RoboCop Rogue City ist… gut?!

RoboCop Rogue City Ein überraschend gutes Spiel?!

Verzeihen Sie die Überraschung, aber 80er Jahre Actionfilme haben normalerweise nicht für die reibungslosesten Übergänge zu modernen Videospielen gesorgt. Predator hatte zum Beispiel Predator: Hunting Grounds, “eine schlechte Verschwendung von großartigem Material“. Terminator hatte Terminator: Resistance – “generisch und langweilig“. Das berüchtigte Aliens: Colonial Marines wurde zwar von Alien Isolation und dem spaßigen Flammenwerfer-Spiel mit Freunden von Aliens: Fireteam Elite gefolgt, aber dennoch. Als RoboCop: Rogue City vom polnischen Entwickler Teyon angekündigt und anschließend 2021 verzögert wurde – dem Studio hinter Terminator: Resistance und seiner umständlichen Ego-Shooter-Sexszene, um genau zu sein – war ich persönlich nicht allzu optimistisch.

RoboCop: Rogue City

  • Entwickler: Teyon
  • Verleger: Nacon
  • Plattform: Gespielt auf PC
  • Verfügbarkeit: Ab dem 2. November für PS5, Xbox Series X/S und PC (Steam)

Und doch! Ich habe die neue Demo von RoboCop im aktuellen Steam Next Fest gespielt und tatsächlich… es ist gar nicht schlecht? Tatsächlich könnte es sogar ziemlich gut sein?

Das Setup hier ist einfach genug und wird durch eine angenehm überhebliche Einführung von Nachrichtensprecherinnen und karikierten Bösewichtmonologen übermittelt. Es gibt eine neue Bedrohung in der Stadt – ein unbekannter Drahtzieher, den die Presse der Stadt buchstäblich “The New Guy In Town” nennt – und das lässt besonders die vorherigen Gangs aufhorchen. Du wirst in einen klassischen Einsatz in einem Hochhaus geworfen, mit einigen relativ einfachen Schießereien und ein paar typischen Geiselsituationen, die ein wenig grundlegenden Spaß bieten.

RoboCop: Rogue City in einer eher langsamen Action. Auf YouTube ansehen

Die Magie liegt in der Kombination – RoboCops Natur als eine weitere Action-Hauptfigur der 80er Jahre, die sich anfühlt, als wäre sie zuerst in Videospielen entstanden, weniger ein Mann mit Waffe als eine bewaffnete Waffe mit angeschlossenen Gliedmaßen. Hast du dich jemals in modernen Actionspielen wie ein Riesenbaby gefühlt, dem seine Aktivitäten vorgekaut werden, während du gedankenlos Befehlen von einem Ziel zum nächsten folgst? Betrachte Offizier Murphy, wie er langsam in seinem windelartigen schwarzen Gummi-Y-Fronts in den Kampf trottet, von den Symbolen auf seinem HUD fasziniert, um alles entgegenkommende Feinde mit einem gedankenlosen Schuss seiner wuchtigen, unendlich munitionierten Handkanone in praktisch wirkende Fleischstücke zu verwandeln.

Es ist wunderbar komisch. Und wie Rogue City dir in Erinnerung ruft, ist Paul Verhoevens originaler RoboCop erstaunlich reichhaltig, zumindest im Vergleich zu einigen anderen Videospielumsetzungen. Der Anchorman des einleitenden Films hat einen schönen Teil mit toterpan Enthüllung über einige einfältige Polizisten, unsere tapferen Helden, die nach Hause zurückkehren, nachdem sie sich verirrt und versehentlich eine Menge bedrohter Tiere erschossen haben. Die Polizeikräfte von Old Detroit sind übermilitarisiert und unterausgebildet und werden privat von einem Mega-Konzern namens Omni Consumer Products finanziert. “Dreckskerl erkannt”, verkündet RoboCop nach dem Aussteigen aus einem Aufzug. Jeder drogendealende Bösewicht ist hier in der ultimativen Reagan-Welt ein Abschaum oder ein Schleimball, oder gelegentlich ein Schleimbeutel.

Screenshot von RoboCop: Rogue City, auf dem RoboCop durch Flammen in das von belagerter Channel 9-Gebäude wackelt.
Screenshot von RoboCop: Rogue City, der die Seite des Fähigkeitsbaums zeigt.
Screenshot von RoboCop: Rogue City, der Max Becker beschimpft, weil er behauptet, dass RoboCop genauso emotionales Trauma erleben kann wie eine Mikrowelle.
Screenshot von RoboCop: Rogue City, der die Nachrichtensprecherin Casey Wong in den Eröffnungsscredits zeigt.
Bildquelle: Nacon/Eurogamer.

Mit anderen Worten, zumindest in den frühen Stunden von Rogue City trifft Teyon den aggressiv satirischen Ton von RoboCop genau. Es gibt auch Hoffnung, dass das recht einfache Kampfsystem ein wenig geöffnet wird. Am Anfang geht es darum, durch Korridore zu stapfen, Köpfe anzuklicken, um sie explodieren zu lassen, und gelegentlich die Taste ‘H’ zu drücken, um sich zu heilen, oder ein paar Stücke “Kriminalbeweise” aufzusammeln (eine wunderbar überflüssige Doppelbeschreibung, wie ein Hamburger “Essensessen” zu nennen oder sich mit einer neuen “Kugelpistole” auszustatten). Wenn man zurück zur Polizeizentrale kommt, stellt sich heraus, dass es einen Fähigkeitenbaum gibt – ich weiß – aber eigentlich einen interessanten, mit potenziell verzweigenden Fähigkeiten wie einem Sprint und einem nachladenden Schlag, die meiner Meinung nach etwas Rhythmus in die Action bringen könnten oder größere deduktive oder psychologische Kräfte – für eine effektivere Sammlung von Kriminalbeweisen natürlich.

Es gibt auch ein bisschen Spaß mit der klassischen RoboCop-Geschichte von Geistern in der Maschine – Officer Murphy ist nur ein Gesicht auf einem Roboter, der schon lange rechtlich tot ist… Oder ist er es?! – und rund um das Revier gibt es einige lustige Miniatur-Nebenquests, die oft als einmalige Witze fungieren und der dystopischen Satire Farbe verleihen. Es gibt auch eine Weltkarte, die zusammen mit dem Fähigkeitenbaum und den Nebenquests bedeuten könnte, dass das Ganze wieder in den Bereich “generisch und langweilig” zurückkehrt, aber zumindest gibt es jetzt Hoffnung. Anstatt das Potenzial von Rogue City einzuschränken, ergänzen die deutlich zweitklassigen Vibes von Teyon es sogar – möglicherweise heben sie es sogar auf. Ich vermute, dass Satire zu dieser Art von Spielentwicklung gehört – die Schönheit und der Glanz von hochbudgetierten Spielen stehen dem im Vergleich fast im Weg, wie ein Herzensbrecher-Schauspieler, der Komödie versucht. RoboCop, als ein Verhoeven-Werk, braucht dieses Stückchen raue Kante, das Stückchen Käse, das man von zweitklassigen Spielen bekommt. Es hatte schon immer mehr zu bieten als nur langweilige blutige Action, und RoboCop: Rogue City könnte es tatsächlich liefern.