Super Mario Bros. Wundervoller Bericht – eine kaleidoskopische Plattform mit unendlich vielen Ideen

Super Mario Bros. – Ein phänomenaler Bericht über eine vielseitige Plattform mit unbegrenztem Ideenreichtum

Ich spiele jetzt seit etwa einer Woche Super Mario Bros. Wonder und mein Kopf ist voll davon. Was noch schlimmer ist – und etwas weniger bequem – ist, dass auch mein Haus voll davon ist. Ich spiele und notiere mir etwas Unglaubliches, aber dann gehe ich weiter, spiele woanders, mache eine weitere Notiz, gehe wieder weiter. Und das alles bringt uns heute hierher. Lassen Sie mich herumschauen. An der Rückseite eines Hemds im Schrank klebt ein Zettel mit der Aufschrift “Platforms of Doom!”. Unten beim Kakteenlampenschirm liegt ein Stück Papier, auf dem von Ice Block Tennis die Rede ist. Zwei Seiten meines Tagebuchs sind mit riesigen Buchstaben gefüllt, die das Elastizitätsmodul von Young spellen. Was soll man davon halten?

Vorschau zu Super Mario Bros. Wonder

  • Entwickler: Nintendo
  • Verleger: Nintendo
  • Plattform: Gespielt auf dem Nintendo Switch
  • Verfügbarkeit: Ab dem 20. Oktober auf dem Nintendo Switch

Lasst uns erst einmal etwas aus all dem machen. Platforms of Doom! ist meine Reaktion auf einen Level, in dem die Gegner Vögel sind, und die Vögel schießen Projektile, die gefährlich sind, aber auch in Wänden stecken bleiben und sich teleskopartig zu Plattformen ausdehnen. Ein Spiel über das Springen und das Ausweichen von tödlichen Dingen wird plötzlich zu einem Spiel, in dem man tödlichen Dingen ausweichen muss, bis sie plötzlich sehr nützlich werden, wenn es ums Springen geht. Mobius Mario! Platforms of Doom!

Ice Block Tennis. Das war eine Entdeckung aus einem frühen Level, in dem man kleinen Feinden mit relativ großen Stiefeln gegenübersteht. Es ist ein gefrorener Level und ich schlitterte herum und hatte Spaß und achtete überhaupt nicht genug auf diese kleinen Feinde und ihre Stiefel. Das ist, bis sie anfingen, Eisblöcke auf mich zu schießen, und ich feststellen musste, dass ich die Eisblöcke wegstoßen oder tödlich zerquetscht werden musste. Aufschlag und Rückspiel! Ice Block Tennis!

Super Mario Bros. Wonder in Aktion. Auf YouTube ansehen

Young’s modulus. Okay, das ist eine etwas anmaßende und prätentiöse Sache, aber ich habe mich einmal mit einem Entwickler darüber unterhalten, wie sie die Verformung eines Ballons beispielsweise messen. Oberfläche, Spannung und wohin geht alles und all das Zeug. Er sagte mir – ich könnte mich irren, es ist schon eine Weile her -, dass das alles von etwas namens Young’s modulus geregelt wird. Und das ist überall in Mario Wonder, weil es darum geht, Dinge zu quetschen, Dinge zu zerdrücken, Sachen zu platzen. Es geht um Mario, aber es geht auch um Schleim-YouTube-Videos, Squishee-Bewertungen, Leute, die mit kinetischem Sand herumspielen.

Was Super Mario Wonder angeht, lassen Sie uns das hier gleich klären. Es geht um eine Menge Dinge. Es ist endlose Vielfalt. Es hat Themen, aber viele Themen, zu viele, um eines herausstechen zu lassen. Sogar seine organisatorische Konzeption ist eigentlich etwas, das das Spiel in jede Richtung explodieren lässt. Mehr als jedes andere Mario-Spiel, an das ich denken kann, betet dieses hier in der Kirche der Bits und Stücke. Ideen. Zettelchen. Es ist glorreich. Also stürzen Sie sich rein.

Um die Dinge ein wenig zu ordnen: Ja, es ist wieder ein 2D-Mario-Spiel, und ja, Sie rennen oft von links nach rechts und stoßen gegen Pilze und sammeln Power-Ups. Power-Ups machen hier Spaß! Neben dem Elefanten-Mario, der definitiv der Star ist, gibt es die gute alte Feuerblume und den unbesiegbaren Stern, aber es gibt auch eine neue Blasenblume, mit der Sie Feinde in Blasen einschließen und in Münzen verwandeln können, und es gibt ein Bohrkopf-Mario, mit dem Sie in Wände und Böden springen und dort herumlaufen können, während Sie alles an der Oberfläche meiden.

Das Video-Team hat Super Mario Bros. Wonder gespielt

Elefanten-Mario ist jedoch der Star. Was für ein Kerl. Großer Schlag, enormes Gewicht, ein Rüssel, den man benutzen kann, um Leute zu zerschlagen oder um Wasser aufzusaugen und es herauszuspritzen. Er ist Schwere, Konsequenz, aber mit dieser seltsamen Anmut, die Elefanten manchmal zu suggerieren scheinen, zumindest in Märchenbüchern. Elefanten-Mario ist ein Objekt von großer Grazie, und ich bin ungemein neugierig auf ihn. Letzte Nacht habe ich mich gefragt: Wie sieht Elefanten-Mario beim Durchgehen einer Tür im Spiel aus? Es stellt sich heraus, dass die Entwickler schon vorher dort waren – natürlich waren sie das. Elefanten-Mario, der durch eine Tür geht, ist pure Dramatik.

Die Power-Ups sind großartig, aber sie spielen eine geringere Rolle, als man in einem Spiel erwarten würde, in dem jeder neue Level eine Art Power-Up ist. Mario macht sich auf zum Flower Kingdom. Das bedeutet Blumen, die man in den Leveln aufspringen lassen kann, um Dinge wie Münzen und Plattformen freizuschalten. Es bedeutet eine neue Währung, Blumenmünzen, die in jedem Level kleine lila Dinge sind, die herumliegen, sowie drei große Dinge, die man in jedem Level sammeln möchte. Es bedeutet Blumen, die mit einem reden, während man vorbeikommt – eine Art Mario Chorus, von dem ich dachte, dass er nervig sein würde, aber der wirklich charmant ist. Es bedeutet auch welkende Blumen, die Ihr Elefanten-Mario-Rüssel bewässern kann, und riesige, sich drehende Blütenköpfe, die Sie über Lücken in der Overworld-Karte tragen.

Alles schön und gut, aber es bedeutet auch das, was ich Blumen-Events nenne, die tatsächlich Wonder Flowers genannt werden. Sie sind das Organisationsprinzip, von dem ich oben gesprochen habe – das Prinzip, das das Gegenteil von Organisation darstellt.

Super Mario Bros. Wonder offizieller Screenshot zeigt Mario, einen Goomba und das Level selbst gegen einen violetten und blauen Hintergrund mit langen baumartigen Formen abgebildet. Mario und der Goomba sind ebenfalls lang gestreckt.
Super Mario Bros. Wonder. | Bildnachweis: Nintendo.

Wo fange ich an? Okay. Jedes abgeschlossene Level gewährt dir einen Wonder Seed, und das Sammeln von Wonder Seeds ermöglicht es dir, auf der Overworld-Karte voranzukommen und neue Länder zu erreichen, in denen du neue Farben von Wonder Seeds sammeln kannst. Wiederhole das, bis du Bowser triffst. Du bekommst in der Regel einen Wonder Seed, wenn du ein Level abschließt. Sehr gut. Aber oft gibt es in den Leveln zwei Wonder Seeds, die du erhalten kannst, und du erhältst den anderen, indem du das Wonder Flower erfolgreich abschließt – oder wie auch immer du es formulieren möchtest: erfolgreich damit interagierst.

Das Wonder Flower (Event) besteht aus zwei Schritten. Der erste Schritt besteht darin, dass du während du das Level durchquerst und all dieses andere Mario-Zeug um dich herum passiert, in der Lage sein musst, durch das ganze Durcheinander hindurchzusehen und die Wonder Flower zu finden, die das Event auslöst. Wenn du es findest, wird es in der Luft schweben und von einer kleinen Migräne-Aura umgeben sein, aber vielleicht versteckt es sich auch. Vielleicht ist es in einem Block gefangen. Vielleicht musst du ein paar andere Dinge auslösen, um es herauszulocken. Vielleicht ist es im Boden vergraben oder wird von einem Gegner getragen.

Das ist der erste Schritt. Finde die Blume und löse sie aus. Und der zweite Schritt? Der zweite Schritt ist, dass etwas passieren wird. Und es kann so ziemlich alles sein.

Oft handelt es sich dabei um eine Art Herausforderung, die du überleben musst, und wenn du es schaffst, kannst du den versteckten Wonder Seed schnappen und dann den traditionellen Level-Ausgang erreichen. Vielleicht beginnt etwas Großes, dich zu verfolgen! Vielleicht regnen unverwundbarkeitssterne herab und die Geschwindigkeit erhöht sich!

Das sind ziemlich langweilige Beispiele, aber ich möchte nicht zu viel verraten, denn das Wonder Flower hält sich fast nie an die Regeln, und durch das Brechen der Regeln erlebst du echte Überraschungen. Tatsächlich würde ich klingen wie einer dieser Bergsteiger, die hoch oben auf einem Gipfel ohne genug Sauerstoff gefangen sind und im Schnee feststecken, während sie eine besonders eindrucksvolle Halluzination beschreiben, wenn ich nur anfangen würde, diese Dinge aufzulisten.

Vier Yoshis in einem Minispiel in Super Mario Bros. Wonder
Super Mario Bros. Wonder. | Bildnachweis: Nintendo

Wenn dieses Spiel eine gewisse Mentalität in hoher Höhe hat, kann ich Ihnen zumindest von einem dieser Events erzählen. Also nochmal, Mario Wonder ist im Prinzip 2D-Mario. Du startest links, gehst nach rechts, zerstampfst Zeug und gehst weiter. Aber eine frühzeitige Wonder Flower hat das alles verändert, und für ein paar aufregende Minuten habe ich mich durch ein Labyrinth aus Eis gekämpft, während eine riesige Plattform über mir herumstampfte. Es war wie Mr. Driller in der Mitte von Mario! Ich bin ein paar Mal gestorben, nur weil ich mich an die Veränderung gewöhnen musste.

Selbst das ist im Vergleich zum Rest des Spiels eine ziemlich langweilige Sache. Ich habe mehr von diesem Zeug aufgeschrieben, aber dieser Ort ist nicht der richtige dafür. Das Embargo ist streng, und diese Wonder Flower-Events sind so kreativ und unerwartet, dass ich nichts davon verderben möchte. Außerdem kann ich mein eigenes Geschriebenes nicht mehr entziffern.

Wie auch immer, wenn Mario Wonder ein zentrales Konzept hat, dann ist es dieses: In den meisten Levels findest du etwa in der Mitte einen Auslösepunkt, der das Spiel völlig verrückt werden lässt. Vielleicht eine seltsame Idee für ein Mario-Spiel, aber ich muss dir wahrscheinlich nicht sagen, dass wir gerade merkwürdige Zeiten durchleben. Es funktioniert hier aus demselben Grund, aus dem der Rest von Mario Wonder funktioniert, indem es jede erdenkliche Idee zusammenführt. Es funktioniert aufgrund dessen, was Dorothy Parker das disziplinierte Auge und den wilden Geist nannte. (Sie sprach von Mario 3.) Mario Wonder steckt voller bizarrer Ideen, aber die Umsetzung ist immer absolut gelungen. Das muss ich dir wahrscheinlich nicht sagen, oder? Es funktioniert einfach alles.

Ich versuche immer noch herauszufinden, was das bedeutet und welche Auswirkungen die Wunderblumen auf das Spiel selbst haben. Ist dies ein Mario-Spiel, das so entzückende Geheimnisse bietet, die so unvergesslich und lustig sind, dass sie für Wiederspielbarkeit stehen? Ist es ein Spiel, das man einmal oder zweimal genießt und dann beiseite legt? Ich vermute nicht, aufgrund der schieren Menge an Geheimnissen und der Vielzahl von Gründen, ein Level erneut zu spielen – um nach Ausgängen zu suchen, nach Überraschungsmomenten zu suchen, an einem einzigartigen Charakter oder einer lustigen Geschäftsidee zu erfreuen, die eingeführt und dann nie wiederholt wird.

Wundersprechende Blumen aus Super Mario Bros. in Aktion.
Bildquelle: Nintendo / Eurogamer
Wundersprechende Blumen aus Super Mario Bros. in Aktion.
Bildquelle: Nintendo
Super Mario Bros. Wonder

Und ich sage das, weil, denkt daran, Mario Wonder hat nicht nur diese Wunderblumen-Bühnen, sondern auch viele Ideen. Praktisch jeder Level hier hat einen einmaligen Konzept, das außerhalb des Flower Event stattfindet. Ein Level hat vielleicht vogelschnäbelige Vögel, die auf dich zustürzen. Ein anderes hat eine neue Art von Feind, der in Form einer Plattform erscheint und von oben auf dich herabstürzt, aber dich auch an praktische Stellen heben kann. Ein weiteres hat luftgefüllte Tierballons, die für unruhige Verbündete sorgen. Ein anderes zwingt dich dazu, zu lernen, wie man beseelte Felsen nutzt. Mario Wonder hat keinen Mangel an Ideen.

Wirf Bosse ein – ein wenig enttäuschend, aber nur, weil jeder Level wie ein Bosskampf anmutet, mit seinen Bühnenbildern, Inszenierungen und seiner mehrwelligen Einfallsreichtum. Wirf eine überwelt hinzu, die wunderbar reich und bunt ist, mit vielen seltsamen Verbindungen zwischen einem Ort und dem nächsten. Wirf Badges ein, die – okay, ich bin wirklich nicht sicher, wofür Badges gut sind, zumindest in den Köpfen der “Spielemacher”. Es sind Sammlerstücke, die du findest und ausrüsten kannst – immer nur eins. Sie dienen teilweise dazu, das Spiel etwas verzeihlicher zu machen. Ein Badge lässt dich einmal pro Level sicher vom Bildschirm fallen und zurückkehren. Sie dienen auch teilweise dazu, Mario’s furchteinflößendes Moveset zu unterbrechen und es handhabbar zu machen, eine Reihe von Entscheidungen. Du könntest sagen, will ich den Yoshi-Schmetterlingssprung oder will ich in der Lage sein, mich hinzuhocken und dann extra hoch zu springen? Will ich gut schwimmen können oder eine Kappe haben, die als Fallschirm funktioniert? Es gibt Badges für all das. Dann gibt es ein Badge zum Finden von Geheimnissen – es fungiert wie ein Art Radar. Und dann gibt es mein Lieblings-Abzeichen, von dem ich immer noch nicht wirklich glauben kann, dass es existiert. Es ist ein Enterhaken. Verwende das Badge und Mario bekommt einen Kletterhaken aus Piranha-Pflanzen. Du bekommst ein bisschen Just Cause in die Mitte von Mario. Und es funktioniert. Ich bin immer noch davon begeistert.

All diese Badges ändern die Art und Weise, wie Level funktionieren, und die Optionen, die du darin findest. Und dann kommen die Level immer mit neuen Formen daher, die alles auf den Kopf stellen. Wirf eine große spielbare Besetzung ein – Yoshis und Nabbits nehmen keinen Schaden von Feinden, können aber keine Power-Ups benutzen; Mario hat einen neuen Synchronsprecher, klang aber immer noch ziemlich nach Mario für mich – und einen Kunststil, der dieses rosige 2D-Mario vom Cover von Super Mario 3 liefert, aber dann von Psychedelik bis zur geschickten Verwendung von Zeitungs-Rasterpunkten reicht. Wirf Mehrspieler ein: Es ist spannender Roguelike-Spaß zu zweit und absolut sinnlose Zerstörung zu viert.

Es ist ein Rausch. Immer wenn ich jemandem sage, dass ich das neue Mario spiele, fragen sie, was das Besondere ist. Ist es Weltraum, wie bei Galaxy? Urlaube wie bei Sunshine? Ist es Retrokram wie bei New Super Mario Bros? Sind es Münzen wie bei New Super Mario Bros 2? Ist es einfach nur wirklich, wirklich knallhart wie bei New Super Mario Bros U?

Super Mario Bros. Wonder Zugänglichkeitsoptionen

Option, um den Boden-Impuls zu vereinfachen, Option, um Bewegungssteuerung und Vibration auszuschalten. Bestimmte Abzeichen modifizieren das Spiel, indem sie es ermöglichen, einmal vom Bildschirm zu fallen, bevor man stirbt, zum Beispiel.

Die Antwort, glaube ich, ist, dass es keinen einzigen Blickwinkel gibt. Es gibt Elefanten und Blumen und dieses verborgen Ereignis, das jedes Level in zwei Hälften teilt, aber keines davon ergibt einen Blickwinkel. In Wahrheit ist der Blickwinkel hier, dass jedes Level seinen eigenen Blickwinkel hat, und jeder Blickwinkel hat diese kleinen Unter-Blickwinkel, Einweg-Gimmicks, Einmal-Animationen, maßgeschneiderte Gegner. Sie nannten es Super Mario Bros. Wunder. Sie hätten es genauso gut Super Mario Bros. Vorstellungskraft nennen können. Ich sag mal so.

Ein Exemplar von Super Mario Bros. Wunder wurde für die Überprüfung von Nintendo bereitgestellt.