You Will Die Here Tonight Review – Leeres Wohnhaus

Du wirst hier heute Nacht sterben - Review Leeres Wohnhaus

In der Eröffnung von “You Will Die Here Tonight” (YWDHT) löste meine von Resident Evil inspirierte Superpolizistin ein verwirrendes Buchrätsel und betrat ein geheimes unterirdisches Labor, wo sie dann mit einer Monolog von ihrem Verbündeten-zu-Gegner konfrontiert wurde. Zu meiner Überraschung erschoss dieser Albert Wesker-ähnliche Bösewicht dann meine Charakterin – und das alles in den ersten 15 Minuten. Es war, als würde man ein Resident Evil-Spiel in der letzten Szene beginnen und dann ein dunkles Ende erleben, in dem die Bösewichte obsiegen. Mit einer Prise Meta-Kommentar zum Genre war dieser unkonventionelle Einstieg ein interessanter Start, aber auch der letzte Teil des Spiels, den ich wirklich genossen habe, da das Spiel danach nur noch gängige Horror-Tropen abarbeitete, ohne sie clever zu untergraben oder zu verbessern.

In dem passend betitelten “You Will Die Here Tonight” dient Resident Evil als Vorlage für ein zweistündiges bis vierstündiges isometrisches Survival-Horror-Spiel mit einem Hauch von roguelite Fortschritt. Diese spannende Einführung, die ich beschrieben habe, hätte eine interessante Story-Strecke sein können, da der große Bösewicht, der anscheinend schnell obsiegt, entdeckt, dass es eine unsichtbare Hand gibt, die mächtiger ist als die eigene und die die Fäden zieht. Das Spiel lässt diese Vorgabe jedoch seltsamerweise fallen und setzt stattdessen auf ein roguelite-System, bei dem man, wenn ein Charakter stirbt, die Rolle eines anderen Mitglieds von A.R.I.E.S. (der rechtlich eigenständigen und absolut nicht-S.T.A.R.S. Division der Polizisten) übernimmt und dabei alle Story-Objekte behält und die Möglichkeit hat, weitere Sammelstücke zu finden, wenn man die Leiche des Vorgängers findet.

Die Diskrepanz zwischen dieser story-lastigen Eröffnungsszene und dem, was folgt, fühlt sich letztendlich an wie zwei verschiedene Spiele, die es irgendwie beide in die finale Version geschafft haben. Jeder Charakter spielt sich gleich, bietet aber unterschiedliche Textzeilen, wobei einige sehr ernsthaft und andere mit störenden Witzen daherkommen, die an manchen Mittagstischen in der Schule nicht verstanden werden würden. Die mansionartige Kulisse mit geheimen Laboren, einem Folterverlies und einigen hochwertigen Büros und Bibliotheken erinnert sehr an die Umgebung der bahnbrechenden Serie von Capcom, und der umständliche Weg, den man in diesem Raum zurücklegt – indem man verworrene Rätsel löst und verschiedene Gegenstände sammelt, um Türen zu öffnen und neue Waffen zu finden – ist alles darauf ausgelegt, Sie in die späten 90er Jahre zurückzuversetzen, als solche Spiele am verbreitetsten waren.

You Will Die Here Tonight greift auf seine Einflüsse zurück.
You Will Die Here Tonight greift auf seine Einflüsse zurück.

Das Problem ist jedoch, dass sich das Genre seitdem zum Besseren entwickelt hat und YWDHT sich wie eine Rückkehr zu etwas Schlechterem anfühlt. Einige der Rätsel und Begegnungen wirken schlichtweg unfair, als wäre der Name des Spiels eine Verheißung statt einer Drohung. Einmal musste ich vor einem heranrollenden Felsen fliehen, aber die Laufgeschwindigkeit des Charakters und die nächste Ecke, in die man sich ducken konnte, schienen darauf hinzuweisen, dass ich unvermeidlich sterben sollte – und das tat ich auch, was meinem nächsten Charakter ermöglichte, an der ursprünglichen Felsenmasse vorbeizukommen. Zu anderen Zeiten konnte die Balance zwischen undurchsichtigem und befriedigendem Rätseln gefunden werden, aber leider nicht oft genug.

Obwohl das Spiel meistens in einer isometrischen Perspektive läuft, wechselt es für den Kampf in die Ego-Ansicht, was eine nette Idee ist, aber in der Ausführung ziemlich langweilig wird. Umgeben von mehreren schlicht aussehenden Zombies waren Kopfschüsse immer sehr leicht zu treffen. Es war klug, Munition zu sparen und zum Messer zu wechseln, wenn man nur wenige Gegner hatte, aber die Grafik machte es schwer, die Entfernung zwischen einem Zombie und mir abzuschätzen, wodurch ich immer wieder ins Leere schlug, bis ein Zombie in die spitze Klinge schlurfte.

Das einzige Mal, dass es zum Problem wurde, war, als das Spiel so viele Zombies gleichzeitig auf mich losließ, dass ich erneut annahm, das Spiel wollte, dass ich die Geschichte durchlebte, nachdem ich zumindest ein paar Charaktere verloren hatte. Aber in dieser Hinsicht fühlte ich mich immer gleichgültig aus erzählerischer Sicht. Die Geschichte charakterisiert niemanden über das coole Intro oder die bereits erwähnten kitschigen Witze hinaus, weshalb der Verlust eines Charakters praktisch nur dazu führte, dass ich mir Sorgen darüber machte, was passiert, wenn ich sie alle verliere.

Schließlich ließ ich sie alle absichtlich sterben, um zu sehen, was passieren würde, nur um mit einem Arcade-Stil-“Weiter”-Bildschirm begrüßt zu werden, der genau da weitermachte, wo ich aufgehört hatte und meine ganze Liste spielbarer Charaktere vollständig auffüllte. Das wurde zu einem immer verwirrenderen Rätsel für mich. Warum droht man den Verlust von Charakteren an und warum scheinbar Todesfälle im Spiel inszenieren, wenn nichts passiert, sobald sie alle weg sind? Auch das ließ YWDHT wie eine Sammlung von unterschiedlichen Horrorspiel-Ideen wirken, von denen einige in Isolation besser funktioniert hätten, etwas verändert oder mit anderen widersprüchlichen Ideen ausgeschlossen worden wären. Aber in ihrer Gesamtheit, wie sie hier vorliegen, fügen sie sich einfach nicht zusammen.

Die Witze sind schädlicher als die Schrotflinte, die du freischaltest.
Die Witze sind schädlicher als die Schrotflinte, die du freischaltest.

Während die Rätsel manchmal funktionieren und die Geschichte zumindest einen frühen Lichtblick hat, sind die audiovisuellen Aspekte des Spiels nur anstrengend. Das Spiel strebt nach einem Retro-Look, schafft es aber nur, körnig und trist zu sein. Es gibt keinen starken Einsatz von Schatten – nur beleuchtete und unbeleuchtete Bereiche, letztere kannst du sowieso nicht betreten. Viele Orte in der weitläufigen, schlossähnlichen Umgebung sind eine Augenweide. Es ist schwer vorstellbar, dass ein Spiel die Nostalgie von Horror-Spielen aus den späten 90ern verfolgt, ohne einen unvergesslichen Soundtrack zu haben, aber hier ist das der Fall. Die Musik ist überraschend kaum vorhanden und Monsterknurren und Umgebungsgeräusche füllen eine Szene kaum aus.

Das Spiel ist kurz und poliert, daher denke ich, dass es für jemanden, der die Spiele, auf die “You Will Die Here Tonight” anspielt, liebevoll nachahmt, vielleicht auch genießbar ist, aber wahrscheinlich nur, wenn er wirklich nach etwas Neuem zu spielen sucht. Es gibt keinen Mangel an Spielen, die diesen Stil wiederbeleben, und viele von ihnen sind denkwürdig. Andere sind schlechter, aber zumindest einige sind interessant in ihren Mängeln. Das grundsätzliche Problem mit “You Will Die Here Tonight” ist, dass der Tod, auf den im Titel angespielt wird, auf Langeweile zurückzuführen sein kann.