsächlich nicht weißt, wo sich dieser Ausgang befindet, und die Karten in Form einer Reihe von Räumen mit bedrohlichen Schotten angeordnet sind. Jede Tür, die du öffnest, könnte dich in Richtung deines Ziels führen, Power-Ups enthalten, Fallen aktivieren oder dich einem Monster-Spawner aussetzen. Ein Gefahrenindikator wird langsam ansteigen und wenn er den Höhepunkt erreicht, werden Wellen von Feinden aus allen entdeckten Monster-Spawnern angreifen. Diese Schaukelbewegung zwischen Spannung während der Erkundung und Adrenalin während der Action ist brilliant inszeniert.

Das, was mich an den Leveln wirklich beeindruckt hat, ist, wie gezielt sie sich trotz der prozeduralen Generierung anfühlen. Es gibt einen großartigen Rhythmus zwischen langen linearen Pfaden und stärker verbundenen Knotenpunkten, mit beeindruckenden einzigartigen Räumen, die an sorgfältig durchdachten Kreuzungen erscheinen. Wenn du am Ende einer schwierigen Etage angekommen bist, mit wenig Gesundheit und einer Feindeswelle, die dir auf den Fersen ist, und du dich zwischen mehreren Türen entscheiden musst, fühlt es sich an wie ein lebensoder-tod Spiel von “Let’s Make a Deal”, bei dem Tür Nummer drei genauso wahrscheinlich Rettung wie sicheres Verderben birgt.

Die grimmigen Bestien, die dieses Verderben verkörpern, sorgen für eine Menge Spaß und Abwechslung. Es gibt vier verschiedene Monstertypen, darunter die grotesken biologischen Blobs und die außer Kontrolle geratenen mechanischen Bots. Jede Monsterfraktion verfügt über verschiedene Einheitentypen, Spezialfähigkeiten und elementare Affinitäten oder Schwächen. Es ist eine großartige Strategie, eine Feuerlinie zu bilden, um eine Horde von Nibblers und Nasquitos aus den Bugs mit Flammen niederzumähen, aber das wird nicht weiterhelfen, wenn die feuerresistenten Blurs eintreffen, besonders wenn ihre Geistereinheiten ihre Fähigkeit nutzen, aus der Realität zu verschwinden und dann direkt hinter dir wieder aufzutauchen, um auf den Crystal Bot einzuschlagen. Einige Gegner, wie die vorne gepanzerten Boneheads der Blobs, sind eher nervig als unterhaltsam zu bekämpfen, aber das strategische Hin und Her, wie man mit verschiedenen Arten von Monstergruppen umgeht, trägt viel dazu bei, die Dinge frisch zu halten, vor allem wenn verschiedene Gegnergruppen sich vermischen.

Es gibt eine große Auswahl an Waffen, die dir die Arbeit erleichtern sollen. Jeder Held hat eine standardmäßige Ausgangswaffe, und du kannst weitere in Schatzkisten finden, die auf jeder Etage versteckt sind. Es gibt ein paar Highlights, wie das Lagerfeuer, ein Flammenwerfer, der deinen Charakter in Feuerringe einhüllt, aber der größte Teil des Waffenarsenals fühlt sich an wie die gleichen paar Waffen, die für jedes Element wiederverwendet wurden. Das Schießen mit verschiedenen Farben von ansonsten identischen Kugeln ist etwas enttäuschend im Vergleich zu der Unterschiedlichkeit der Helden und ihrer Fähigkeiten.

Turmverteidigung, im Weltraum

Es ist unmöglich, einen ganzen Level zu absolvieren, ohne sich mindestens einigen Wellen stellen zu müssen, und je mehr Orte du entdeckst, an denen Monster erscheinen können, desto größer werden die Wellen. Hier kommen die ausgezeichneten Elemente der Turmverteidigung ins Spiel. Die meisten Räume enthalten eine Reihe von Knotenpunkten, an denen du automatisierte stationäre Waffen platzieren kannst, um die Mengen zu kontrollieren. Mit zunehmender Anzahl von Feinden steigt auch der Bedarf an angemessener Verteidigung. Türme werden auf Knopfdruck sofort platziert, so dass der Bauvorgang schnell, einfach und sehr unterhaltsam ist.

Die Tower Defense-Elemente hängen von einer einfachen, aber gut umgesetzten Wirtschaft ab. Jedes Mal, wenn du eine Tür öffnest, erhältst du Industrie-, Wissenschafts- und Nahrungspunkte. Industrie wird sowohl für den Bau von Türmen als auch für das Aktivieren von Generatoren ausgegeben, die die Anzahl der Punkte erhöhen, die du von jeder Tür erhältst. Wissenschaft wird an Forschungsterminals verwendet, um neue Türme freizuschalten und aufzurüsten, wie z.B. Fernbereichssäurewerfer. Nahrung wird verwendet, um Gesundheitspakete und Charakter-Buffs zu kaufen. Willst du genug Punkte haben, um einen weiteren Turm zu bauen? Dann musst du das Risiko eingehen, eine Tür zu öffnen, um sie zu bekommen.

Diese strategischen Entscheidungen unter dem Druck einer immer näher rückenden Welle sind ein entscheidender Teil dessen, was Endless Dungeon so fesselnd macht. Die Verwendung eines Upgradeterminals, um Türme freizuschalten, die Blitzschocks abfeuern, kann genau das sein, was du brauchst, um einige Bots zu verlangsamen, aber du bist vielleicht nicht in der Lage, die Welle zu überleben, die das Upgrade herbeiruft. Es gibt Zeiten, in denen es sich lohnt, gezielt Türen geschlossen zu lassen, selbst wenn man dadurch Materialien verliert, weil man Feinde in mit Türmen vollgestopfte Engpässe zwingt, und andere Zeiten, in denen man alles daran setzt, den Ausgang zu erreichen, und sein Bestes gibt, um den Crystal Bot während eines schweren Angriffs von allen Seiten zu schützen.

Die Planung für die Arten von Feinden, mit denen du konfrontiert wirst, wird auf den schwierigeren Ebenen entscheidend, und das ist der einzige Bereich, in dem die zufällige Natur der verfügbaren Waffen und Türme etwas frustrierend sein kann. Es gab Läufe, in denen Waffen und Upgrades häufig waren und ich mich wie ein taktisches Genie fühlte, indem ich genau die richtigen Arten von Türmen einsetzte und Waffen verwendete, die maßgeschneidert für die Feinde in der Umgebung waren. Es macht so viel Spaß, eine Armee von Monstern verschwinden zu sehen, während sie von gut platzierten Verteidigungen zerfetzt werden. Aber dann gibt es Momente, in denen das Pech zuschlägt und keine relevanten Upgrades zu finden sind, während sich hinter jeder Tür Monster verbergen. Hilflos zu sein, wenn eine Welle beginnt, ohne Schuld daran zu haben, dass man nichts hat, um die Horde aufzuhalten, ist kein gutes Gefühl – zum Glück kommen solche Zeiten selten vor.

Ganovenhafter Charme

Der Frust dieser Zufälligkeit wird durch die Tatsache gemildert, dass Endless Dungeon im Kern ein Roguelite ist – und ein verdammt gutes. Dein Team aus bis zu drei Helden wird Läufe unternehmen, um den Crystal Bot tiefer zum Kern zu eskortieren. Wenn du oder der Bot stirbt, wirst du in einen Start-Hub namens The Saloon zurückgeschickt, der einer Mischung aus Lobbybar und Raumstation ähnelt. Es ist ein wunderbar entspannter Ort, um abzuhängen, interessante Hintergrundgeschichten zu lesen, die du entdeckt hast, und neue Charaktere anzuwerben, während du die ausgezeichnete Soundtrack-Musik genießt.

Hier kannst du auch Zellen und Fetzen für permanente Upgrades ausgeben, und es gibt so einige davon. Der Saloon selbst kann mit Dingen wie dem Hazard Almanac verbessert werden, einer coolen Bestiengalerie, die auch deine Kills verfolgt, oder Booster-Truhen, die am Anfang eines Laufs gekauft werden können, um schnell bessere Ausrüstung zu bekommen. Die Helden können jeweils bis zu drei Fähigkeitenverstärkungschips einsetzen, und alle verschiedenen Waffen können zweimal aufgerüstet werden. Sie bringen eine gute Balance zwischen Folgen und Wertigkeit, ohne dabei die Herausforderung der darauf folgenden Läufe zu vernachlässigen.

Die Stufen selbst werden immer herausfordernder, je weiter du nach unten gehst – die Feinde werden stärker, Relikte, die Buffs auf Monster anwenden, werden immer häufiger, und dunkle Räume, in denen du keine Türme bauen kannst, treten häufig auf. Die meisten Läufe enden in einer Niederlage, aber wenn du genug Ressourcen hast, um ein paar Dinge im Saloon aufzurüsten, ist der nächste Lauf ein bisschen einfacher. Dies trägt extrem dazu bei, dass jeder Lauf unabhängig davon, wie schnell er endet, eine Bedeutung hat, auch auf den diabolischen niedrigsten Ebenen.

Du kannst das alles alleine machen, indem du zwischen deinen drei ausgewählten Helden wechselst, während die KI die beiden steuert, die du nicht direkt kontrollierst, aber das Spielen mit zwei Freunden im Koop-Modus ist ein unvergessliches Erlebnis. Die Aufgaben der Verteidigungsplanung, Erkundung und des Eskortierens des Crystal Bots aufzuteilen, fühlt sich großartig an, wenn man diese Pläne laut besprechen kann, und das Countdown zum Rufen des Bots zum Ausgang hinunterzuzählen, im Wissen, dass gleich die Hölle losbrechen wird, macht mit Freunden so viel mehr Spaß. Die Zeiten, in denen eine scheinbar unaufhaltsame Horde auf uns zustürmte, während wir die Stellung an einer Tür hielten, fühlten sich an wie das Durchspielen der klimatischen Schlacht eines Sci-Fi-Epos, und es ist schwer zu übertreiben, wie ekstatisch man ist, wenn du und deine Verbündeten nach dem Besiegen scheinbar unmöglicher Chancen vor Freude jubeln.