Fast 2 Millionen WoW Classic Hardcore-Charaktere haben endgültig ihr Ende gefunden

Fast 2 Millionen WoW Classic Hardcore-Charaktere haben ihr Schicksal für immer besiegelt

Einen Monat nach dem Start haben fast 2 Millionen World of Warcraft Classic Hardcore-Charaktere im permadeath Spin-off des alten MMORPGs von Blizzard ihr Ende gefunden.

Wie von Blizzard enthüllt wurde, wurden genau 1.982.716 Spieler getötet, seit die offiziellen Hardcore-Server des Spiels gestartet wurden. Ein großer Teil dieser Zahl, genauer gesagt 401.980 Spieler, spielten als Hunter. Warriors, eine der herausforderndsten Klassen in WoW Classic, aber auch eine der lohnendsten, wurden 332.970 Mal besiegt, während Mages, die Meister der Crowd-Control und der Flächenangriffe, 294.082 Mal gestorben sind. Die Todeszahlen für Paladin und Shaman sind relativ gering, wahrscheinlich weil sie exklusiv zur Alliance bzw. Horde gehören und daher von einer kleineren Anzahl von Spielern gespielt werden. Kombiniert belegen diese beiden fraktionsspezifischen Hybrid-Klassen einen niedrigeren Platz in der Todesstatistik als Warlocks.

Die Statistiken können uns ein paar Dinge verraten, wenn wir zwischen den Zeilen lesen. Zum einen gehören Hunters, Warriors und Mages zu den meistgespielten Klassen des Spiels, was sich dann in höheren Todeszahlen niederschlägt. Insbesondere Hunters sind in dieser Hinsicht interessant. Viele WoW-Spieler würden annehmen, dass Hunters “Easy Mode” in einem permadeath-Szenario darstellen, da sie die Möglichkeit haben, FeGameTopic zu nutzen, um brenzligen Situationen zu entkommen, und außerdem einen Begleiter haben, der bei der Kontrolle der Aggression und dem Töten von Feinden hilft. Das einzige Problem ist, dass Hunters ihren Begleiter erst ab Level 10 erhalten. Wenn ich raten müsste, würde ich vermuten, dass ein sGameTopicnannter Teil der über 400.000 Hunter-Tode vor Level 10 stattgefunden hat.

Die Statistiken aus der ersten Woche des Spiels zeigten, dass das durchschnittliche Spielerlevel bei Tod genau bei Level 10 lag und Stürze sowie PvP-Duelle zu den fünf häufigsten Todesursachen gehörten. Die beliebtesten Klassen waren Warrior, Hunter und Mage, was mit den höheren Todeszahlen dieser Klassen übereinstimmt, während die drei beliebtesten Rassen menschlich, nachtelfisch und untot waren.

In Anbetracht der Tatsache, dass fast 2 Millionen Charaktere auf ihrem Weg zum Höchstlevel gestorben sind, scheint WoW Classic Hardcore ein Publikum gefunden zu haben. Blizzard hat für die Hardcore-Server einige wenige Änderungen vorgenommen, wie zum Beispiel PvP-Opt-in und die Option, sich duellieren zu können, ist jedoch ansonsten weitgehend dem ursprünglichen WoW Classic gleich geblieben, das 2019 neu veröffentlicht wurde, abgesehen davon, dass man nur ein einziges Leben hat, natürlich.

Spieler haben keine Zeit verschwendet, ihre (oftmals lustigen) Tode auf Plattformen wie Reddit zu schildern, wo Geschichten von lebenswichtigen Duellen um Beute, peinlichen Toden wie dem Verbrennen im Kochfeuer, weil man zu nah dran AFK war, und sogar Fällen von Hunters, die so lange vorgeben tot zu sein, dass sie tatsächlich gestorben sind, geteilt wurden. Obwohl der Tod das Ende der Hardcore-Reise dieses Charakters bedeutet, haben Spieler die Möglichkeit, getötete Charaktere auf einen nicht-Hardcore-Server zu übertragen, wo sie wiederbelebt werden und weiterkämpfen können.

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