Dragon’s Dogma 2 erweitert das ursprüngliche Spiel um ein großes Abenteuergefühl.

Dragon's Dogma 2 erweitert das Originalspiel um ein episches Abenteuergefühl.

Dragon’s Dogma von Capcom ist eines der unterschätzteren Action-Rollenspiele der 2010er Jahre. Mit Schwerpunkt auf High-Fantasy-Abenteuern in einer ausgedehnten Welt erkundet der Protagonist zusammen mit seiner Gruppe von ‘Pawns’ eine dicht bevölkerte Welt voller Monster und besiegt sie mit gewagten, teamorientierten Angriffen, die an die intensiven Begegnungen der Monster-Hunter-Serie erinnern. Das Originalspiel fand schließlich eine leidenschaftliche Fangemeinde und die bevorstehende Fortsetzung setzt auf das schnelle Kampfsystem und die aufwändigen Abenteuer des Originals, geht jedoch offensichtlich mit einer größeren und kühneren Herangehensweise vor.

Kurz vor der Tokyo Game Show 2023 von Capcom hatte ich die Gelegenheit, eine Stunde lang Dragon’s Dogma 2 zu spielen und eine der frühen Zonen des Menschenkönigreichs Vermund zu erkunden. Dabei konnte ich die Berufe des Bogenschützen, Kämpfers und Diebes ausprobieren. Der Entwickler der Fortsetzung hält die meisten seiner bedeutenden Neuerungen noch geheim, aber das Spiel, das ich gespielt habe, fühlt sich bisher wie eine verfeinerte Version der Kernstärken des Originalspiels an: Abenteuer und Kämpfe gegen Fantasiemonster.

Obwohl es technisch das dritte Spiel der Serie ist – nach Dragon’s Dogma Online, das im Westen nie veröffentlicht wurde – ist Dragon’s Dogma 2 eher eine direkte Fortsetzung des Originals mit dem Schwerpunkt auf einer epischen Reise mit einer KI-gesteuerten Begleitergruppe. Als neuer Arisen in einer neuen Welt werdet ihr gemeinsam mit euren “Pawns” – von Spielern erstellten Abenteurern, die in andere Bereiche reisen können, um Wissen zu erlangen – eine gefährliche Welt voller Monster und anderer Entdecker durchqueren.

Der Assassinen-Credo

(Bildquelle: Capcom)

(Bildquelle: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 ist “viermal so groß” wie das Originalspiel

Auf den ersten Blick bleibt Dragon’s Dogma 2 der grundlegenden Konzeption eines Fantasy-Abenteuers treu – das Zusammenstellen einer Heldengruppe, das Absolvieren von Aufgaben, die die Crew in entlegene Gebiete des Landes führen, und die Nutzung von Teamwork und angewandter Aggression, um Feinde zu besiegen. Ähnlich wie sein direkter Vorgänger bietet das Sequel im Vergleich zu anderen Rollenspielen jedoch eine hohe Freiheit bei der Erkundung und im Kampf, alles mit einer Gruppe aus individuell erstellten Charakteren aus den Welten anderer Spieler.

Das Verlassen der Stadt und das Erkunden der größeren Welt, in der dynamische Begegnungen mit fliegenden Greifen oder Goblinscharen euren Weg unterbrechen können, waren einige der denkwürdigsten Momente des Originalspiels, und das ist auch im Sequel wieder der Fall. Mit einem starken Schwerpunkt auf Action im actionreichen Rollenspiel koordiniert ihr eure Gruppe von Pawns, um mit den speziellen Fähigkeiten der Berufe eure Gegner zu besiegen, sich an größeren Feinden festzuklammern und Umgebungsvorteile zu nutzen, um die Oberhand zu gewinnen.

In der Demo spielte ich als drei Anfangsberufe – die Entsprechung zu Charakterklassen in der Serie – und absolvierte verschiedene Quests, bei denen es darum ging, Goblins auszuschalten, verlorene Soldaten zu finden und größere Bestien in der Wildnis zu erlegen. Als Arisen könnt ihr frei eure Klasse wechseln und sich in komplexere Varianten weiterentwickeln, was eine große Freiheit bietet, um verschiedene Fähigkeiten auszuprobieren. Als erstes spielte ich den Bogenschützen, einen Klassen mit Fernkampfattacken, der mit Pfeil und Bogen kämpfte – ein großer Unterschied zu den fernkampforientierten Berufen des vorherigen Spiels. Dabei konnte ich einige geschmeidige Ausweich- und Schießfertigkeiten einsetzen und meine Gruppe anweisen anzugreifen, auszuweichen und sich auf bestimmte Gegner zu konzentrieren.

Dann wechselte ich zur Klasse des Diebes, einem beweglichen Kämpfer, der mit Leichtigkeit in und aus dem Kampf springen kann. Die zusätzliche Agilität und Vielseitigkeit des Diebes sorgten für ein Spielerlebnis, das sich dem Bereich von Capcoms Devil May Cry annäherte. Mein Lieblingsberuf in der Demo war jedoch eindeutig der Kämpfer, der dem klassischen Schwertkämpfer mit Schild entspricht. Diese Klasse bot eine gesunde Mischung aus Panzerung und allgemeiner Schadensverursachung und erlaubte es mir, im Kampf zu bleiben und mich durch Feinde zu prügeln.

(Bildquelle: Capcom)

“Es war so befriedigend, den Troll zu besiegen, und es erinnerte mich an das, worin Dragon’s Dogma immer gut war, wenn es herausfordernde Kämpfe präsentierte.”

Mein Lieblingsmoment, in dem die Action, Teamarbeit und der Umfang des Spiels zur Geltung kamen, war, als meine Gruppe in den Wäldern auf einen herumstreifenden Troll stieß. Dieser Kampf war eine aufwändige und spannungsgeladene Begegnung, aber das Blatt wendete sich, als der Bogenschütze meines Teams einen Treffer landete, der ihn betäubte. Ich sprang dann auf seinen Rücken, kletterte zu seinem Kopf und führte mehrere Schläge gegen seinen Kopf aus, um ihn schließlich zu Boden zu werfen und es meiner Gruppe zu ermöglichen, es zu attackieren, während es betäubt war. Diese Begegnung fand statt, als ich in den Wäldern herumstreifte und führte zu einem meiner Lieblings-Actionmomente der Demo. Es war so befriedigend, ihn zu besiegen, und es erinnerte mich daran, worin Dragon’s Dogma immer gut war, wenn es herausfordernde Kämpfe präsentierte.

Die Gruppe, die du hast und wen du mitnimmst, kann über das Gelingen oder Scheitern deiner Reise entscheiden. Das Pawns-System ist im Nachfolger in vollem Umfang zurück. Obwohl es ein Einzelspieler-Spiel ist, verfügen Dragon’s Dogma und sein Nachfolger über einen aufwändigen Online-Komponenten, in dem Spieler sich mit einem Netzwerk verbinden können, um ihre Pawns online zu teilen und Pawns anderer Spieler in ihre eigene Gruppe zu ziehen. Pawns, die in andere Welten reisen – einschließlich der deinen – können mit Kenntnissen über Landmarken, Feindstrategien und sogar Bonusgegenstände in die Gruppe ihres Spielers zurückkehren. Dieser Aspekt verleiht deiner Gruppe eine zusätzliche Persönlichkeit, da sie während deines Abenteuers Kommentare abgeben und gründliche Vorschläge machen werden. Beim Erforschen gibt es auch ein zusätzliches Element des Gruppenmanagements, und um diese Expeditionen besser bewältigen zu können, wurde im Nachfolger ein neues Camp-System hinzugefügt. Mit dem Camp-System kannst du an Lagerfeuerplätzen in der ganzen Welt rasten, um die Gruppe zu heilen und sogar Essen zu kochen – was mit einer etwas ablenkend realistischen Kochanimation dargestellt wird. Diese Ergänzungen tragen alle zur Fokussierung des Nachfolgers auf die Erhaltung deiner Gruppe bei und sorgen für Kameradschaft mit der Mannschaft.

Ich bewundere das originale Dragon’s Dogma und seine Dark Arisen-Erweiterung sehr, die zeigten, wie viel sich die Welt des Spiels nach Investition von Zeit in ihre große Welt erweitert hat. Für eine frühe Demo des Spiels sieht Dragon’s Dogma 2 vielversprechend und verbessert im Vergleich zum Original aus. Allerdings bin ich gespannt darauf, mehr über die Innovationen und Funktionen des Nachfolgers zu erfahren, da sich diese Demo weitgehend auf Nummer sicher hielt. Dennoch freue ich mich auf das, was mit Dragon’s Dogma 2 kommen wird. Das Spielen des Originalspiels und die Überraschungen, die ich während der vielen Abenteuer erlebt habe, gehörten zum Spaßfaktor, und ich habe hohe Erwartungen, dass der Nachfolger auf noch ambitioniertere Weise Akzente setzen wird. Dragon’s Dogma 2 befindet sich derzeit in Entwicklung, aber es gibt noch kein Veröffentlichungsfenster.


Schaue dir einige der besten Rollenspiele an, die gerade versuchen, dein Leben zu übernehmen.