CoD Modern Warfare 3 MP Beta ist von schweißtreibender Bewegung und Nostalgie durchtränkt

CoD Modern Warfare 3 MP Beta Ein berauschendes Zusammenspiel aus Schweiß und Nostalgie

Call of Duty: Modern Warfare 3’s Multiplayer-Beta mit frühem Zugriff wurde am Wochenende gestartet, was den PlayStation-Benutzern die erste Gelegenheit gibt, mit dieser Fortsetzung der neu gestarteten Modern Warfare-Serie hands-on zu gehen. Modern Warfare 3’s Multiplayer bringt klassische Funktionen und remasterte Karten zurück, aber eine bedeutende Änderung der Bewegungsmechanik des Spiels könnte für den Casual-Spieler abschreckend sein.

Klassische Karten mit modernisierter Bewegung

Zum Start besteht Modern Warfare 3s Multiplayer-Kartenpool ausschließlich aus der vollständigen Liste der Karten aus Modern Warfare 2 von 2009. Diese Karten wurden für Call of Dutys aktuelle vereinheitlichte Engine remastered, mit aktualisierter Grafik und der Hinzufügung von interaktiven Türen.

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Jetzt abspielen: Call of Duty: Modern Warfare III – Offizieller Beta-Trailer

Ich wollte diese remasterten Modern Warfare 2-Karten schon lange haben und es ist ein schöner Schlag der Nostalgie, sie alle zurück zu haben, aber es ist enttäuschend, dass wir dieses Jahr zum Start nur alte Karten bekommen. Ich hätte lieber eine Mischung aus alten und brandneuen Kernkarten für den Release von Modern Warfare 3 gehabt, aber stattdessen werden wir diese neuen Karten als Inhalte nach dem Start erhalten. Das scheint ein wenig umgekehrt zu sein.

Die Beta hat uns die Möglichkeit gegeben, Favela, Estate und Skidrow zu spielen, Karten, die wir seit über einem Jahrzehnt nicht mehr in Call of Duty gesehen haben. Wir konnten auch den Fan-Lieblings-Map Rust und eine neue Ground War-Map namens Popov Power ausprobieren. Insgesamt war die Nostalgie hier fesselnd. Diese Karten sehen wunderschön remastert aus und ich war überrascht, wie schnell ich mich an die Layouts, alten Kommandos und meine Lieblingsrouten auf jeder zurückkehrenden Karte erinnert habe. Wenn du das originale Modern Warfare 2 gespielt hast, wirst du dich in Modern Warfare 3 schnell wie zu Hause fühlen, aber die Bewegung und das Tempo des neuen Spiels verleihen ihm ein anderes Gefühl.

Während das letztjährige Modern Warfare 2 die Bewegung verlangsamt hat, um das Spiel nostalgisch anzufühlen, bringt Modern Warfare 3 die schnelle Zielerfassung und schweißtreibende Bewegung der neueren Call of Duty-Spiele zurück. Das Sprinten und Rutschen ist hier viel schneller und flüssiger, und während es großartig sein kann, auf der Karte herumzucruisen, wird es für Gelegenheitsspieler, die die langsamere und methodischere Bewegung von Modern Warfare 2 bevorzugen, wahrscheinlich etwas befremdlich sein. Das Tempo des Spiels liegt irgendwo zwischen Modern Warfare 2019 und Vanguards schneller Bewegung.

Auch das Slide-Canceling ist zurück. Dies ist eine fortgeschrittene Bewegung, die von hochqualifizierten Spielern verwendet wird, um zu rutschen und feindlichem Feuer auszuweichen. Es wird durch das Abbrechen der Rutschanimation durchgeführt, um den taktischen Sprint zurückzusetzen und den Schwung beizubehalten. Obwohl sich die Bewegung nicht ganz so übermächtig und kaputt anfühlt wie in Modern Warfare 2019 und Warzone, wird sie wahrscheinlich immer noch eine große Lücke in den Fähigkeiten schaffen, die den durchschnittlichen Call of Duty-Spieler beeinflusst, der nur am Wochenende gelegentlich spielen möchte.

Immer noch sehr ähnlich wie MW2

Wenn du dich an die Bewegungsänderungen gewöhnen kannst, fühlt sich Modern Warfare 3 immer noch wie Modern Warfare 2 an. Die Benutzeroberfläche ist weitgehend unverändert, es gibt ein ähnliches Gefühl bei den Waffen und die Spielmodi sind die üblichen Angebote wie Domination, Team Deathmatch und Hardpoint.

Die meisten Killstreaks sind bekannte Optionen, mit Streaks wie UAV, Counter UAV, SAE-Jets und einem SAM-Turm, aber es gibt eine neue Mosquito-Drohne, die von oben kreist und Gegner bombardiert. Es steht auch ein Juggernaut-Anzug zur Verfügung, aber dieser hochwertige Streak ist kein tödlicher Anzug wie in der Vergangenheit. Dieser Juggernaut ist für die Informationsbeschaffung ausgerüstet und auf der Karte viel weniger bedrohlich, da der Spieler statt einer mächtigen Minigun, die das ganze Team aus der Ferne niedermaht, eine normale Schrotflinte, einen Schild und einen Radar hat, um in der Nähe befindliche Feinde anzuzeigen.

Als Mitglied der älteren Generation von CoD-Spielern habe ich das letztjährige Modern Warfare 2 wirklich genossen und es macht mir nichts aus, dass sich Modern Warfare 3 etwas mehr wie dasselbe anfühlt. Ich kann jedoch verstehen, wie manche Leute dieses Spiel als glorifiziertes DLC ansehen könnten, wenn sie nur Mehrspieler spielen.

Eine großartige Veränderung ist, dass die “Time-to-Kill” sich hier viel besser anfühlt als im Spiel des letzten Jahres, da die Spieler-Gesundheit von 100 auf 150 erhöht wurde. Dadurch hast du mehr Zeit zum Reagieren, wenn du Schaden nimmst, und es fühlt sich viel mehr im Einklang mit der “Time-to-Kill” von Black Ops Cold War an. Die einzige Zeit, in der du dich in Modern Warfare 3 sofort vernichtet fühlst, ist, wenn du gesnipet wirst. Es gab zwei Scharfschützengewehre in der Early Access-Version und beide Waffen waren eine bedrohliche Ein-Schuss-Waffe.

Skidrow remastered map
Skidrow remastered Karte

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Einige Kernfunktionen kehren zurück

Im letzten Jahr sorgte Modern Warfare 2 für Kontroversen, da es einige Funktionen entfernte, die als Grundpfeiler des Call of Duty-Multiplayer-Erlebnisses gelten, darunter rote Punkte auf der Minikarte, das traditionelle Perksystem und die Möglichkeit, die Nachladeanimation abzubrechen. All diese Funktionen kehren in Modern Warfare 3 zurück.

Ganz wie früher ermöglicht es Modern Warfare 3, alle ausgewählten Perks von Anfang an im Spiel zu haben. Der einzige Unterschied in diesem Jahr besteht darin, dass Perk-Kategorien in vier tragbare Gegenstandsarten unterteilt sind: Handschuhe, taktische Westen, Stiefel und ein Ausrüstungsgegenstand. Zum Beispiel sind die Scavenger-Handschuhe dasselbe wie der klassische Scavenger-Perk von Call of Duty aus der Vergangenheit, der es Ihnen ermöglicht, Munition und Wurfmesser von Feinden zu sammeln, und die Covert Sneakers aus der Kategorie Boots fungieren als der vertraute Dead Silence-Perk, der Ihre Schrittgeräusche eliminiert.

Das Fehlen der Möglichkeit, das Nachladen abzubrechen, führte in Modern Warfare 2 zu einigen unangenehmen Momenten und ungelegenen Todesfällen. Dies kann in Modern Warfare 3 jedoch erneut vermieden werden, indem Sie Ihre Nachladeanimation abbrechen. Und mit der klassischen Minikarte müssen Sie Ihrem Gewehr einen Schalldämpfer hinzufügen, wenn Sie nicht auf den Radarschirmen des Feindes auftauchen möchten. Das Abfeuern von ungedämpften Waffen zeigt Sie als roten Punkt auf der Karte an.

Auf der Minusseite

Die Gunsmith-Funktion von Call of Duty kehrt zurück und bietet Anpassungsmöglichkeiten, um den Bedürfnissen verschiedener Spielstile gerecht zu werden. Aber sie scheint auf dem gleichen Level wie die übermäßig komplexen und verwirrenden Waffen- und Anpassungsfortschritte von Modern Warfare 2 zu sein. Es gab zahlreiche Anhänge, die verfügbar waren, aber genau wie im Spiel des letzten Jahres müssen Spieler andere Waffen verwenden, um Anhänge für eine bestimmte Waffe freizuschalten. Zum Beispiel gab es drei unterdrückte Mündungsanlagen, die für meine Lieblingswaffe im Beta-Test, das MCW-Sturmgewehr, freigeschaltet werden konnten, aber jeder einzelne war frustrierenderweise an den Waffenfortschritt eines Scharfschützengewehrs oder eines anderen Sturmgewehrs gebunden. Da jede Waffe zwischen 28 und 32 Stufen hat, wird es für den Gelegenheitsspieler schwierig sein, die gesamte Bandbreite der Anpassungsmöglichkeiten von Modern Warfare 3 während dieser begrenzten Testphase und vielleicht sogar im vollständigen Spiel freizuschalten und auszuprobieren. Während die Waffenabstimmung von MW2 nicht im Beta-Test verfügbar war, ist es sehr möglich, dass diese Funktion zum Start zurückkehrt und eine zusätzliche Ebene der Komplexität hinzufügt.

Während meiner Zeit mit der Beta hatte ich nur wenige Probleme und das Spiel lief auf meiner PlayStation 5 großartig. Ein Hauptproblem, das ich jedoch bei Modern Warfare 3 erlebt habe, war die Sichtbarkeit. Ich habe an diesem Wochenende oft auf meine Teamkollegen geschossen, weil die kleinen farbigen Punkte und Diamanten über den Köpfen der Spieler entweder nicht sofort angezeigt wurden oder manchmal schwer erkennbar waren. Dies könnte durch zusätzliche Hervorhebungen, Spielernamestags oder etwas, das zwischen Freunden und Feinden unterscheidet, verbessert werden. Andernfalls wird das Spiel zum Start sehr unübersichtlich, wenn jeder als Snoop Dogg oder in einer gruseligen Halloween-Skin gekleidet ist und niemand erkennen kann, auf welcher Seite jemand steht.

Zu guter Letzt war einer der größten Nachteile dieses frühen Zugangs, dass langjährige Call of Duty-Spieler nicht wirklich viele neue Dinge ausprobieren konnten. Die CoD-Betas der letzten Jahre haben alle brandneue Karten und frische Spielmodi zum Testen eingeführt. Es wurde für Modern Warfare 3 ein interessanter 3v3v3-Multi-Team-Modus namens Cutthroat angekündigt, und es scheint eine verpasste Gelegenheit zu sein, diesen neuen Spielmodus nicht in der ersten Woche der Beta anzubieten.

Trotz der Negativpunkte war dies immer noch eine angenehme und reibungslos ablaufende erste Woche der Beta mit einem Mehrspielermodus, der sowohl die ältere Spieler generation mit überarbeiteten Karten und klassischen Funktionen anspricht als auch den Erwartungen der neueren Generation an die hektisch-schnelle Bewegung von Call of Duty gerecht wird. Ich bin mir nur nicht sicher, ob Nostalgie ausreichen wird, um Gelegenheitsspieler vor der Frustration zu bewahren, gegen Spieler anzutreten, die das “Slide-Canceling” perfekt beherrschen, sowie gegen die unnötig komplexe Waffenentwicklung und -anpassung.

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