Assassin’s Creed Mirage Überprüfung – GameTopic

Assassin's Creed Mirage Eine humorvolle und professionelle Überprüfung - GameTopic

Im selben Jahr, in dem das erste iPhone veröffentlicht wurde und Prince Purple Rain bei einer Halbzeitshow spielte, bei der es tatsächlich regnete, wurde eine weitere Kultur für immer verändert: Das erste Assassin’s Creed wurde mit gemischten Kritiken veröffentlicht. Nicht jeder mochte Ubisofts Ansatz von Stealth und Action, aber es war weithin anerkannt, dass dieses Spiel etwas hatte. In den über 15 Jahren seitdem haben seine vielen Fortsetzungen Stealth gegen etwas viel Größeres und Aufregenderes ausgetauscht, aber den eigentlichen Geist dessen, wie es begann, aus den Augen verloren. Assassin’s Creed Mirage macht viele wichtige, nicht perfekte Schritte, um zu seinen Wurzeln zurückzukehren, und obwohl das bedeutet, dass es nichts Bestimmtes tut, das nicht schon zuvor getan wurde, kratzt das fokussierte und engagierte Tempo der Missionen und die stealthlastige Erkundung an einem Juckreiz, den die RPG-basierten Einträge nicht erreichen konnten. Es mag nicht das ehrgeizigste Spiel sein, aber es gibt Hoffnung, dass es immer noch Platz für eine Version von Assassin’s Creed gibt, die wir seit fast einem Jahrzehnt nicht gesehen haben.

Stealth ist wieder König in Assassin’s Creed. Mirage verzichtet komplett auf das Sammeln von Erfahrungspunkten und das Aufleveln des Charakters, was bedeutet, dass jeder Feind nur einen versteckten Dolchstoß vom Untergang entfernt ist, wenn du deine Karten richtig spielst. Die meisten Gebiete bieten viele Möglichkeiten, sich zu verstecken, und die Rückkehr der Adlerbeobachtungsoption hilft dir dabei, alle Winkel zu überprüfen, bevor du deinen nächsten Zug machst. Es war erfrischend, sich einer Situation zu nähern und meine Optionen auf der Grundlage ihrer vielen Bewegungsteile abzuwägen, anstatt nur zu überlegen, ob die Beute den sinnlosen Massenmord wert ist, der folgen wird. Festungen wie Hochsicherheitsgefängnisse und Küstenfestungen sind regelmäßig mit vielen Wachen versehen, die gestaffelte Patrouillen und überlappende Sichtlinien haben. Besonders am Anfang ist die Bedrohung, gegen mehrere Feinde gleichzeitig zu kämpfen, so einschüchternd, dass der Einsatz von Schatten, präzises Timing und die Umgebung notwendig ist, um Fortschritte bei gut verteidigten Zielen zu erzielen. Noch mehr als in den Spielen vor Origins musste ich die schwebenden Hafenvorräte oder bequem platzierten Gewürzsäcke riskant nutzen, um genug Chaos zu verursachen, um meine Ziele zu erreichen.

Das heißt jedoch nicht, dass es zu den Das gespielt hat. Nachdem ich alle DLC-Erweiterungen für Assassin’s Creed Valhalla gespielt habe, muss ich zugeben, dass mir nie der Gedanke gekommen ist: “Ich würde gerne die Ursprungsgeschichte von Basim erfahren”, dem mysteriösen Bündnispartner von Evior und Layla Hassan. Ich habe jetzt fast 20 Stunden damit verbracht, seine Geschichte zu lernen, während er die Hauptrolle in Mirage übernimmt, und die Geschichte hat meine Meinung in dieser Hinsicht nicht wirklich geändert. Basims Ursprünge als cleverer Taschendieb mit einem Herz aus Gold, der sich in einen rachsüchtigen Attentäter verwandelt hat, fühlen sich wie die am schnellsten erzählte Geschichte des Hidden Ones in der Serie an. Bevor das Blut seiner getöteten Freunde trocknet, wirft er sich ins Heu und hackt seinen eigenen Finger ab. Er ist ein ziemlich durchschnittlicher, golden Retriever-mäßiger Mann, der in zwischenmenschlichen Beziehungen weitgehend zustimmungsfähig und liebenswert ist und jedes Mal das Richtige wählt, ohne viel Konflikt. Er ist in Ordnung, wenn auch meistens nicht besonders interessant, und am Ende frage ich mich immer noch, wie dieser Kerl zu dem intriganten Verräter geworden ist, den wir vor Jahren kennengelernt haben.

Das gesagt, Basims Geschichte ist wesentlich kürzer und linearer als die der neueren Witcher 3-inspirierten Spiele, und meiner Meinung nach ist das Abenteuer dadurch besser. Deine Hauptaufgaben beginnen an der Ermittlungstafel, einem Netzwerk von Hinweisen und Spuren, die alle auf die Hauptziele hinweisen. Das Lösen kleinerer Probleme, wie die Identifizierung eines lokalen Rebellenführers oder das Stoppen einer Serie von Entführungen, führt oft zu größeren Enthüllungen, die dich immer weiter nach oben in der Hierarchie führen, bis du einen weiteren Versuch gegen die große Verschwörung unternehmen kannst, die all dieses Chaos verursacht. Zugegebenermaßen lässt dich die Tafel Dinge offen erscheinen, obwohl sie fast alle verpflichtend sind, da du die Aufgaben in beliebiger Reihenfolge angehen kannst. Aber die Aufteilung der Geschichten in kleine Abschnitte, die klare und prägnante Erwartungen erfüllen, wirkt sich sehr positiv auf das Tempo eines Spiels wie dieses aus.

Obwohl es fokussierter ist, ist Basims Suche im Vergleich zu den anderen Spielen der Serie ziemlich enttäuschend. Die Konstruktion, die ihn ins Attentatsgeschäft bringt – Rache und ein Ruf zu einem höheren Zweck – wurde bereits in früheren Spielen auf fesselndere Weise behandelt. Abgesehen von den letzten vier Stunden oder so ist seine Jagd, Mitglieder des bösen Ordens der Ahnen ausfindig zu machen, ziemlich grundlegend und vorhersehbar. Jeder von ihnen und ihre Handlanger sind entschieden, fast karikaturhaft böse, ohne jeglichen Feinheitsgrad, und obwohl es nicht beleidigend ist, das Thema deiner rücksichtslosen, aber gerechtfertigten Morde so einfach zu gestalten, ist es dennoch ein wenig enttäuschend, dass wir keinen weiteren großen Bösewicht haben, der so komplex ist wie Haytham Kenway oder so wahnsinnig schelmisch wie Rodrigo Borgia.

Dasselbe gilt für Basims Verbündete, die alle verschiedene Schattierungen von “Verschwörern, aber für das Gute” sind, die man in der Assassin’s Creed-Serie schon oft gesehen hat. Mit Ausnahme von Basims eigenem Meister Roshan, der von Shohreh Aghdashloos unverwechselbar rauchiger Stimme meisterhaft zum Leben erweckt wurde, ist die Nebenbesetzung von Mirage sowohl als Charaktere als auch in ihren Leistungen nicht mehr als adäquat.

Einer meiner Lieblings-“Charaktere” ist jedoch die Stadt Bagdad und ihre Umgebung. Die verschiedenen Stadtteile, vom dicht bevölkerten Herzen in der Runden Stadt bis hin zu den staubigen Slums in Karkh, wirken geschäftig und lebendig, wie es seit Unity oder vielleicht Syndicate nicht mehr in der Serie der Fall war. Es ist voller belebter Straßen, auf denen man sich mit den Menschen mischen kann, und Stadtviertel mit offenen Häusern, durch die man rennen kann, während man Verfolgern ausweicht – Dinge, die man dank des Notorietätssystems von Mirage häufig tun wird. Es ist in vielerlei Hinsicht eine Hommage an die Ezio-Ära und es werden mehr Anstrengungen unternommen, um dich aufgrund der Anzahl der herumtreibenden Bienennester zu Fall zu bringen. Dank des eisernen Griffs, den der herrschende Kalif über die Stadt hat, stehen an jeder Ecke Wachen und es wird sehr schwierig, einfach davon zu laufen, wenn sie dich sehen. Wenn du dich nicht verstecken kannst, können das Entfernen von Steckbriefen und das Bestechen von Stadtverkündern helfen, deinen Namen reinzuwaschen. Es verlangt viel von dir, wenn es darum geht, einer Festnahme zu entkommen, also ist es schön, dass es dir auch viele Möglichkeiten gibt, um seine Erwartungen zu erfüllen.

Da ich kein Gelehrter bin, kann ich nicht sagen, ob die vielen realen Orte von Mirage historisch genauer sind als in früheren Spielen (da der Fokus auf dem Finden historischer Stätten stärker ausgeprägt zu sein scheint als in letzter Zeit), aber es gibt keine einzelnen Denkmäler oder Landschaften, die mich wirklich umgehauen haben, wie die Großen Pyramiden in Origins oder die Statue von Athena in Odyssey. Insgesamt sind jedoch die goldenen rollenden Dünen und tropischen Oasen wunderschön und die Stadt und ihre Vororte bieten viele Gassen und Ecken zum Erkunden, wenn du gerne nach Sammelobjekten suchst. Ubisofts erneutes Augenmerk auf eine kleinere Region hat es ermöglicht, mehr Details auszuarbeiten, und das ist ein Gewinn.

Deine Werkzeuge, die sich leicht in den Kampf einfügen lassen, aber während des Schleichens unschätzbar sind, kommen in Mirage besonders gut zur Geltung, besonders wenn du sie aufrüstest, um die Wirkungsbereiche zu vergrößern oder dramatische zusätzliche Effekte zu erzeugen. Mein Favorit löst die Körper von allen, die ich mit einem Wurfmesser töte, auf und vernichtet alle Beweise für die Tat. Realistisch, nein – aber äußerst nützlich. Basim hat auch eine spezielle Fähigkeit zum Stealth-Tötungscombo, die fast wie Deadeye in Red Dead Redemption funktioniert und es dir ermöglicht, eine Reihe von Zielen zu markieren und sie alle auf stilvolle und etwas bizarre Weise zu töten. Das ist großartig, um einen Raum voller Wachen zu räumen, die sonst schwer voneinander zu trennen wären, oder um Prioritätsziele auszuschalten, wenn ein offener Kampf unausweichlich ist. Es ist mächtig, aber ausgeglichen durch die Notwendigkeit, einen speziellen Meter aufzuladen, indem man leise Tötungen auf die alte Art und Weise ausführt, und dass es nur aktiviert werden kann, wenn man anonym ist.

Ich würde nicht sagen, dass die hier zu infiltrierenden Orte besser oder interessanter sind als das, was wir in den letzten Jahren gesehen haben. Wenn du durch einen gehärteten Ort in einem Assassin’s Creed-Spiel geschlichen bist, bist du gut gerüstet für die Arten von Gängen, unterirdischen Docks und befestigten Mauern, die du hier bewältigen musst. Wachen sind immer noch ziemlich einfach zu manipulieren und sie haben keine grundlegenden Selbsterhaltungsfähigkeiten, wenn sie auf unbewachte Leichen stoßen, die du hinterlässt.

Ich fand es jedoch gut, dass es einige neue und zurückkehrende Möglichkeiten gab, um in die Befestigungsanlagen einzudringen und sie zu schwächen. Das Bestechen eines Händlers, um so zu tun, als wärst du einer ihrer Helfer, die Waren liefern, war eine meiner Lieblingsmethoden, um durch ein Tor zu schlendern, in das ich sonst nicht hätte hineingelassen werden dürfen. In einem späteren Abschnitt versammeln sich viele verschiedene Parteien im Innenhof des Anwesens eines wohlhabenden Ziels und wenn man einer Gruppe von Tagelöhnern hilft, gegen ihren Unterdrücker zu rebellieren, entsteht genug Aufregung, um den großen Mann in meine Klinge zu locken. Diese Art des Vorgehens lässt die Welt lebendiger und realer wirken und orientiert sich an Stealth-Mordspielen wie Hitman.

Als ich keine andere Wahl hatte, als offen zu kämpfen, fand ich den Kampf begrenzt, aber herausfordernd. Basim hat nur einen Kampfstil: Mit einem Schwert und einem Dolch wird er zu einem wirbelnden Derwisch des Todes, indem er schnelle und schwere Schläge zu kurzen Kombos verwebt. Du kannst zwischen vielen Arten von Schwertern und Dolchen wechseln, von denen jeder einzigartige Kampffähigkeiten hat, die du kombinieren kannst, wie zum Beispiel ein Dolch, der die Zeit verlangsamt, wenn du Angriffe parierst, oder ein Schwert, das bei jedem schnellen Schlag mehr Schaden verursacht. Ich fand die Unterschiede zwischen den Waffenauswahlmöglichkeiten nicht so einschneidend, dass sich mein Spielstil deswegen geändert hat, aber ich kann sehen, wo einige Waffen, wenn sie vollständig aufgerüstet sind und ihre größten Vorteile bieten, auf einer höheren Schwierigkeitsstufe als der Standard sehr wichtig sein können. Das Gleiche gilt für deine Rüstungssets, für die ich mich aus spielerischen Gründen fast nie dazu gedrängt fühlte, sie zu wechseln, aber oft nur wegen Mirages Auswahl an Ausrüstung.

Der Kampf ist deutlich langsamer und bedachter als wir es gewohnt sind, insbesondere wenn man von Valhallas Vielfalt an Waffenarten und Spezialangriffen kommt, aber mir gefällt Mirage’s starke Betonung auf Kontern und Ausweichen von Angriffen, verstärkt durch die manchmal unvorhersehbaren Angriffsmuster der Feinde sowie den hohen Schaden, den sie im Nahkampf verursachen. Angreifer warten nicht darauf, dass ihre Freunde niedergestreckt werden, bevor sie selbst angreifen – oft musst du mehreren Schlägen auf einmal ausweichen. Das gleichzeitige Kampf gegen mehr als zwei oder drei Wachen kann erdrückend sein.

Es gibt nur wenige Arten von Feinden: normale Soldaten, größere gepanzerte Soldaten, denen man nicht direkt Schaden zufügen kann, und Elite-Jäger, die geschickt werden, wenn dein Ruf auf dem Höchststand ist. Allerdings können sich diese leicht je nach den von ihnen verwendeten Waffen unterscheiden – ein schwerer Soldat mit einer Streitaxt stellt eine andere Bedrohung dar als einer mit einem Claymore. Man muss also immer aufmerksam sein und sich entsprechend anpassen, und mir hat es nie an neuen Herausforderungen gefehlt. Obwohl mir ein Großteil von Mirages Design wie eine Hommage an vergangene Epochen der Serie vorkommt, fühlt sich der Kampf wie die größte Veränderung an, die einzigartig für dieses Spiel ist – und ich mochte es wirklich.

Mirages abgespeckter Fähigkeitenbaum hat jedoch eine deutlich dramatischere Auswirkung darauf, wie du spielen möchtest. Drei Zweige – auf Töten, Erkunden und Gadgets fokussiert – haben nur sieben freischaltbare Fähigkeiten, aber jede von ihnen hat große Effekte. Manche helfen dir einfach dabei, Dinge, die du bereits kannst, besser zu machen, wie zum Beispiel das schnellere Auffinden von Zielen und Aufgaben. Manche fühlen sich an wie Features, die in älteren Spielen standardmäßig vorhanden waren, wie das Rollen über Feinde, um die Blickrichtung zu ändern. Ich habe es nie bereut, Punkte in ein Upgrade zu investieren, da sie mich alle besser gemacht haben, aber da du alle Punkte jederzeit kostenlos umverteilen kannst, bist du ohnehin nur ein paar Minuten von einem neuen Charakter-Build entfernt.