I Am Groot fügt dem MCU-Kanon ein Skrull-Kampfspiel hinzu – hier ist, wie Marvel es geschafft hat.

I Am Groot erweitert den MCU-Kanon mit einem Skrull-Kampfspiel - Hier ist, wie Marvel es geschafft hat!

Kunstwerk von I Am Groot mit Baby Groot, der ein Gamepad in der Hand hält, umgeben von süßen Getränken und salzigen Snacks
Bild: Marvel Studios

Irgendwo da draußen gibt es ein Skrull-Kampfspiel

Die Spin-off-Serie I Am Groot von Marvel’s Guardians of the Galaxy erweitert das Marvel Cinematic Universe auf die unbedeutendste Art und Weise. Über zwei Staffeln schneller animierter Kurzfilme hat Baby Groot eine Faustkampf mit einem Weltenbaum, genießt einen Wellnesstag und trifft (und trampelt auf) eine lilliputanische Außerirdischen-Zivilisation, während die anderen Guardians irgendwo außerhalb des Bildes sind.

Aber Staffel 2 von I Am Groot erweitert das Videospiel-Kanon des MCU, in dem dutzendweise real existierende Spiele bestätigt wurden, darunter Fortnite und Polybius. Groots Spiel der Wahl erscheint in der Episode “Groot Noses Around”. Es ist von 16-Bit-Kampfspielen wie Super Street Fighter 2 und Mortal Kombat inspiriert. (Groot wurde zuvor in Avengers: Infinity War als Gamer etabliert, in dem er besessen eine Handheld-Version von Defender spielt.)

Das Videospiel von Groot hat keinen offiziellen Namen. Aber es wird codename Beach Fighters genannt, laut seinem Schöpfer, dem Pixel-Künstler und Animator Jon Davies, dessen Videospiele auch Cursed to Golf, The Binding of Isaac und Super House of Dead Ninjas beinhalten. Davies berichtete gegenüber GameTopic, dass I Am Groot-Regisseurin Kirsten Lepore und ihr Team ihn rekrutierten, um ein Kampfspiel für die Episode zu animieren, in der Baby Groot auf einem schmutzigen Sitzsack sitzt und in einem Spieler-Rausch versinkt.

“Sie schlugen vor, ein Kampfspiel vorzuschlagen, auf dem Groot vorher noch glücklich herumdrücken konnte, bevor der Akku seines Controllers leer wurde”, erklärte Davies. “Sie wollten etwas Retro, mit begrenzten/wiederholten Animationsframes für schnelle Angriffe und Hintergrundanimationen, ähnlich wie bei den Konsolen-Ports von Street Fighter 2, statt detaillierter mit flüssigeren Animationen wie bei den 2D Marvel Vs. Capcom-Spielen. Das Spiel sollte deutlich zeigen, dass Groot nur Knöpfe drückt und wahllos Angriffe gegen einen inaktiven P2-Gegner macht.”

In der Schlacht kämpft Groot als Skrull gegen einen Sakaaran Guard, und es gibt einige Auftritte von Marvel-Charakteren, darunter Howard the Duck, im Hintergrund. Howard in Beach Fighters zu integrieren, war seine einzige persönliche Bitte für das Projekt, sagte Davies.

Wie ein originelles Retro-Kampfspielpatz in der Episode gelandet ist, erklärte I Am Groot-Autorin und Regisseurin Kirsten Lepore gegenüber GameTopic, dass es direkt mit dem Konzept der Episode zusammenhing: Groots neue Nase.

“Unsere anfängliche Logline, die wir den Verantwortlichen schicken – wir schicken 30 davon pro Staffel und sie sind alle nur zufällige Ideen, die wir nicht wirklich über einen Satz oder zwei entwickeln – war eine, auf die ich besonders aufgeregt war”, sagte Lepore. “Es war nur ein Satz, den ich in meinem Skizzenbuch geschrieben habe, nämlich ‘Groot bekommt eine Nase’. Es war einfach eine seltsame Idee, von der ich dachte, dass sie nie gutgeheißen wird, und war dann schockiert, als sie genau diese Idee umkreisten und zurückgeschickt haben.”

Als Groot seine Nase bekommt, entdeckt er eine neue Geruchsgalaxie, einschließlich seines eigenen Cheetos-Duftes, versehen mit ungewaschenem Körpergeruch.

“[Wir] dachten, OK, wann ist die Zeit, in der man so sehr in etwas vertieft ist, dass man völlig die Zeit vergisst und es einem egal ist, ob man geduscht hat, wie man riecht oder aussieht? Ja, wenn man in einem Spielrausch ist”, erklärte Lepore. “Das könnte ein Vorschlag von Aleks [Sennwald] gewesen sein, unserem Storyboard-Künstler, und sobald dieses Storyboard kam, konnte ich es kaum erwarten, ihn auf dem Sitzsack zu sehen.”

“Es gab sogar viele Diskussionen über den Sitzsackstuhl speziell, denn ich denke, er war sozusagen ein schwieriges Objekt für unseren CG-Anbieter, Luma. Sie fragten: Muss es ein Sitzsackstuhl sein? Ja, und er muss total dreckig sein. Er muss dort schon ewig sein und er wischt seinen Cheetos-Fett darauf und alles mögliche.”

Lepore wies auf eine weitere ihrer Lieblings-Filthy Gamer Groot-Details hin: Er isst Spaghetti aus einem Stiefel. “Es ist als ob er so vertieft in sein Spiel war, dass er sagte: Ja, ich brauche nichts Besonderes. Einfach rein damit in den Stiefel”, sagte Lepore.

Obwohl klar war, dass die Schöpfer der Show wollten, dass Groot ein schmuddeliger Gamer ist, gab es intern Debatten darüber, welche Art von Spiel Groot spielen sollte, fügte Lepore hinzu. In der Storyboard-Phase der Episode wurde Groot beim Spielen eines Space Invaders-ähnlichen Shooters gezeigt. Aber Lepore drängte auf ein Kampfspiel. “Ich fand es immer sehr wichtig, dass er überhaupt nicht gut darin ist, das Spiel zu spielen, das er spielt. Er ist einfach nur ein wilder Knöpfchendrücker”, erklärte Lepore. “Ich habe den Animatoren eine Reihe von Videoreferenzen gegeben, damit sie wirklich verstanden haben, dass es ein sehr schlaffer Wildwuchs ist.”

Lepore sagte, dass Street Fighter “ihr sehr am Herzen liegt”, weil das die Spiele waren, mit denen sie aufgewachsen ist – und mit vergleichbarem Können wie Groot gespielt hat.

“Ich war als Kind total begeistert von [Street Fighter]”, sagte Lepore. (Sie spielte Chun-Li.) “Ich habe es entweder auf dem Super Nintendo oder dem Sega Genesis im Haus meines Nachbarn gespielt, weil ich keine Konsole haben durfte. Aber das war, womit ich meine ganze Zeit verbracht habe, nur um zu seinem Haus zu gehen und zu spielen. Ich wollte etwas in dieser Richtung haben, wo er wahrscheinlich entweder gegen den Computer spielt oder gegen einen Internet-Spieler weit entfernt in der Galaxie oder so.”

Der Witz ist jedoch, dass Groot gegen niemanden spielt, entweder gegen den Computer oder einen unbeaufsichtigten zweiten Controller. Er gibt sich sehr viel Mühe, ist aber sehr schlecht darin. Sein Skrull-Kämpfer schlägt und tritt nur in die Luft, oft in die falsche Richtung. “Als Kind weiß man einfach nicht, was man tut”, sagte Lepore. “Ich meine, so habe ich Street Fighter gespielt: neugierig, aber ich war überhaupt kein Experte für Kombos. Wenn ich eine Kombo schaffte, war es völlig zufällig. Ich denke, das verleiht Groot auch ein wenig den Geschmack meiner Erfahrung als jungem Gamer.”

Lepore bemerkte, dass der Komponist von I Am Groot, Daniele Luppi, eine originale Chiptune-Musik für Beach Fighters geschrieben hat, eine Abweichung von seinem typischen Stil. “Sein Spezialgebiet ist eher ein Sound aus den 60er/70er Jahren mit analogen Mikrofonen und analogen Synthesizern und allem drum und dran”, sagte sie. “Ich war total begeistert, als er auch wusste, wie man Retro-Game-Musik macht. Er hat uns völlig überrascht und einen großartigen Track gemacht, der mehrmals wieder auftaucht und auf den ich mich sehr gefreut habe.”

Ein letztes Detail, über das Lepore gerne sprach: der “Stinknebel” von I Am Groot.

“Das sind die Arten von Anfragen, die ich die ganze Zeit mache und die unsere Anbieter wahrscheinlich verrückt gemacht haben”, sagte Lepore, als ich sie nach der technischen Implementierung von Gamer-Geruch und Käsesnack-Partikeleffekten fragte. “Aber ich glaube, deshalb lieben sie mich auch, weil sie denken: Wow, niemand sonst bittet uns gerade, unsere Modelle mit Cheeto-Staub zu versehen. Ich erinnere mich, als der Cheeto-Staub das erste Mal zurückkam, hatte ich Änderungswünsche. Also haben wir eine Runde Überarbeitung durchgeführt, um sicherzustellen, dass der Cheeto-Staub wirklich gut erkennbar ist und dass man die Verschmutzung sieht. In Bezug auf den Schmutz im Raum haben wir intern den Begriff ‘Stinknebel’ geprägt, über den wir viel gesprochen haben. Der Stinknebel kommt am Ende noch schneller und wütender zurück, wortwörtlich.”

Staffel 2 von I Am Groot, die du dir in weniger als 30 Minuten in voller Länge ansehen kannst, wird jetzt auf Disney Plus gestreamt.