Vampire Survivors-Entwickler gefragt, ob er jemals wieder Unity benutzen wird lol nein, danke!

Entwickler von Vampire Survivors gefragt, ob er jemals wieder Unity benutzen wird - LOL, Nein Danke!

Vor einem Monat wechselte das Indie-Roguelike-Hit Vampire Survivors auf eine ganz neue Spiel-Engine in Unity. Jetzt, da die gesamte Spieleindustrie über Unitys halb zurückgezogene Gebührenänderungen schimpft, hat der Schöpfer des Spiels eine einfache Antwort darauf, ob er die Engine jemals wieder verwenden würde: “lol nein, danke!”

Während das Team von Vampire Survivors tatsächlich ein Team ist, wurde das Spiel ursprünglich vom Einzelentwickler Luca Galante mit einer kostenlosen Engine namens Phaser erstellt. Nach dem massiven Erfolg des Spiels haben sich die Entwickler gut ein Jahr lang auf einen Wechsel zu einer neuen Engine gefreut, die das Spiel verbessern und kompatibler machen sollte. Diese Engine war Unity. Das Update wurde am 17. August veröffentlicht, nur einen Monat bevor Unity die umstrittenen neuen Gebühren eingeführt hat, gegen die Spieleentwickler sofort protestierten.

Obwohl Unity seine Gebührenpläne überarbeitet hat, bleiben viele Entwickler nach dem Kontroversen skeptisch gegenüber dem Unternehmen, auch Galante. In einem kürzlichen Reddit AMA wurde Galante gefragt, ob er Unity für eine Fortsetzung von Vampire Survivors oder ein anderes Spiel in der Zukunft verwenden würde. Das ist der Moment, in dem wir die goldene Antwort “lol nein, danke!” bekommen. Hier ist die Antwort.

“Wir werden wahrscheinlich für Vampire Survivors nicht wieder wechseln müssen, aber wenn es notwendig wird, sind wir bereit dazu”, sagt Galante. In einem weiteren Kommentar fügt er hinzu: “Wir werden weiterhin an unserer Roadmap arbeiten, aber auch andere Engines in Betracht ziehen. Selbst wenn Unity ihre Entscheidungen komplett zurücknehmen würde, glaube ich nicht, dass es klug wäre, ihnen zu vertrauen, solange sie von der aktuellen Führung geleitet werden.”

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