Witchfire Rezension Betreten des Early Access mit einer glänzenden Zukunft vor sich

Witchfire Rezension - Helle Zukunft im Early Access

Hier stehe ich. Umgeben von bösen Mächten in einer fremden, desorientierenden Welt. Ich schaue mir eine Karte an und entscheide, wohin ich als Nächstes gehen soll. Wohin ich als Nächstes sterben soll, in einem Krieg gegen die Hexen, der gerade erst begonnen hat. Sechs Jahre nach der Enthüllung ist Witchfire im Early Access und bietet genau das unforgiving Abtauchen in die Hölle eines Bullet-Shooters, das der Entwickler The Astronauts versprochen hat. Produziert vom kleinen 12-köpfigen Team hinter The Vanishing of Ethan Carter, die auch an Bulletstorm und Painkiller beteiligt waren, ist dieser roguelite Ego-Shooter eine eigenartige, selbstbewusste Verschmelzung von Ideen mit ein paar Ecken und Kanten.

Veröffentlichungsdatum: 20. September 2023
Plattform(en): PC
Entwickler: In-house
Publisher: The Astronauts

Was mir an Witchfire wirklich gefällt, ist, wie wenig es sich um dich, den Spieler, zu kümmern scheint. The Astronauts hat einen traditionellen Fortschrittszyklus völlig vermieden, bei dem das Sammeln von angesammeltem ‘Volatile Witchfire’ an einem Ascension Shrine sowohl dazu dient, deine Überlebensfähigkeit schrittweise zu verbessern als auch einem mächtigen Hexenvertrauten schnell Macht zu verleihen. Investiere diese korrupte Äther in die Stärkung deiner Vitalität oder Ausdauer, die Dämonen werden deine wachsende Macht spüren und mit neuer Kraft reagieren – neue Feindvarianten freisetzen oder höllische Fallen entstehen lassen. Witchfire ist eine Übung darin, hilflos gegen die Feinde Gottes zu kämpfen, die immer besser darin werden, dich zu bestrafen.

Wie oben, so unten

(Bildnachweis: The Astronauts)

Es ist grausam und ungewöhnlich. Und manchmal auch brillanter Spaß. Witchfire wurde immer als skillbasierter Shooter positioniert, und es ist erstaunlich, eine solche Vision auf diese Weise Wirklichkeit werden zu sehen. Weniger Bedarf an hektischer Bewegung oder Ressourcenmanagement, mehr Fokus auf schnelle, präzise Schussplatzierung und hastige Positionierung, während dein Sichtfeld von Projektilen und pulsierenden Lichtern überflutet wird. Der Inhalt ist im Early Access begrenzt, was Raum für den Kampf bietet. Das Gewicht der Handkanone und des Repetiergewehrs ist spürbar und eine Freude, sie unter solch herausfordernden Umständen zu verwenden. Schusswaffen verschmelzen nahtlos mit den verbotenen Magien, die von handgefertigten Relikten und Ringen abprallen, sowie einer kleinen Auswahl an einsetzbaren leichten und schweren Elementarzaubern, die an schnelle Abklingzeiten gebunden sind. Wenn es Raum für Wachstum gibt, dann in der Gesamt-Feedbackschleife, insbesondere bei mittelreichweiten Waffen und Nahkampf, die sich etwas gewichtslos anfühlen und klingen.

Witchfire ist um die Idee wiederholter Expeditionen herum aufgebaut – das Ziel ist es, das Vertraute einer Hexe zu töten, aber die meiste Zeit wirst du Feuerwaffen mit Kills versorgen, “Witchfire” sammeln, um aufzusteigen, und korrupte Schätze für den Papst sammeln. Stirbst du, bevor du durch ein Portal zurück zum Hermitorium entkommst, dem Anfang und Ende jeder Reise, lässt du die kostbarsten Ressourcen zurück. Es ist ein Zyklus, der dir vertraut sein sollte, wenn du ein Spiel mit roguelite Anleihen gespielt hast, von Dark Souls bis hin zu Hades. Witchfire klickt, sobald du verstehst, dass das Aufleveln zwar letztendlich das Erlebnis schwieriger machen kann, aber deine Ausrüstung unabhängig vom Charakterfortschritt verbessert wird.

Waffen, Zauber und magische Gegenstände haben drei unbekannte Kräfte, wobei Mysterium Inkarnationen freigeschaltet werden, sobald bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Führe genügend erforderliche Aktionen mit der Ausrüstung durch, und sie wird sich verbessern – kritische Treffer können eine radiale Schockwelle auslösen, oder vielleicht beginnt himmlischer Blitz unter einer Gruppe von sich nähernden Dämonen zu verbreiten. Hier beginnst du, die Fähigkeit zu entwickeln, in immer tödlicheren Gebieten zu überleben; deine Fertigkeiten im Umgang mit mächtigen Waffen sind vielleicht wichtiger als schrittweise verbesserte Heilung oder Metanoia, von denen beide den Zorn der Hexe auf sich ziehen können.

(Bildnachweis: The Astronauts)

(Bildnachweis: The Astronauts)

Während Witchfire dich dazu ermutigt, durch Zielfernrohr zu zielen und so die Reichweite vieler deiner Waffen zu erweitern, ist es nicht erforderlich, um zu überleben. Tatsächlich ist die Entscheidung, alle Genauigkeitsstrafen beim Hüftfeuer zu entfernen, eine kluge Entscheidung, die der scharfen Bewegung und dem schnellen Crowd Control noch mehr Bedeutung verleiht.

Mit diesen Zyklen im Hinterkopf findet man den Erfolg oft in den Randnotizen wieder, anstatt an den Fortschritt durch große Karten oder eine leichte Rahmenhandlung gebunden zu sein. Dabei kommt es auf Sichtbarkeit und Einfallsreichtum an, zwei Bereiche, die dringend verbessert werden müssen, während sich Witchfire durch den Early Access kämpft. Die Bindung von Heilelixieren an die Sammlung von Kräutern fühlt sich fehlplatziert an, da diese wichtigen Ressourcen in der Umgebung kaum wahrnehmbar sind. Eine größere Vielfalt an Aufgabentypen würde ebenfalls begrüßt werden, da die ständige Rückkehr zu den gleichen wenigen Orten immer mühseliger wird, ohne etwas zu tun, das kein Blutvergießen erfordert – The Astronauts haben ein gutes Gespür für Atmosphäre, es muss nur etwas damit gemacht werden.

Ich habe auch Schwierigkeiten, den gestaffelten Ausdauermechanismus richtig zu verstehen; das Töten von Feinden erhöht das Maximum des Messgeräts und ermöglicht schließlich den Eintritt in einen Fokus-Zustand. Sobald man dort ist, erzeugt ein Dash mit einem Feind im Sichtfeld ein “Seelenzeichen”, das bei einem Treffer zu einem Taumeln führt. Es ist kompliziert, und seine Platzierung leicht über der horizontalen Achse erfordert das Ziehen des Fadenkreuzes auf unnatürlichem Boden – ein Problem, das auch bei bestimmten schweren Zaubersprüchen auftritt, da das Läuten der Verfluchten Glocke mit einem hohen opferhaften Preis für die situative Wahrnehmung in überfüllten Kampfgefechten verbunden ist.

Dies sind Punkte der Reibung, die im Laufe der Zeit gelöst werden können. Wichtig ist, dass die zusammengesetzten Grundlagen von Witchfire langsam Form annehmen. Es gibt eine starke Besessenheit von den Kernkomponenten, die vielversprechend für zukünftige Erweiterungen und Iterationen ist, wobei The Astronauts ein weiteres Jahr der Verfeinerung anstreben, bevor das Spiel endgültig veröffentlicht wird. Für Liebhaber von Roguelites und diejenigen, die sie hassen, ist Witchfire ein vielversprechender Ego-Shooter, der das Tempo albtraumhaft verändert.


Haftungsausschluss

Witchfire wurde am PC getestet, mit vom Herausgeber bereitgestelltem Code. Unsere vollständige Bewertung wird online gestellt, wenn Witchfire den Early Access im Jahr 2024 verlässt.