Ghostrunner 2 Bewertung – Spielthema

Ghostrunner 2 - Eine erstaunliche Bewertung des Spielerlebnisses

Die besten Fortsetzungen sind diejenigen, die das, was das Original so großartig gemacht hat, wieder einfangen können, während sie gleichzeitig diese Elemente erweitern und größer, grandioser und aufregender wirken lassen als zuvor. Genau das schafft Ghostrunner 2. Es handelt sich immer noch um einen Slasher aus der Egoperspektive, bei dem ein einziger Treffer tödlich ist, und wie ich in meiner Rezension des ersten Teils sagte, musst du schnell rennen, schnell rutschen, schnell töten, und wenn du diese Dinge nicht schnell genug erledigen kannst, stirbst du schnell. Aber jetzt kannst du all das machen und gelegentlich auch ein absolut geniales Motorrad fahren und mit einer größeren Vielfalt an Ninja-Tricks deinen eigenen Spielstil anpassen. Das Ganze wird durch eine viel ausgereiftere Welt, exzellente Levelvielfalt, fantastische Bosskämpfe und einen mitreißenden Soundtrack, der die Action verstärkt, abgerundet. Du hast eines der aufregendsten Actionspiele des Jahres in der Hand.

Ghostrunner 2 setzt kurz nach den Ereignissen des ersten Spiels ein, die in einem praktischen Video zusammengefasst werden. Die Geschichte rückt diesmal viel stärker in den Fokus, da den meisten Leveln ein Besuch in einem Hub vorausgeht, wo du dich mit deinen Mitrebellen unterhalten kannst. Du erfährst mehr über ihre größtenteils interessanten Hintergrundgeschichten sowie über die postapokalyptisch-cyberpunkartige Dharma City und die Gespräche waren immer interessant genug, um mich dazu zu bringen, vor meiner nächsten Mission bei jedem vorbeizuschauen. Da sind Zoe, dein Freund aus dem Original, der dir geholfen hat, deine Menschlichkeit wiederzufinden; Saul, der herzliche Arzt, der dich wieder zusammenflickt; Kira, eine brillante, aber moralisch fragwürdige Wissenschaftlerin, die früher für die andere Seite gearbeitet hat; und noch das ein oder andere überraschende Gesicht. Es ist keine Charakterisierung und Weltentwicklung à la RPG, aber diese Interaktionen haben mir dabei geholfen, mich in Ghostrunner 2’s Welt einzufühlen.

Tödliche Waffe

Grundlegend spielt sich Ghostrunner 2 genauso wie der erste Teil – Ein Treffer, ein Tod sowohl für dich als auch für deine Feinde, was für einen blitzschnellen Fluss sorgt. Du wirst dich in sorgfältig gestalteten Kampfarenen überall hinbewegen, während du verzweifelt versuchst, Feuer zu vermeiden und gleichzeitig den Abstand zwischen dir und deiner Gegnerschaft zu verringern. Wenn du stirbst, sind die Wiederbelebungen superschnell und die Kontrollpunkte sehr verzeihend, was bedeutet, dass ich beim Versuch, eine knifflige Kampfbegegnung zu schaffen, ohne jegliche Frustration dutzende Male sterben konnte.

Stell dir im Grunde Hotline Miami oder Katana Zero vor, aber im dreidimensionalen Raum und mit all den Mobilitätsoptionen, die es dir ermöglichen, Kugeln auszuweichen und Gegner mühelos zu überlisten.

Obwohl der Kern in Ghostrunner 2 immer noch derselbe ist, gab es einige bemerkenswerte Änderungen, die sich darauf auswirkten, wie ich mich den Herausforderungen stellte. Zum einen gibt es jetzt ein Ausdauer-Meter, das deine neugewonnene Fähigkeit steuert, Angriffe zu blocken und mehrmals hintereinander zu sprinten. Das Blocken mag in einem Spiel, in dem bereits ein einziger Treffer den Tod bedeutet, außergewöhnlich stark klingen, aber das Ausweichen ist immer noch der beste Weg, um in den chaotischen Kampfbegegnungen von Ghostrunner zu überleben, aufgrund der schnellen Entleerung des Ausdauer-Meters, der vielen unblockbaren Angriffe, die die Feinde einsetzen, und der Tatsache, dass dich bestimmte Angriffe immer noch zurückstoßen. Dennoch bietet dir das einfache Blocken im Vergleich zu perfekt getakteten Paraden einen gewissen Spielraum, der viele Bosskämpfe wesentlich verzeihender und unterhaltsamer macht.

Größer sind deine neuen Spezialfähigkeiten. Shurikens sind zurück, stehen jedoch jetzt auf Abruf zur Verfügung, anstatt eine begrenzte Zeit lang als Power-Up zu wirken. Dadurch bekommst du einen kraftvollen, aber kontrollierten Fernangriff mit deiner zuverlässigen Katana. Es macht besonders Spaß, dies gegen große Feinde wie die zweibeinigen Mechs einzusetzen, da ein Treffer mit einem Shuriken sie in einen Greifpunkt verwandelt, der es dir ermöglicht, schnell und befriedigend den tödlichen Angriff auszuführen, während du ständig in Bewegung bleibst. Der Ghostrunner erhält auch ein paar brandneue Spezialfähigkeiten und ultimative Techniken für sein Arsenal, wie das Schatten-Skill, mit dem du unsichtbar wirst und an der Stelle, an der du es aktiviert hast, einen Doppelgänger erschaffst, und Flux, mit dem du für einige Sekunden einen kontinuierlichen Laserstrahl ausschießen kannst, um Gruppen von Feinden zu dezimieren.

Glücklicherweise musst du die Fähigkeiten nicht mehr wie ein Puzzle anordnen, um sie zu verbessern. Die Skill-Progression ist viel geradliniger, indem du eine Vielzahl von Upgrade-Chips natürlich im Laufe der Kampagnenabschnitte freischaltest. Du kannst dir die gewünschten Chips kaufen, aber um sie auf dein Motherboard zu setzen, musst du lila Speicherchips finden, die in jedem Level versteckt sind. Dies gibt dir einen zusätzlichen Anreiz, die Geheimnisse jedes Levels wirklich zu erkunden, abgesehen davon, nur oberflächliche Sammelobjekte wie neue Schwertskins, Handschuhfarben usw. freizuschalten.

Ich habe mich immer darauf gefreut, zur Basis zurückzukehren und zu sehen, welche neuen Fähigkeits-Chips verfügbar waren. Denn sie bieten wirklich spürbare Vorteile, die meinen Ansatz für einen Level dramatisch verändern können. Ich könnte in Shurikens investieren und mir aus der Ferne einen Vorteil verschaffen. Oder ich könnte meine Schwertfähigkeiten verbessern und für perfekte Paraden reichlich belohnt werden. Oder, wenn ich besonders selbstbewusst bin, könnte ich in Flow investieren und mächtige Buffs erhalten, allerdings nur, wenn ich in der Lage bin, mehrere Abschüsse hintereinander zu erzielen, ohne dass der Combo-Zähler fällt.

Verlassen von Dharma City

Eine der besten Eigenschaften des ersten Ghostrunner war, dass fast jeder Level irgendein neues Element einführte, mit dem man umgehen musste. Dadurch blieb die Kampagne durchweg frisch und interessant. Offensichtlich ist diese Ideenvielfalt noch lange nicht erschöpft, denn das Gleiche gilt auch für Ghostrunner 2. Während der gesamten 10-12-stündigen Kampagne stößt man ständig auf neue Gegnertypen, gewinnt neue Kräfte oder Fähigkeiten, besucht eine Vielzahl wunderschöner und visuell einzigartiger Gebiete sowohl innerhalb als auch außerhalb von Dharma City und wird in Arenen geworfen, die aufregende neue Möglichkeiten bieten, die eigenen Kräfte einzusetzen.

Das Gameplay kann grob in folgende Kategorien unterteilt werden: Kampfarena, Parkour-Herausforderungen und Motorrad-Segmente. Innerhalb jeder dieser Kategorien gibt es jedoch eine erstaunliche Vielfalt. Durch das System, bei dem man mit einem Treffer stirbt, wird der Kampf oft zu einem Puzzle, bei dem man herausfinden muss, von welcher Seite man sich nähern soll, welche Gegner man zuerst angreifen sollte und welche leicht durch Umgebungseinflüsse auszuschalten sind. Jede Auseinandersetzung ist eine unglaublich befriedigende Kombination aus Planung, Ausführung und Improvisation.

Im Parkour-Bereich gibt es viele Elemente, die bestehenden Fans wahrscheinlich bereits bekannt sind: Lange Passagen mit Wallruns, Railgrinds, Grapple Hooks und Pole Swings. Aber in Ghostrunner 2 sind es gerade die Zwischenphasen, die das Spiel besonders machen. Manchmal muss man beispielsweise einen Shuriken verwenden, um ein Gerät mit Energie zu versorgen und dann schnell darauf springen, um nicht zu sterben. In anderen Momenten muss man seine Schattenfähigkeit zum richtigen Zeitpunkt einsetzen, um einen Lichtstrahl zu unterbrechen und eine rettende schwingende Stange erscheinen zu lassen. In meinem absoluten Lieblingsabschnitt muss man zwischen zwei unterschiedlich farbigen Objekten hin- und herwechseln und dabei springen, ähnlich wie in Guacamelee oder einem der anspruchsvolleren Bonusräume von Star Wars Jedi: Survivor. Es ist wirklich knifflig, aber absolut berauschend.

Dann gibt es da noch das Motorrad, das für einige der coolsten Momente in Ghostrunner 2 verantwortlich ist. Es wird nicht nur für rasante Tunnelverfolgungsjagden eingesetzt, sondern auch als wichtiges Erkundungswerkzeug in der zweiten Hälfte der Geschichte, um weitläufige offene Umgebungen zu erkunden. Einige der besten Momente entstehen, wenn man mit hoher Geschwindigkeit durch einen klaustrophobischen Tunnel rast, sich schnell auf die Decke schwingt, um einer Gefahr auszuweichen, oder wenn man vom Motorrad springt, es auf eine Gruppe von Feinden zurasen lässt und sich dann sofort wieder mit dem Grapple Hook darauf schwingt. Ghostrunner 2 ist voller Momente wie diese, bei denen ich kurz die Hände von der Tastatur nehmen und bewundern musste, wie cool mich dieses Spiel fühlen lässt. All dies wird von einem perfekt abgestimmten, pulsierenden elektronischen Soundtrack begleitet, der mich während des gesamten Spiels mitwippen ließ.

Rogue Ghost

Zusätzlich zur Kampagne gibt es auch einen wirklich unterhaltsamen Nebenmodus namens Rogue Runner, der geschickt die Upgrades, Gegner und Kräfte aus dem Hauptspiel verwendet, sie mit zufälligen Parkour- und Kampfherausforderungen mischt und alles zu einer sehr fesselnden Roguelike-Formel vereint.

Das Prinzip ist folgendes: Bei jedem Lauf startet man nur mit einem grundlegenden Satz von Fähigkeiten, einer begrenzten Anzahl an Leben und kann auswählen, welchen Typ von Level man als nächstes spielt. Das können Kampflevel, Parkour-Level oder schwerere Versionen dieser Level sein, die eine bessere Belohnung versprechen. Die Level selbst werden prozedural generiert, sodass es sehr wichtig ist, die Nuancen einer bestimmten Herausforderung schnell zu erfassen und zu verstehen. Denn im Gegensatz zum Hauptspiel ist das Ausprobieren und Wiederholen hier nicht mehr möglich, wenn man nur eine Handvoll Leben hat, um den gesamten Modus zu bewältigen. Das Schaffen eines Levels kann beispielsweise mit mehr Leben belohnt werden oder man kann eine von drei Upgrade-Chips wählen, von denen die meisten auch im Hauptspiel erhältlich sind, aber einige exklusiv für diesen Modus sind.

Letztendlich handelt es sich um eine erweiterte Version des Wellenmodus, der als DLC im ersten Spiel eingeführt wurde. Dennoch ist es ein fesselnder Extra-Modus, zu dem ich auch nach Abschluss der Hauptkampagne immer wieder gerne zurückkehre.