Call of Duty Modern Warfare 3 (2023) campaGameTopic review – flach und hastig zusammengestellt

Call of Duty Modern Warfare 3 (2023) - Eine überhastete und unzusammenhängende Kampagnenbewertung

Eine Szene gegen Ende der Geschichte von Call of Duty: Modern Warfare 3 – hier gibt es keine Spoiler, nicht dass es etwas zu spoilern gäbe – zeigt einen CIA-Agenten, der alle wichtigen Details von dem, was du gerade gespielt hast, intensiv zensiert. Ich habe die Vorstellung aufgegeben, dass Call of Duty eine interessante oder gar bedeutende Geschichte erzählen könnte, schon vor einiger Zeit, aber das ist eine Analogie, die so offensichtlich ist wie nur möglich für Modern Warfare 3.

Call of Duty: Modern Warfare 3 Kampagne Review

Selbst nach seinen eigenen immer weiter sinkenden Standards ist Modern Warfare 3’s überarbeitete, zusammengestückelte und überstürzt zusammengeklebte Neuinterpretation von der Geschichte um Shepherd und Makarov aus dem Original Modern Warfare 2 von 2009 ein Durcheinander. Direkt nach dem Jahr 2022 anknüpfend, das sich herausstellt, nur die Hälfte der Geschichte umgearbeitet zu haben (nicht dass du das wirklich beim Spielen bemerkt hättest), vollendet MW3 den Job, indem es alle verbleibenden interessanten Teile herausschneidet und alles, was übrig bleibt, umfassend säubert. Was eine ohnehin schon kaum vorhandene Parabel über reale Systeme und ihre dazugehörigen Kriege war, wurde stattdessen durch eine glänzende, außerordentlich gut präsentierte, aber völlig inhaltslose Geschichte über nichts und niemanden ersetzt. Am enttäuschendsten ist jedoch, dass der typische Bombast und die unerbittliche Vorwärtsenergie der linearen Kampagnen, die normalerweise als ausreichende Feuerschutz für die erzählerischen Lücken in Call of Duty fungieren, auch hier fehlen.

Um einen Moment lang etwas zurückzurudern, sollte ich wahrscheinlich ein gewisses Mitgefühl zum Ausdruck bringen. Zuverlässige Berichte legen nahe, dass Modern Warfare 3 dieses Jahr ursprünglich als eine Erweiterung für Modern Warfare 2 begonnen hat. Der Grund, wenn wir ehrlich genug sind, um hier mit dem Finger auf jemanden zu zeigen, sollte wirklich bei den Umständen oder den Entscheidungsträgern liegen, die diese Pläne geändert haben, da Entwickler Sledgehammer, diesmal anstelle von Infinity Ward, offensichtlich gehetzt hat. Modern Warfare 3’s Story ist auch recht kurz geraten, und obwohl das für vergangene Call of Duties kein großes Problem war – für viele Leute ist das Versprechen von straffen acht Stunden eng inszenierter Action genau das, wofür sie diese Spiele spielen – ergibt sich insgesamt ein recht offensichtliches Bild von einem Spiel, das mit weniger Zeit als wirklich nötig herausgebracht wurde.

Ein Kampagnen-Trailer für Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)

Dies wird am deutlichsten in Modern Warfare 3’s neuen “Open Combat”-Missionen, von denen etwa ein Drittel im Spiel vorkommen. Dabei wirst du in einen größeren, offenen Raum abgesetzt, mit der Illusion der Wahl, wie du dein Ziel erreichen möchtest. Typischerweise gibt es mehrere Gruppen von Feinden, die um drei oder vier Unterziele auf deiner Karte versammelt sind, sowie verschiedene Verstecke für Waffen im Warzone-Stil zum Plündern, eine Auswahl an Sammelobjekten und Vorteilen wie UAV-Scannern, Rüstungsplatten oder Näherungsminen, gelegentlich eine Kisten zum Auswählen des Loadouts und vor allem taktische Flaschen, um die Aufmerksamkeit der Wachen abzulenken.

Es ist eigentlich eine nette Idee. Seit dem ersten Modern Warfare – dem allerersten Modern Warfare – hatte Call of Duty immer einen Hauch von optionaler Tarnung. Lange Zeit fand sich das typischerweise in speziell linearen, nur mit Tarnung möglichen Missionen, während die gesamte Wahlmöglichkeit im Multiplayer lag: Damals erinnere ich mich gerne daran, wie ich meinem alten MP5 einen Schalldämpfer angebracht und mich mit UAV-Scanner-Blocker-Perks für ein paar Sprints um die Flanken von Karten wie Vacant oder Backlot ausgestattet habe. In Warzone ist die Fähigkeit, herumzuschleichen und sich vom schlecht ausgerüsteten Underdog zum unentdeckbaren Todesengel zu entwickeln, ein wesentlicher Bestandteil der schweißtreibenden Spannung, die Battle Royales so fesselnd macht. Im Laufe der Jahre hat Call of Duty offensichtlich versucht, dieses Gefühl der Wahlmöglichkeit in seine Kampagnentopics einzubauen, mit gemischtem Erfolg – Stealth-Missionen im letzten Jahr in MW2 gehörten zu den besten (Recon by Fire) und den schlechtesten (Alone).

Screenshot von Modern Warfare 3, auf dem der Spieler mit einem Scharfschützengewehr in einer grasbewachsenen Landschaft auf einem Außenposten mit gewaltigen Bergen im Hintergrund steht
Es wäre nicht gerade ein großer Sprung, einige der Angriffe auf Außenposten in MW3 mit einem modernen Far Cry-Spiel zu vergleichen, leider aber mit weniger systemischen Elementen und seltsamen Tierinteraktionen. | Bildquelle: Activision/Eurogamer.

Aber es ist auch eine Idee, die dazu bestimmt ist, zu scheitern. Während Call of Duty die Ausrüstung für Stealth – Schalldämpfer, Wurfmesser, Ghillie-Anzüge, taktische Flaschen – und offensichtlich das Können im offenen Kampf hat, findet in diesen “Waffen frei” -Missionen regelmäßig ein Übergang von einem zum anderen statt, und die Serie hat einfach nicht das Potenzial, diese systemischen Ambitionen zu unterstützen. Die Feinderkennung ist zum Beispiel zu einfach und unlogisch: Gegner, die Funkgeräte in ihren Händen halten, entdecken dich und rufen scheinbar die Beobachtung an, sodass ein Alarm ausgelöst wird und die gesamte Basis sich mobilisiert, nur um sich wieder zurückzusetzen, als wäre nichts passiert, wenn du schnell vom Tatort fliehst. Es gibt kaum Reaktionsfähigkeit auf Leichen oder die Möglichkeit, sie zu verstecken – Dinge, die ich vor Jahrzehnten in Splinter Cell gemacht habe – und nur wenige Möglichkeiten für systemisches Zusammenspiel jenseits des Werfens und/oder Schießens von explosiven Fässern.

Was noch wichtiger ist, große Mordbecken, die als Spielwiesen der Spielerwahl präsentiert werden, oder mit Anzugträgern gefüllte Küsten-Villen lassen einen sofort an immersive Sims wie Dishonoured oder Hitman denken – Spiele, die dieses Format so meisterhaft beherrscht haben, dass sie begonnen haben, ihre eigenen Formeln zu variieren. Während Call of Duty grundlegende Steinwurf-Mechaniken einführt und einige ausgeliehene, aus dem Zusammenhang gerissene Warzone-Elemente einfügt, haben Spiele wie Deathloop die stealth-action von Arkane Studios aufgenommen und noch einige roguelite-mechaniken mit Zeitverbiegung oben draufgesetzt, einfach nur zum Spaß.

Screenshot von Modern Warfare 3, auf dem Price und Farah in einem Wald miteinander sprechen
Bildquelle: Activision/Eurogamer.
Screenshot von Modern Warfare 3, auf dem mehrere Mitglieder des Alpha Teams ernst dreinschauend mit Waffen posieren
Bildquelle: Activision/Eurogamer.
Screenshot von Modern Warfare 3, auf dem Dutzende von Gottesstrahlen durch einen verschneiten Kiefernwald scheinen
Bildquelle: Activision/Eurogamer
Screenshot von Modern Warfare 3, auf dem in einer Unterwassermissionintro ein C4-Fernzünder vor einer reichen, türkisfarbenen Unterwasseransicht gehalten wird
Bildquelle: Activision/Eurogamer.
Die Grafik und die allgemeine Präsentation von Modern Warfare 3 – Gesichter, Animationen, Schauspielerleistungen, Motion Capture, Sound, Beleuchtung, Musik, das ganze Paket – sind außergewöhnlich. Es ist schade, dass sie nicht für etwas Ambitionierteres genutzt werden.

Verwirrenderweise trägt sogar Modern Warfare 3’s linearere Missionen diese halbherzige Schleich- und Sammel-Philosophie weiter. Highrise, ein technisch “offener Kampf” Level etwa zwei Drittel des Weges durch das Spiel, in dem man sich mit einer Gruppe von verbundenen Hochhausblöcken befasst, die von schwer bewaffneten Feinden durchsetzt sind, ist eine Art Nachahmung von The Raid und ein Höhepunkt für actionreiche Nahkämpfe. Aber diese seltsamen Detektionsmechaniken sorgen für eine nervige Ablenkung – sollte ich versuchen, mich hier durchzuschleichen? Werden all diese Feinde von den unteren Stockwerken aufsteigen und mich von hinten angreifen, wenn ich an ihnen vorbeischleiche, aber oben erkannt werde? Ich weiß immer noch die Antwort auf beides nicht.

Die Produktionswerte sind hier unbestreitbar hoch – manchmal sogar extrem hoch. Vieles in diesem Spiel, von Waldschneestürmen über außerordentlich glaubwürdige, lebensechte Darstellungen der Schauspieler bis hin zu unterirdischen Tunneln, die mit hellem Rot leuchtet, sieht unglaublich gut aus. Aber die Missionen selbst erreichen selten das Niveau der spektakulären Inszenierungen der vorherigen Modern Warfares oder den düsteren Spionage-Schmutz von Sledgehammer’s frühen Black Ops-Teilen. Sie wirken oft wie ferne Anspielungen auf sie (noch eine Stealth-Bomber-Mission!), ohne das Gefühl von Bombast oder Überraschung.

Screenshot von Modern Warfare 3 einer Stealth-Bomber-Mission in Schwarzweiß
Screenshot von Modern Warfare 3 einer Mission während eines Terrorangriffs von Makarov auf ein Sportstadion
Screenshot von Modern Warfare 3 beim Zielen auf einem Dach
Bildnachweis: Activision/Eurogamer.

In der Zwischenzeit bleiben einige seltsame Warzone-Elemente erhalten: Wenn man einen Gegenstand findet, wie eine einzigartige Waffe oder ein Werkzeug wie einen Ascender, mit dem man schnell Hängeleitern hochziehen kann, kann man diese nach dem Tod und der Wiedergeburt in das Inventar aufnehmen und von Anfang an der Mission benutzen. Einerseits ist das eine nette Lösung für ein selbst auferlegtes Problem, das einen manchmal dazu bringt, die gesamte Mission von vorne zu beginnen, wenn man stirbt – plötzlich kann ich an einer Leiter hochspringen und direkt in das oberste Stockwerk schießen. Andererseits entfernen sich diese Missionen dadurch noch weiter von der Art von komponierter, sorgfältig inszenierter Action, für die diese Serie bekannt ist. Sie erfordern auch eine eher schwierige Suspendierung des Unglaubensprozesses – ich spiele ein kinoreifes Wettrennen gegen die Zeit mit einer deutlich linearen Geschichte, aber irgendwie auch ein Rogue-like? Wo ich mit Belohnungen aus dem Jenseits wiedergeboren werde?

Zurück zu dieser Geschichte, und was für ein Durcheinander. Das Ziel dieser neuen Modern Warfare-Serie war es, effektiv eine ganz neue Geschichte zu erzählen, die von den Original Modern Warfare-Spielen inspiriert ist, lose basierend auf den gleichen Schlüsselereignissen und mit einigen zurückkehrenden Charakteren. Ähnlich wie in JJ Abrams ‘Star Trek-Filmen rennen Captain Kirk und Spock wieder herum und schreien Khan an, jedoch in anderer Weise. Aber das sekundäre Ziel bestand darin, alle möglichen politischen, philosophischen, künstlerischen oder sonstigen auch nur entfernt gedankenvollen Interpretationen dieser Originalspiele zu widerlegen, indem man das, was möglicherweise eine Anti-Kriegsgeschichte war und mit Modern Warfare 2, in der berüchtigten und missverstandenen No Russian Level ihren Höhepunkt erreichte, mit nihilistischer Leere übertüncht.

Screenshot von Modern Warfare 3 einer orangefarbenen Kiste im Warzone-Stil mit einer aufgemotzten Waffe darin
Warum. | Bildnachweis: Activision/Eurogamer

In der ursprünglichen Geschichte war General Shepherd ein Platzhalter für die Kriegstreiber der frühen Nullerjahre und Russlands anschließende Invasion der USA konnte als symbolische Umkehrung der eigenen zeitgenössischen Kriege der USA auf heimischem Boden betrachtet werden. Sie könnten bereits denken, dass das alles fubar ist, aber das Ziel von diesem neuen Modern Warfare 3 ist es, sicherzustellen, dass man so nicht denken kann. Hier gibt es kein System, keine Regierung und auch nur die Vorstellung von Großbritannien oder den USA (das Spiel spielt primär an zwei fiktiven Orten und in Russland). Bösewichte sind einfach nur Bösewichte – einzelne verfaulte Äpfel, die verhaftet (oder rechtswidrig getötet) werden müssen, ohne dass Call of Duty den kaum anspruchsvollen Sprung von “verfaulter Apfel” zu “verwöhnter Haufen” schafft. Nochmals, das ist natürlich Call of Duty. Das Ziel besteht darin, die epische, sinnlose Action seiner filmischen Inspirationen zu reproduzieren, und epische, sinnlose Action, wie die Inspirationen wie The Raid oder The Rock oder sogar James Bond zeigen, kann sehr viel Spaß machen. Modern Warfare 3 kann auch sehr viel Spaß machen, manchmal. Das Problem ist, diese Filme handeln nicht von Kriegen. Und sie handeln insbesondere nicht von modernen Kriegen.

Die Inspirationen, die da sind – Sicario, klar – müssen nicht immer eine offene Haltung einnehmen, aber sie müssen sich zumindest mit ihrem Material auseinandersetzen (ein großer Unterschied zwischen Sicario, inszeniert von Denis Villeneuve und ein Regierungsthriller mit ein bisschen Action, und Sicario 2: nicht von Villeneuve inszeniert; nur Action). Die Alternative, wie man es bei Modern Warfare 3 findet, ist eine außerordentlich hübsche Verherrlichung der guten Jungs mit Waffen – das Alpha-Team ist zweifellos sympathisch, alles in männlicher Kameradschaft und zuverlässig gutem Schlagabtausch – sie entdecken internationale Bösewichte mit Unverletzlichkeit und vielen Gesichtserkennungskameras. Von jeglicher Art von weiterer Bedeutung losgelöst, fühlt es sich in seinen schlimmsten Momenten sehr, sehr nahe an Propaganda an. In seinen besten Momenten, wenn diese flache Geschichte mit mal mehr mal weniger erfolgreicher Heimlichkeit und ausgeliehenen Elementen von Warzone kombiniert wird, ist Modern Warfare 3’s Kampagnenmodus einfach ein Chaos.

Eine Kopie von Call of Duty: Modern Warfare 3 wurde zur Überprüfung von Activision bereitgestellt.