Alan Wake 2 ist jede Minute der 13-jährigen Wartezeit wert.

Alan Wake 2 ist jede Minute der 13-jährigen Wartezeit wert - Ein Meisterwerk, das dich umhauen wird!

Alan Wake hält eine Pistole in einer dunklen Straße umgeben von schattenhaften Gestalten, während das neonbeleuchtete Marquee-Spielthema eines Kinos im Hintergrund sichtbar ist, in Alan Wake 2.
Bild: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

Remedys Action-Horror-Franchise taucht als überlebensgroßartiges Horrormeisterwerk wieder auf

Ich kann mich kaum an ein Spiel erinnern, das einen so schockierend effektiven Einstieg hat wie Alan Wake 2. Von Anfang an macht Remedy Entertainment seine Absicht unmissverständlich klar: Jeden Aspekt seines actionreichen Horror-Kultklassikers von 2010 zu verstärken und dabei interaktive Erzählungstropen bei jedem Schritt zu unterlaufen. Erstaunlicherweise erreicht das Studio mit seinen Ambitionen Gleichschritt und liefert eine Erfahrung, die dunkler, tiefer und verrückter ist als alles, was es zuvor geschaffen hat.

“Dies ist nicht die Geschichte, die ich gewollt habe”, warnt Wake in einer einleitenden Monolog. “Dies ist nicht das Ende, das ich wollte.” In der Tat ist dies nicht die ursprüngliche abgebrochene Fortsetzung von Alan Wake, die bereits 2010 geplant war. Alan Wake 2 ist etwas ganz anderes und besitzt in einer Welt nach Control Produktionswerte und einen Umfang, den das Studio all die Jahre zuvor niemals erreicht hätte.

Anknüpfend an die Ereignisse des ersten Spiels, das 13 spielinterne Jahre später stattfindet, spielt Alan Wake 2 nicht nur den namensgebenden Schriftsteller, der sich inzwischen zum interdimensionalen Krieger gewandelt hat, sondern auch eine neue Protagonistin namens Saga Anderson: eine FBI-Profilerin, die in die Stadt Bright Falls im Pazifischen Nordwesten von Washington kommt, um das neueste in einer Reihe von mysteriösen Verschwinden und Morden zu untersuchen, die angeblich mit einem wahnsinnigen Kult in Verbindung stehen.

Bei ihrer Ankunft schließen Saga und ihr Partner Alex Casey – ein desillusionierter, aber bestätigender Mentor mit einer Vorliebe für Kaffee und der Ähnlichkeit des Kreativdirektors Sam Lake – darauf, dass die Morde auch mit Wake zusammenhängen könnten, der vor über einem Jahrzehnt verschwand. Das Duo findet sich schnell im Zentrum eines schrecklichen Geheimnisses wieder, das nicht nur ihr Leben in Gefahr bringt, sondern auch das Gewebe der Realität als Ganzes neu formen könnte.

Das ursprüngliche Alan Wake war bekannt dafür, stark von Werken wie den Horror-Geschichten von Stephen King, dem serienmäßigen Drama von Lost und dem surrealistischen Humor und der Ästhetik von David Lynchs Twin Peaks inspiriert zu sein. Die Fortsetzung ist da keine Ausnahme, obwohl der Fokus des Spiels auf Survival-Horror-Systemen aus einer seltsamen Mischung von Einflüssen stammt. Um es allgemein auszudrücken, besteht die Geschichte und der Ton des Spiels aus einer Kombination der ersten Staffel von True Detective, Twin Peaks: The Return und John Carpenters In the Mouth of Madness – ein langsam brennender Detektiv-Thriller, der sich allmählich zu einem vollwertigen kosmischen Horrorausbruch entwickelt.

Nach Quantum Break von 2016 und Control von 2019 zeigt Remedys neu gefundenes Talent, Erfahrung und Spielgeschick hier den vollen Glanz. Während das erste Alan Wake streng linear und auf Levelbasis war, bietet Alan Wake 2 weitaus größere, offener gestaltete und dichter konstruierte Umgebungen ähnlich wie The Evil Within 2 – der Spieler wird dazu aufgefordert, zurückzugehen und mehr zu erkunden, während im Verlauf des Spiels zusätzliche Bereiche zugänglich werden.

Auch der Kampf wurde deutlich überarbeitet. Alan Wake 2 folgt einer Philosophie des Weniger-ist-mehr, mit kleineren Gruppen von wilden Gegnern, die versuchen, Alan oder Saga von allen Seiten zu attackieren. Wie im ersten Spiel sind Lichtquellen wie Taschenlampen und Leuchtraketen immer noch unverzichtbar, um die Dunkelheit zu vertreiben, die die Feinde schützt, wenn auch mit einigen bemerkenswerten Änderungen.

Straßenlaternen schützen die Spieler immer noch vor dem Vorrücken der Feinde, regenerieren jedoch nicht länger die Gesundheit. Stattdessen musst du nach Verbandszeug und Schmerzmitteln suchen, ebenso wie nach Munition und anderen für die Handlung entscheidenden Gegenständen, auf die über ein rastenbasiertes Inventarsystem à la Resident Evil 4 zugegriffen werden kann. Die Rätselgestaltung des Spiels hat auch viel gemeinsam mit Capcoms Horror-Franchise, insbesondere dem Remake von Resident Evil 2, bei dem versteckte Vorräte in jedem Bereich versteckt sind, die eine genaue Beobachtung und deduktives Denken erfordern, um sie zu öffnen.

Diese Survival-Horror-Elemente kratzen nur an der Oberfläche der ehrgeizigen Innovationen von Alan Wake 2. Im Gegensatz zum Originalspiel können die Spieler nun jederzeit zwischen Saga und Alan wechseln, während sie ihre Handlungsstränge verfolgen (nach und vor bestimmten, handlungskritischen Kapiteln). Trotz des gemeinsamen Überleben-Horror-Vokabulars fühlen sich die beiden Hälften wie eigenständige Spiele an, die an den Rändern verschwimmen und einander überlappen, ähnlich wie die dunkle Präsenz, die über die Grenzen von Bright Falls hinausgesickert ist. Saga’s Hälfte folgt ihr, während sie die Verbindung zwischen einem tödlichen Kult und den Geheimnissen des übernatürlichen Cauldron Lake aufdeckt, während Alan verzweifelt darum kämpft, dem Dark Place zu entkommen, einer albtraumhaften Traumlandschaft von New York City, die er manchmal buchstäblich neu arrangieren kann, indem er “Handlungselemente” anpasst, die er in der Welt findet. Die Sprünge zwischen ländlichem Horror und urbanem Surrealismus sind sowohl verstörend als auch berauschend.

Der Kern dieser jeweiligen Reisen ist das gemeinsame Konzept des Mind Place, ein interaktiver 3D-Raum, in dem Sie die verschiedenen Hinweise, Upgrades, Sammelobjekte und Enthüllungen durchgehen können, die jeder Charakter aufdeckt, um die Geschichte voranzutreiben. Es ist ein gewagtes Unterfangen, GameTopic-technisch gesehen, das sich als eine der befriedigendsten Erfahrungen erweisen könnte, die das Spiel zu bieten hat. Darüber hinaus gibt es absolut keine Verzögerung beim Wechsel vom Dark Place oder Bright Falls zu diesem Übergangsraum und zurück. Das Spiel pausiert technisch gesehen nicht einmal, während man dort ist. Der Mind Place ist auch während des Kampfes nicht zugänglich, so dass man sich nie Sorgen machen muss, dass man ihn versehentlich aktiviert, während man mitten in der Schlacht ist.

Der Mind Place eröffnet ein Fülle von narrativen und spielerischen Möglichkeiten, die einzigartig für jeden Charakter sind. Für Saga ermöglicht es der Mind Place, Hinweise zu sammeln, die zu Beweiskarten auf der Pinnwand an der entfernten Wand des Raums zusammengesetzt werden können. Neue Hinweise entsperren neue Fallakten (d.h. Quests), die im Laufe des Spiels weiter ausgebaut und abgeschlossen werden können. Nachdem genügend Hinweise gesammelt wurden, muss Saga Verdächtige profilen (eine Fähigkeit, die sie anscheinend fast übernatürlich beherrscht), um Schlussfolgerungen zu ziehen. Diese Sequenzen nehmen die Form von Fugen-artigen Visionen an, ähnlich wie Will Grahams empathische Episoden in Hannibal, mit einer Mischung aus Live-Action und In-Game-Aufnahmen, ähnlich den Hotline-Nachrichten in Control.

Für Alan nimmt der Mind Place die Form eines Schreibzimmers an – einem Raum, in dem er mit “Echos” von Inspiration, die überall in der albtraumhaften Karikatur von New York im Dark Place verstreut sind, Handlungsbestandteile auf einer Tafel zusammenstellen kann, um neue Pfade durch bisher unzugängliche Bereiche der Welt herbeizuführen. Ein neues Element namens Angel Lampe ermöglicht es Alan auch, tragbare Lichtblitze zu transportieren, die verwendet werden können, um Passagen zu schaffen, ähnlich denen, die im Oldest House in Control zu sehen sind.

Entscheidend ist, dass man das Originalspiel nicht gespielt haben muss, um diese neue Fortsetzung zu verstehen, obwohl eine oberflächliche Vertrautheit mit Alan Wake und Control ein tieferes Verständnis für die Auswirkungen von Alan Wake 2 auf die Zukunft des Remedy Connected Universe ermöglicht. Die Geschichte verwebt thematisch die Konzepte von alternativen Dimensionen, Metafiktion und rekursiven Retcons, um ein Kaninchenloch voller Überraschungen und existenziellen Schrecken zu schaffen, das mich bis zum erschütternden Ende auf Trab gehalten hat.

Alan Wake 2 ist ein Monster von einem Spiel – die Verkörperung von 28 Jahren Erfahrung, von einem Studio, dessen Finanzierung und Größe endlich mit seinen pompösen Ideen und grenzenloser Ambition Schritt zu halten scheinen. Es ist sowohl ein Liebesbrief an die Fans von Alan Wake als auch eine kühne Neuerfindung des Survival-Horrors im großen Stil. In einem Jahr, das Neuauflagen solch verehrter Horror-Titel wie Dead Space und Resident Evil 4 erlebt hat, ragt Alan Wake 2 als eines der besten Spiele des Jahres in diesem Genre heraus.

Ich betrachte es bereits jetzt als einen modernen Horror-Klassiker, der ein schier unendliches Meer an Möglichkeiten für Remedys Zukunft eröffnet. Wenn es weitere 13 Jahre dauern sollte, bis ein Spiel von Alan Wake 2s Kaliber erscheint, wird sich das Warten auf jeden Fall gelohnt haben.

Alan Wake 2 erscheint am 27. Oktober für PlayStation 5, Windows PC und Xbox Series X. Das Spiel wurde auf der PS5 mit einem bereitgestellten Pre-Release-Downloadcode von Epic Games getestet. Vox Media hat Partner-Links zu Affiliate-Unternehmen. Diese beeinflussen nicht den redaktionellen Inhalt, aber Vox Media kann Provisionen für über Affiliate-Links gekaufte Produkte verdienen. Zusätzliche Informationen zur Ethikrichtlinie von GameTopic finden Sie hier.