Zauberer mit einer Waffe Überprüfung – GameTopic

Magier mit Wumme - GameChecker

Mit einem lächerlichen, direkt auf den Punkt gebrachten Titel wie “Wizard with a Gun” weißt du genau, worauf du dich einlässt. Du bist ein Zauberer und du hast eine Pistole. Aber die Pistole ist auch dein Zauberstab, also auch wenn du alle Arten von Kreaturen abschießt, ist es magisches Schießen. Diese alberne Prämisse hat viel zu bieten und eröffnet viele einzigartige Kampfszenarien in seiner Sandbox-Welt. Aber trotz eines großartigen Anfangs verliert “Wizard with a Gun” schnell an Schwung, wenn klar wird, dass es einfach nicht fertiggestellt wirkt. Das Kombinieren von Zaubersprüchen und das Herstellen neuer Kugeln kann viel Spaß machen, wenn man es mit einem Freund im Koop spielt, und es gibt genug zu erkunden für Fans von Survival-Sandkasten-Spielen. Aber Balance-Probleme und das Fehlen eines richtigen Endes lassen es so wirken, als fehle ihm das Etikett “Early Access”. Wie meine Freunde und ich immer sagten: “Es hat gute Grundlagen”, aber die Roben oben drauf tragen sich schnell ab.

“Wizard with a Gun” bringt dich sofort zum Schießen und Zaubern, mit einer Kampagne, die auf den ersten Blick leicht zu verstehen ist: Mit nur fünf Minuten, bevor die Welt endet, musst du immer wieder die Zeit zurückdrehen, um Chaos zu besiegen und die Existenz zu retten. Wie du jeden fünfminütigen Abschnitt nutzt, liegt bei dir. Du kannst Ressourcen für ein komplexes, aber lohnendes Crafting-System sammeln oder dich vielleicht mit einem Mini-Boss messen, um Zahnräder zu sammeln, mit denen du weitere Bereiche zum Erkunden freischalten kannst. Du kannst jederzeit in den Turm flüchten, wo du so viel Zeit wie du möchtest mit Forschungen verbringen kannst, um mehr Kugeln – ähm, Zauber – für deine vielen Waffen zu sammeln oder dein Hauptquartier mit Rezepten, die du durch Erkundung bekommst, zu dekorieren (obwohl du dafür nicht viel gewinnst). Dann, wenn du bereit bist, setzt du die Uhr zurück und stürzt dich erneut nach draußen.

Du kannst die Kampagne solo oder mit einem Partner durchspielen und der Koop-Modus ist super einfach einzurichten. Du startest einfach eine Speicherdatei im Mehrspielermodus und ein Freund kann ein- und aussteigen. Auch wenn sie deinem Spiel keine Ausrüstung beisteuern, ist es leicht, einige deiner eigenen im Turm für sie zu verstauen – du wirst genug haben, denn es gibt vier Arten von Waffen, die auf verschiedenen Stufen der Stärke gefunden werden können, und du kannst bis zu sechs davon gleichzeitig tragen. Da der Fortschritt an deine Waffen und Upgrades gebunden ist, kannst du problemlos zwischen den Speicherdateien hin und her wechseln oder dieselbe Speicherdatei nutzen, wenn du alleine spielst, um deine eigenen Fortschritte zu machen.

Der meiste Spaß hatte ich mit einem Freund, hauptsächlich weil das Gesamterlebnis sich stark vom Solo-Spiel unterscheidet. Während “Wizard with a Gun” versucht, die Karte schwieriger zu gestalten, wenn du im Koop spielst, kommt das meistens nur auf mehr Feinde hinaus: Anstatt dass ein Chaos-Monster auftaucht, tauchen zwei auf. Das ist eine intuitive Möglichkeit, das Spiel auf mehrere Spieler auszubalancieren, aber es gibt viele potenziell unbeabsichtigte Nebeneffekte. Wenn du ein Chaos-Feind besiegst, kannst du das Chaos im Allgemeinen reduzieren, was bedeutet, dass mehr Zeit zum Countdown bis zum Ende der Welt hinzugefügt wird. Das funktioniert gut, wenn du alleine spielst, weil du alle so oft 30 Sekunden Extra-Zeit bekommst, aber wenn ihr zu zweit seid, bekommt ihr viel mehr zusätzliche Zeit. Es gab Expeditionen, bei denen mein Freund und ich fast die doppelte verfügbare Zeit hatten, was es uns ermöglichte, eine Menge Ressourcen zu sammeln und viel schneller zum Boss am Ende jeder Region zu gelangen, als es sich angefühlt hat.

Gegner schienen sowohl in Bezug auf den erlittenen als auch auf den verursachten Schaden unabhängig davon, ob ich einen Partner hatte oder nicht, die gleiche Menge an Schaden zu nehmen. Es schien auch nicht konsistent zu sein, welche Feinde in größerer Anzahl während des Koop-Spiels auftauchten. Das bedeutete, dass ich öfter alleine zum Turm zurücklaufen musste, da viele Begegnungen solo deutlich schwieriger waren. Das gilt besonders für Bosse, da sie doppelten Schaden erleiden, wenn du mit einem Freund spielst. Außerdem können sie in der Regel immer nur einen von euch angreifen, was eine Erholung bietet, die du im Solo-Modus offensichtlich nicht hast. Das Ergebnis ist, dass keiner der beiden Modi richtig ausbalanciert ist, mit Gegnern, die alleine zu schwer sind und zu leicht, wenn du mit einem Partner spielst.

Die Balanceprobleme treten noch deutlicher auf, wenn es um die Zaubersprüche geht. Du fängst mit einer grundlegenden Schadenskugel an, aber du kannst mehrere Forschungsstationen freischalten, die dir Zugriff auf weitere Arten von Kugeln geben. Es gibt offensichtliche wie brennende, giftige und eisige, aber je mehr du aufrüstest, desto humorvoller und spaßiger werden sie. Jede Forschungsstation ist mit einer bestimmten Art von Kugel verbunden. Du kannst zum Beispiel deine Eis-Kugeln aufrüsten, um mehr Schaden zu verursachen, oder du kannst interessantere Optionen freischalten, wie Gefrierkugeln, die einen Feind in einen Eisblock einschließen, oder eine Bohrmaschine, die mehr Schaden verursacht, wenn sie eingefroren sind. Geh über zur Physikstation und du kannst Kugeln mit Kraft bekommen, die Feinde herumschleudern, oder ein Upgrade, um solche freizuschalten, die Felsbrocken herbeirufen, die vom Himmel fallen und Bewegungen blockieren. Es gibt Kugeln, mit denen du deinen Freund sofort wieder zum Leben erwecken kannst, oder coole, die Feinde entweder zu Freunden machen oder vor dir erschrecken können.

Sie können auch Pulver herstellen, das im Grunde genommen Kugelanlagen sind, die andere Effekte erzeugen, um verheerende Kombos zu erzielen. Einige erhöhen nur den Schaden, aber andere hinterlassen vielleicht eine Spur, die die Wirksamkeit Ihrer Kugeln steigern kann. Setzen Sie eine Wasserspur auf eine kalte Kugel und Sie werden sehen, wie schnell Sie einen Feind einfrieren können. Setzen Sie eine Ölspur auf eine Feuerkugel und beobachten Sie, wie alles in Flammen aufgeht. Eines der großen Freuden von Wizard with a Gun besteht darin, verschiedene Kombos auszuprobieren und zu sehen, was passiert. Und weil jede der drei Bereiche der Karte ein anderes Biom hat (es gibt eine brennende Wüste, einen giftigen Sumpf und eine gefrorene Einöde), möchten Sie Ihre Kugeln wechseln und verschiedene Kombos ausprobieren, um feindliche Immunitäten zu bekämpfen.

Allerdings möchten Sie vielleicht gar keine neuen Dinge ausprobieren, denn es gibt einen Kugelbaum, der alle anderen übertrifft, und er funktioniert in nahezu jeder Umgebung: Blitz. Es gibt zwei Arten, allgemeine Schockkugeln und solche, die Blitzeinschläge für massiven Schaden verursachen. Die langen Abklingzeiten könnten Sie zunächst davon abhalten, sie zu benutzen, aber wie einer meiner Freunde bald herausfand, wenn Sie Blitzschläge auf jede Ihrer Waffen setzen, können Sie die Abklingzeit umgehen, indem Sie zwischen ihnen wechseln. Während es mir etwa 25 Stunden dauerte, um Wizard with a Gun zu beenden, indem ich zwischen den verschiedenen Kugeltypen wechselte und mehrere Forschungsstationen aufrüstete, schaffte er es, die gesamte KampaGameTopic weniger als 10 Stunden lang zu beenden, indem er die Blitzfähigkeiten spammte.

Die Kugeltypen sind einfach schrecklich unausgewogen, sei es wegen des Schadens, den sie verursachen, der Menge, die benötigt wird, um einen Effekt zu erzeugen, oder wie früh sie in der KampaGameTopic eingeführt werden. Es macht Sinn, stärkere Kugeltypen hinter schwächeren Fähigkeiten in ihren Forschungsbäumen zu sperren, aber man kann Blitzschläge schon bekommen, bevor man den ersten Boss besiegt hat, was vielleicht nach einer Stunde oder zwei der Fall ist. Selbst wenn Sie sich entscheiden, zu einigen der interessanteren Typen zu wechseln, werden Sie feststellen, dass sie sehr begrenzte Verwendungsmöglichkeiten haben oder nicht wie beworben funktionieren. Verzaubernde Kugeln sollen theoretisch Feinde freundlich machen, aber ich stellte fest, dass es zu viele Kugeln brauchte, um nur einen umzudrehen, was eine unmögliche Aufgabe ist, wenn Sie von allen Seiten bombardiert werden.

Es gibt auch die Order-Kugel, die nur Schaden an Chaos-Gegnertypen verursacht, aber nur minimal. Selbst mit einigen Upgrades machte es nur einen Unterschied, wenn man gegen die niedrigstufigen Gegner kämpfte, und alles, was sie tun konnte, konnte ein anderer Kugeltyp besser machen. So viele der Zaubertypen könnten aufregend sein, und ich verstehe, dass nicht jede Option schadenslastig und mächtig sein kann, aber es hätte mehr Arbeit investiert werden können, um sicherzustellen, dass man tatsächlich verschiedene Kombinationen ausprobieren möchte. An einem gewissen Punkt habe ich Forschungsbäume freigeschaltet, um sie zu vervollständigen, nicht weil sie interessant waren.

Etwas anderes, das ich einfach der Vollständigkeit halber gemacht habe, ist die Geschichte herauszufinden. Sie wissen, dass die Welt untergegangen ist und das Chaos überall herrscht, aber Sie wissen nicht, wohin alle gegangen sind oder warum. Es gibt eine gute Menge an Umwelterzählung, die Sie freischalten können, indem Sie Teile der Welt scannen, sowie NPCs, die Ihnen ein wenig abstrakte und poetische Dialoge darüber geben, was passiert ist, aber wenig davon fühlte sich lohnenswert an oder war es wert, darüber zu lernen. Wenn Sie Gebiete in eine der Türme freischalten, indem Sie mehr Tore finden, werden Sie auf Bücher stoßen, die über die Bosse und wie sie gefangen wurden, diskutieren. Es gibt sogar einen Kerl, der buchstäblich in einem Block aus Bernstein gefangen ist, aber die Details dieser Dinge sind nicht unbedingt wichtig. Sie können anhalten und jedes Stück Lore lesen, wenn Sie möchten, aber es bringt außer dem Verlangsamen des Spielablaufs nicht viel.

Außerdem ist es schwer darüber nachzudenken, ob irgendetwas davon wirklich wichtig ist, wenn es extrem enttäuschend ist, das Ende zu erreichen und den Endboss zu besiegen. Normalerweise würde ich vermeiden, über das Ende eines Spiels zu sprechen, um Spoiler zu vermeiden, aber Wizard with a Gun’s Ende ist, offen gesagt, unvollständig. Einige der Bosse, wie der Barbar Kolanna, haben einen festgelegten Angriffsmuster, dem man ausweichen muss, oder eine spezifische Schwachstelle, die man ausnutzen kann. Aber der Endboss setzt kaum eine Strategie ein. Sie können alles spammen, was Sie haben, und sie besiegen. Dann gibt es eine kleine Dialogsequenz, Gratulationen und der Abspann. Das ist alles.

In Wizard with a Gun gibt es immer noch viel zu tun, da Sie nach der KampaGameTopic weiterhin spielen können, um alles freizuschalten, aber wenn Sie so hart daran gearbeitet haben, vier einzigartige, manchmal sehr schwierige Bosse zu besiegen, nur um zu einem Endboss zu gelangen, der bei weitem weniger interessant ist als einer von ihnen und die Nachricht zu erhalten, dass Sie auf zukünftige Updates warten müssen, um mehr von der Geschichte zu sehen, begann ich mich zu fragen, ob ich auf diese Ergänzungen hätte warten sollen.