Die Verhandlungen von SAG-AFTRA mit der Videospielindustrie enden ohne Lösung

Das große Spiel Die Verhandlungen von SAG-AFTRA mit der Videospielindustrie enden ohne Happy End

SAG-AFTRA gab am Donnerstag bekannt, dass die geplanten Gespräche mit verschiedenen Arbeitgebern der Spielebranche schnell und ohne Vereinbarung endeten. Die Treffen, die am Dienstag begannen, wurden mit dem Ziel durchgeführt, die Bedingungen des aktuellen Interactive Media Agreement neu zu verhandeln, insbesondere in Bezug auf Bezahlung, Streaming-Rechte und Verwendung von künstlicher Intelligenz. Nach dem Scheitern einer Einigung wurde folgende Erklärung auf der Website der Gewerkschaft veröffentlicht:

“SAG-AFTRA und die Arbeitgeber der Videospielbranche beendeten die geplanten Verhandlungen für das Interactive Media Agreement. Es konnte keine Vereinbarung erzielt werden und das aktuelle Abkommen bleibt in Kraft, während die Parteien letzte Anstrengungen unternehmen, um eine Einigung zu erzielen.”

SAG-AFTRA stimmte kürzlich dafür, einen Streik zu genehmigen gegen 10 große Unternehmen der Spielebranche, wobei 98,32% der über 160.000 Mitglieder der Gewerkschaft für den Streik stimmten. Wenn die oben genannten “letzten Anstrengungen, um eine Einigung zu erzielen” scheitern, ist ein Streik so gut wie sicher und würde folgende Unterhaltungsunternehmen beeinflussen:

  • Activision Productions
  • Blindlight
  • Disney Character Voices
  • Electronic Arts
  • Epic Games
  • Formosa Interactive
  • Insomniac Games
  • Take 2 Productions
  • VoiceWorks Productions
  • WB Games

Die Nachricht kommt kurz nach der Ankündigung, dass der Streik der Writer’s Guild of America (WGA) beendet ist, nachdem die Gewerkschaftsmitglieder eine vorläufige Vereinbarung mit der Alliance of Motion Picture and Television Producers nach einem 148-tägigen Streik erreicht haben. Die WGA wird bald über die Ratifizierung der Vereinbarung abstimmen.

Der vorherige Streik der SAG-AFTRA gegen Spielefirmen, der von 2016 bis 2017 stattfand, dauerte 183 Tage. Als Ergebnis dieses Streiks wurden bestimmte Spiele, wie zum Beispiel Life is Strange: Before the Storm, mit nicht-gewerkschaftlichen Schauspielern produziert. In diesem speziellen Fall durfte die originale Synchronsprecherin von Chloe, Ashly Burch, nur als Beraterin für die Rolle tätig sein und nicht selbst die Rolle im Spiel übernehmen.