Avatar Der Herr der Elemente – Die Suche nach dem Gleichgewicht Bewertung – GameTopic

Avatar Der Herr der Elemente - Auf der Suche nach dem Gleichgewicht Bewertung - GameTopic

Wenn du, wie ich, ein Fan von Avatar: The Last Airbender bist, ist die Aussicht, die fantastische Geschichte selbst durchzuspielen, ein verlockendes Konzept, das schockierenderweise in den 18 Jahren seit der Premiere der animierten Serie auf Nickelodeon noch nicht wirklich umgesetzt wurde. Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance hat sich zum Ziel gesetzt, das zu verändern: Endlich kannst du und ein Co-Op-Partner ikonische Avatar-Momente wiedererleben, wie zum Beispiel jener Moment, als Aang ein Dorf vor einem wütenden Monster retten musste, indem er ein Schiebepuzzle löste, oder jene andere Zeit, als er in die Geisterwelt eintreten musste, um… ein Schiebepuzzle zu lösen. Quest for Balance ist eindeutig die schlechteste Adaption der Serie seit M. Night Shyamalans miserablen Live-Action-Film. Es wählt verwirrende Momente aus der Geschichte aus, füllt sie mit schrecklichem Kampf und unterirdischen Aufgaben und krönt das Ganze mit einer ordentlichen Portion Murks, sodass Fans immer noch darauf warten, dass ein anständiges Avatar-Spiel auftaucht.

Quest for Balance teilt die dreiteilige Geschichte von Avatar in 18 Kapitel auf, die jede Episode oder einen Teil des Cartoons mehr oder weniger lose nacherzählen. Das Wort “lose” erfüllt dabei eine wichtige Funktion, denn die Ereignisse jedes Kapitels konzentrieren sich häufig auf die banalsten Teile von Aangs unglaublich reichhaltigem Abenteuer und übergehen viele aufregende Momente, indem sie sie in Textübergängen zwischen den Szenen oder in 2D-Animationen, die die Level voneinander trennen, abhandeln. Zum Beispiel erkunden Katara und Aang im ersten Level die recht hässlichen Überreste eines Feuernationsschiffs, wo nichts bemerkenswertes passiert, bis am Ende des Levels in einem Textfenster erklärt wird, dass sie eine Falle ausgelöst haben, die Feuernation Katara’s Heimat angegriffen hat und sie zurückeilen mussten… indem sie eine unglaublich fade Temple Run-Kopie spielen, bei der man Münzen sammelt, während man auf einem Otterpinguin gleitet.

Es ist nicht ungewöhnlich, dass bei einer Adaption Anpassungen an das Material vorgenommen werden, um besser zum neuen Medium zu passen, aber die willkürliche Art und Weise, wie das hier geschehen ist, führt dazu, dass die Geschichte für Neueinsteiger völlig unverständlich und für langjährige Fans völlig unbefriedigend ist. Große Teile der Serie werden zu halbherzigen Expositionssitzungen reduziert, bei denen “und dann ist das passiert” erzählt wird, während Quest for Balance dich dazu auffordert, aufregende Missionen wie das Ausliefern von Obstkuchen oder das Einschlagen anonymer Banditen für eine magere Belohnung abzuschließen. Manche Momente werden sogar falsch erzählt oder in falscher Reihenfolge dargestellt und werden häufig zu seltsam antiklimaktischen Versionen ihrer selbst umgeformt. Fast identische Kämpfe gegen Prinz Zuko sind die Bosskämpfe für drei der ersten vier Kapitel, während der Kampf gegen den wilden Pandageist Hei Bai buchstäblich ein Schiebepuzzle ist. Ja, noch eins.

Das Wiederverwenden der gleichen mittelmäßigen Aktivitäten ist eine der Lieblingstricks von Quest for Balance, mit mehreren Temple Run-ähnlichen Abschnitten (von denen keiner Spaß macht), vielen wiederverwendeten Gegnern und Kämpfen und einer so großen Anzahl an anständigen, aber thematisch unbedeutenden Schiebepuzzles, dass es beinahe so wirkt, als wäre dies ursprünglich ein komplett anderes Spiel gewesen, das dann mit einem Avatar-Thema umgerüstet wurde. Eine geradezu lächerliche Menge der Rätsel basiert auf der Idee, dass niemand, einschließlich des wahren Avatars, springen kann, während er eine Fackel hält. Zu seiner Ehre gibt es insgesamt eine anständige Menge zu tun; ich habe ungefähr neun Stunden gebraucht, um alle 18 Kapitel abzuschließen, danach kannst du sie mit all deinen Charakteren und Verbesserungen erneut besuchen, um 100%ige Vollständigkeit zu erreichen, und es gibt sogar 19 Bonus-Prüfungen. Das Problem ist, dass das Hinzufügen von mehr minderwertigem Inhalt ein Spiel nicht verbessert, das von Anfang an keinen Spaß gemacht hat.

Die spektakulären Bändigungskräfte, die nach einem exzellenten Kampfsystem schreien, werden von Quest for Balance verschwendet, da der Kampf klobig und unsauber ist. Es ist immer extrem einfach, sich durch Wellen von Banditen und bösen Bändigern zu spammen oder frustrierend, da die schiere Menge von ihnen und ihre extrem ungenauen Trefferboxen dazu führen, dass du ständig in Knockdown-Animationen gefangen wirst. Das beste Beispiel dafür, wie lächerlich ungenau Quest for Balance geworden ist, ist, dass Sokka der stärkste Kämpfer überhaupt ist, der in der Lage ist, ähnlich starke Angriffe schneller als jeder Bändiger zu spammen und durch eine Fähigkeit in seinem Fähigkeitenbaum schließlich völlig immun gegen Knockdowns zu werden. Ab und zu musste ich meine Ausweichmanöver strategisch planen (solange ich Sokka nicht benutzte), mich auf Gegner konzentrieren, die Schilde auf andere stellen, oder Spezialfähigkeiten einsetzen, die einige Schlagabtausche mit Betäubungen ermöglichen, aber die Kämpfe sind während der gesamten Zeit so eindimensionale Durcheinander, dass jede Feinheit weggebogen wird.

Die Fähigkeitenbäume für jede der neun spielbaren Charaktere sind tatsächlich ein kleiner Lichtblick, wenn auch sehr schwach, da sie es dir ermöglichen, mit den durch Quests gesammelten Pai Sho-Teilen Statistiken und Fähigkeiten zu verbessern – manchmal mit langweiligen statistischen Aufwertungen, aber manchmal auch auf auffälligere Weise (wie etwa die Sokka-Fähigkeit). Es ist tatsächlich ein gut abgestimmtes Fortschrittssystem, das mich dazu gebracht hat, darüber nachzudenken, auf welchen Charakter ich diese begrenzte Ressource investieren soll, während ich vorankam… oder es hätte mich dazu gebracht, wenn irgendetwas davon auch nur im Geringsten in den eigentlichen Kämpfen eine Rolle gespielt hätte, wo wildes Herumschwungeln und gelegentliches Anwenden eines Heilgegenstands alles waren, worauf es ankam.

(Der erste Durchlauf hat auch einige Fallencharaktere – er ermöglicht es Ihnen, Punkte in die Fähigkeiten der Leute wie Suki oder den Blauen Geist zu investieren, die nur kurz auftauchen und im Grunde genommen erst am Ende der Kampagne wieder relevant werden.)

Man kann nicht genug betonen, wie grundlegend fehlerhaft Quest for Balance ist. Es ist nicht das fehlerhafteste Spiel, das ich in den letzten Jahren gespielt habe, aber zu behaupten, dass seine Ecken nicht abgeschliffen sind, würde überbetonen, wie sehr sie überhaupt geschärft wurden. Die Steuerung ist eine unbefriedigende Katastrophe, und es passiert häufig, dass man an Geometrie steckenbleibt oder dass die steife Kamera Teile des Geschehens komplett abschneidet. Es ist auch auf einige urkomische Weisen kaputt: Am bemerkenswertesten ist, dass Heilgegenstände mehr Geld bringen, wenn man sie verkauft, als sie im Laden kosten. Das ermöglicht es einem, jederzeit unendlich viel Geld zu bekommen und macht fast alle zerstörbaren Objekte und versteckten Schatzkisten in Quest for Balance damit nutzlos. Es ist einer dieser “Wie konnte das durch die Tests kommen?”-Fehler.

Was besonders enttäuschend ist, ist, wie einfach es ist, die Grundideen dieses Spiels unter all dem Schmutz zu erkennen. Es wäre wahrscheinlich nie großartig geworden, aber nicht alle Ideen sind schlecht durchdacht. Während die 3D-Animationen durchweg schrecklich sind, sind die 2D-animierten Zwischensequenzen eigentlich ziemlich niedlich. Das Ganze wird als Erzählung einiger Mitglieder des Weißen Lotus dargestellt, die die Geschichten des Avatars wiedergeben und dabei alle hastig übersehenen Details liefern – und obwohl viele der Stimmen Soundalikes zu sein scheinen, sind die wenigen Momente, in denen Gespräche vertont werden, wirklich nicht schlecht.

Wenn das mit einem Spiel verbunden gewesen wäre, in dem die Nebenaktivitäten tatsächlich unterhaltsam und nicht sinnlose Botengänge waren, bei dem das Wechseln zwischen den Teammitgliedern interessante Biegetechniken bot und nicht nur verschiedene Varianten des gleichen Button-Mashings, und bei dem die legendäre Geschichte auf eine Art und Weise erzählt wurde, die den Quellenmaterial respektierte, anstatt es zu nutzen, um überstrapazierte und nur lose zusammenhängende Minispiele einzubauen, hätte Quest for Balance sein Versprechen tatsächlich erfüllen können. Es ist nicht undenkbar, dass mit etwas mehr Zeit (wahrscheinlich viel mehr) der Spaß hier gefunden hätte werden können, aber statt dessen fühlt sich das, was wir bekommen haben, wie das absolute Minimum an, um so auszusehen, als könnte es in Ordnung sein, und es aus dem Haus zu bekommen, damit Quest for Balance als weitere Falle in den Regalen liegt und darauf wartet, gutmeinende Eltern hereinzulocken, die es nicht besser wissen.