Als der Unity CEO nach dem Desaster mit der Preisgestaltung zurücktritt, sagt der gefeierte Roguelike-Entwickler, dass es zu wenig und zu spät ist.

Als der Unity CEO nach dem Desaster mit der Preisgestaltung zurücktritt, sagt der gefeierte Roguelike-Entwickler, dass es viel zu spät ist und viel zu wenig geboten wurde.

Unity’s CEO tritt nach einer wochenlangen Kontroverse über Änderungen am Preismodell des Engines von dem Unternehmen zurück. Aber ein Wechsel in der Führung reicht einigen Entwicklern nicht aus, um zur Engine zurückzukehren.

Unity kündigte an, dass John Riccitiello – der Präsident, Chief Executive Officer, Chairman und Mitglied des Board of Directors des Unternehmens – von all seinen Positionen “zurücktreten” wird. In der Ankündigung wurde die Preiskontroverse überhaupt nicht erwähnt, sondern lediglich, dass Unity einen “umfassenden Suchprozess” für den nächsten CEO startet.

Mega Crit – das Studio hinter dem gefeierten Kartenspiel-Roguelike “Slay The Spire” – reagierte auf die Nachricht auf Twitter mit den Worten: “Cool! Wie auch immer, unser nächstes Spiel wechselt zu Godot.” (Godot ist ein andere, kleinere Game-Entwicklungsmaschine, die seit den Problemen von Unity an Popularität gewonnen hat.) Eine Veränderung in der Führung war anscheinend zu wenig und zu spät für die Entwickler von “Slay The Spire”, die zuvor die Preisanpassungen verspottet hatten.

Gregorios Kythreotis, der kreative Direktor hinter dem großartigen Open-World-Indie-Spiel “Sable”, reagierte optimistischer. “Mal sehen, wer ihn ersetzt, aber potenziell ein großer Schritt in die richtige Richtung”, schrieb er auf Twitter. “Das würde einen großen Unterschied dafür machen, wie ich Unity in Zukunft sehe. Ich glaube immer noch, dass sie ihre neuen Bedingungen stark überdenken sollten oder zumindest wie schnell sie implementiert werden.”

Eine formale Entschuldigung des Unternehmens und eine <a a="" glücklich"="" href='/?s=+während+die+Mehrheit+verständlicherweise+besorgt+über+die+Zukunft+von+Unity+war+und+andere+Engines+in+Betracht+zog.+Der+Schöpfer+von+"Vampire+Survivors"+hat+bereits+gesagt,+dass+das+Team+nicht+zu+Unity+zurückkehren+wird.' machen, während die Mehrheit verständlicherweise besorgt über die Zukunft von Unity war und andere Engines in Betracht zog. Der Schöpfer von “Vampire Survivors” hat bereits gesagt, dass das Team nicht zu Unity zurückkehren wird.

Der Entwickler von Terraria protestierte ebenfalls gegen die Preisanpassungen, indem er Gelder an konkurrierende Engines spendete.