Dead Island 2 House DLC Bewertung – GameTopic

Dead Island 2 House DLC Review - Spaß und Spannung mit dem GameTopic

Mit wie viel Spaß Dead Island 2 dieses Jahr das Parodie-Apokalypse auf den Raum Los Angeles veräppelte, war es nur eine Frage der Zeit, bevor es seine Aufmerksamkeit von bösartigen Zombies auf genauso unmündige Kultisten lenkt. Ich meine, wie konnten sie Kaliforniens Ruf vergessen, exzentrische Menschen willkommen zu heißen, die dann unsere Toleranz ausnutzen, um weite Teile der Bevölkerung zu manipulieren? Zum Glück hat Entwickler Dambuster Studios dies mit seinem ersten DLC Haus korrigiert, der deinen Charakter in ein Kultgelände in Malibu transportiert, wo du mit reichen Eliten in Kontakt kommst und Zombies bekämpfst, die aussehen, als wären sie für den Laufsteg gekleidet. Und obwohl ich mich über ein paar mehr gute Lacher in einem Spiel freue, das mir gefallen hat, ist dieser Ausflug mit einer Laufzeit von drei Stunden und sehr wenigen neuen Elementen, die Dead Island 2’s grundlegende Zombieschlachtformel aufwerten, extrem kurzlebig und ein wenig unspannend.

Was die Geschichte betrifft, ist Dead Island 2 in Haus wieder auf seinen alten Tricks. Mit null Erklärung bringt dich die erste von zwei Story-Missionen des DLCs zum Hauptquartier eines Kultes besessen von Unsterblichkeit, der sich auf die Zombie-Apokalypse vorbereitet hat, die ihr Anführer schon vorhergesagt hat. Von dort aus wirst du alberne Dinge tun, wie zum Beispiel gegen einen riesigen Zombie kämpfen, der als Schwein verkleidet ist, oder abgetrennte Köpfe auf deine Feinde werfen, einfach so. Es ist nicht gerade anspruchsvoll und um ehrlich zu sein, hätte ich es nicht anders gewollt. Im zweiten Teil trifft es jedoch eine sehr merkwürdige Entscheidung, den Kult (der seine Mitglieder manipuliert und foltert) als eine wohlwollende Organisation darzustellen, was es schwer macht, sich hinter deiner Mission zu stellen. Aber abgesehen von zweifelhaften moralischen Implikationen bleibt das Schreiben von Moment zu Moment erfreulich erstklassig, mit ein paar albernen neuen Charakteren zum Treffen und albernen Sprüchen, die mich zum Lächeln gebracht haben. Das war eindeutig der beste Teil des Basisspiels und bleibt auch hier eine Stärke.

Der eine neue Ort, den du besuchen wirst, hat auch einige überraschende Umgebungen parat. Obwohl alles drinnen stattfindet, haben die Exzentriker, die den Ort betreiben, jedem Raum visuell surreal gemacht, wie zum Beispiel ein Bereich, der wie eine gruselige Sackgasse aussieht, oder ein anderer, der wie verwunschener Wald aus einem Märchen aussieht. Wie gewohnt präsentiert Dead Island 2 fantastische Grafiken und Kunstwerke der Spitzenklasse, und ich würde sagen, sie haben in diesem DLC sogar eine bereits hohe Messlatte noch höher gesetzt, was einige der monotonen Actionsequenzen in diesen interessanten Orten erträglicher macht.

Damit kommen wir zum größten Problem dieser kleinen Erweiterung: Es gibt sehr wenige neue Werkzeuge oder Ideen, die die bereits ziemlich fade Struktur aufbrechen könnten. Abgesehen von der coolen neuen Armbrust wirst du immer noch hauptsächlich die gleichen Arten von Feinden wie zuvor bekämpfen. Es gibt auch nur eine kleine Anzahl neuer Fähigkeitskarten, die einige unterschiedliche Optionen für deinen Charakter bieten, aber keine davon hat mich umgehauen, wie zum Beispiel die Fähigkeit Sugar Rush, durch die Heilgegenstände mehr Leben wiederherstellen und die Beweglichkeit steigern. Ich habe Dead Island 2 seit dem Start nicht mehr gespielt, und selbst damals hatte ich genug Zeit, mich wieder mit den Mechanismen vertraut zu machen und während dieser kurzen Erweiterung darüber gelangweilt zu werden. Dieses Paket hätte definitiv von einigen neuen Gegnertypen oder vielleicht von erweiterten Crafting-Optionen profitiert, um die Einschränkungen, die dieses System immer noch hat, anzugehen.

Die Armbrust ist zumindest eine solide Ergänzung, die sich viel besser anfühlt als der Rest der Fernkampfwaffen in Dead Island 2. Ihre hohe Schadenswirkung und präzise Treffsicherheit machen sie zu einer großartigen Option, um Feinde von weit her zu erledigen, wenn du genug davon hast, direkt ins Nahkampfgetümmel zu stürmen und drauf loszuschlagen. Noch wichtiger ist jedoch, dass die Armbrust benötigt wird, um ein neues Hindernis namens dunkle Gehirne zu zerstören, die wörtlich in den DLC-Levels versteckte Gehirne sind und deinen Weg mit kriechenden Ranken blockieren, bis du ihnen einen gezielten Bolzen in den weichen Kopf gibst. Warum kann ein Sturmgewehr diese Abscheulichkeiten nicht ausschalten? Das könnte ich dir nicht sagen. Aber dadurch, dass der Einsatz der Armbrust obligatorisch ist, habe ich sie definitiv mehr ausprobiert, also Mission erfüllt, denke ich.