Bluey Die Videospielrezension – GameTopic

Bluey's Videospielrezension - GameTopic

Am selben Wochenende, an dem wir Bluey: Das Videospiel erhalten haben, hat Australiens ABC eine Countdown der Top 100 Bluey-Episoden ausgestrahlt, wie sie vom Publikum gewählt wurden. Für die letzten 20 oder so einschalten war die perfekte Gelegenheit, um vor dieser Rezension die besten Episoden nachzuholen, die ich in den letzten Jahren verpasst habe. Eine davon war Onesies, und ich war sprachlos, als das Thema enthüllt wurde. Ernsthaft, die Fähigkeit dieser Kindersendung, ein so komplexes Konzept wie Unfruchtbarkeit für ein Publikum jeden Alters anzugehen und dabei eine perfekte Balance zwischen Leichtigkeit und Empathie zu finden, ist nichts weniger als bemerkenswert. Es steckt so viel in dieser Sendung unter der Oberfläche. Ich wünschte, ich könnte dasselbe über Bluey: Das Videospiel sagen – dass es auf seine eigene Weise ebenso bemerkenswert ist. Leider ist dem nicht so. Es mag aussehen wie eine perfekte Nachbildung der wunderschönen und einzigartigen 2D-Animation von Bluey, aber unter der Oberfläche steckt nicht viel mehr als eine Stunde oder so milder Mehrspieler-Spaß und mäßiger Frustration.

Wie ich bereits erwähnt habe, ist die Bluey-Sendung eine seltene Art; bunt und niedlich genug, um ihr Hauptpublikum im Vorschulalter zu unterhalten, witzig genug, um ältere Kinder zu fesseln und wertvolle Lebenslektionen zu vermitteln, ohne dabei beide Zielgruppen zu bevormunden, und regelmäßig tiefgründig genug, um ihre Eltern zum Weinen zu bringen. Auf einer oberflächlicheren Ebene ist sie jedoch selten, weil sie auch wunderschön in 2D animiert ist. Obwohl mir bewusst ist, dass ich wahrscheinlich nicht ganz auf dem neuesten Stand des Vorschul-TV bin, sieht es, wenn es immer noch so ist wie vor einigen Jahren, im krassen Gegensatz zu den meisten Sendungen für Vierjährige aus – die oft wie Zeitkapseln von PS1-Spielszenen aus dem Jahr 1997 aussehen.

Bluey: Das Videospiel gelingt es zweifellos, den hellen und klobigen Look der Sendung zu imitieren, und es verwandelt die vier verfügbaren Hintergründe effektiv in 2,5D-Umgebungen, die Orten wie dem Heeler-Haus Tiefe verleihen, ohne den üblichen Look der Sendung (der normalerweise auf einer einzigen Ebene inszeniert wird) zu stören. Die Charaktere und Animationen sind ebenso präzise und kaum von der Sendung selbst zu unterscheiden. Es hilft sehr, dass auch die Besetzung ihre Stimmen beisteuert.

Für das wirkliche Leben

Leider hören die positiven Aspekte hier weitgehend auf. Vielleicht ist das größte Problem von allen die absurd kurze Spielzeit für ein Spiel, das nicht irgendein Zwei-Dollar-Tablet-Spiel ist, das man sich spontan herunterlädt, um ein Kleinkind zu beschäftigen, während man auf seine Frühlingsrollen wartet. Mit £35 in Großbritannien, $60 in Australien und $40 in den USA ist es schamlos teuer für ein Spiel, das in weniger als einer Stunde durchgespielt werden kann und in weniger als zwei Stunden von Sammelobjekten befreit werden kann. Wir versuchen, den Preis in einer Rezension außen vor zu lassen, da Spiele nicht besser werden, wenn sie im Angebot sind, aber Ausnahmen müssen in Fällen wie diesem gemacht werden, wo es einfach eine Abzocke ist.

Es gibt nur vier Karten – das Heeler-Haus und der Garten, der Spielplatz, der Bach und der Strand – sowie eine kurze Geschichte, die in vier 10- bis 15-minütige Episoden aufgeteilt ist. Entwickler Artax Games hat den Heeler-Garten und das Haus im Menü aufgeteilt, um den Eindruck zu erwecken, es gebe fünf Karten, aber das ist nicht der Fall; offensichtlich sind das Haus und der Garten miteinander verbunden. Es handelt sich um eine winzige Anzahl äußerst bescheidener Karten. Keine Geschäfte, keine saftigen chinesischen Restaurants, keine Schule, kein Hammerbarn – es ist das absolute Minimum.

Die Grundidee ist niedlich genug; es sind Schulferien und Bluey und Bingo sind auf der Suche nach einem vergessenen Schatz, den Bandit und seine Brüder als Kinder vergraben haben. Daher treten Onkel Stripe und Muffin, Onkel Rad sowie Chillis Vater Großvater Mort auf. In der vierten und letzten Episode gibt es sogar eine flüchtige Moral, die am Bach gipfelt, aber dann endet die Geschichte einfach. Der Strand wird freigeschaltet, aber hier gibt es keinen Handlungsstrang – obwohl es eigentlich einen geben sollte. Es fühlt sich einfach nicht wirklich abgeschlossen an.

Muss gemacht werden

Auch bei der Spielmechanik fühlt es sich nicht besonders gut an. Ich habe es gemeinsam mit meinen Kindern gespielt und unsere Erfahrung war größtenteils fragmentiert, umständlich und frustrierend. Es gab Zeiten, in denen unsere Charaktere eingefroren waren und nur ein erneutes Auswählen unserer Charaktere auf dem Bildschirm das Problem behoben hat. Objekte richtig auszurichten und aufzuheben ist umständlich, was doppelt ärgerlich ist, wenn man bedenkt, dass die Lösung für jedes Rätsel das Verschieben oder Ziehen eines Möbelstücks ist. Oder vielleicht eines Steins.

Das Plattformen ist ungenau und unelegant in den 2,5D-Räumen und während es scheint, dass nur einer von euch erfolgreich sein muss, ist das in Gruppen von drei oder vier Spielern eine Qual. In größeren Gruppen ist der Fortschritt chaotisch – es ist im Grunde ein Gewusel, bei dem jeder den Interaktionsknopf spammt, um Müll zu sammeln und von der ersten Person, die einige Sprünge erfolgreich macht, teleportiert zu werden.

Jede der vier Episoden enthält auch ein separates Minispiel, das von einem dedizierten Spielrad gestartet und gespielt werden kann. Dazu gehören Keepy Uppy (ein Ballon in der Luft halten, was in der Praxis enttäuschend ist), das plattformbasierte The Ground is Lava (bei dem ich oft in einem fehlerhaften Zustand gefangen war, in dem ich mich nicht bewegen konnte), Magic Xylophone (was im Grunde genommen Einfrieren ist) -Tag mit einem überflüssigen Musikinstrument) und Chattermax Chase (was im Grunde genommen der erste mätzchenhafte Modus ist. Kindern, ihr wisst was Halo ist, oder?).

Leider sind diese Minispiele höchstens wackelig und rudimentär und wir wurden nicht wirklich von ihnen angezogen. Wenn überhaupt, hatten wir den meisten Spaß dabei, das Heeler-Haus in der Frei-Roam zu erkunden und durch die ganzen erkennbaren Räume zu stöbern, aber auch das war von kurzer Dauer.

Mit 151 Episoden von Bluey auf Lager ist die Liste der Orte und Hunde, die Bluey: Das Videospiel hätte zeigen können, umfangreich. Was wir haben, fühlt sich wie nicht einmal ein halbes Spiel an. Es ist eine absolut einfallslose Interpretation der cleversten, kreativsten und durchdacht gestalteten Kinderserie, die ich je gesehen habe, und es ist extrem schwierig, es zu empfehlen.