Ich kann es kaum erwarten, Resident Evil 4 in Assassin’s Creed zu verwandeln im kommenden Separate Ways DLC.

Ich freue mich schon darauf, Resident Evil 4 im kommenden Separate Ways DLC in Assassin's Creed zu verwandeln.

Ich habe mich schon darauf gefreut, meine Hände an Resident Evil 4 Remake’s Separate Ways DLC zu bekommen, seit bevor das Basisspiel überhaupt veröffentlicht wurde. Das fehlende Kapitel von Leons Abenteuern durch dieses verfluchte europäische Dorf zeigt die scheinbar “verbündete” Ada Wong, die eine Plagas-Probe für einen der besten Resident Evil-Schurken aller Zeiten verfolgt. Nachdem ich mir einige Separate Ways-Vorschauvideos ohne Gameplay angesehen habe, nachdem das DLC letzte Woche bei State of Play überraschend angekündigt wurde, bin ich erleichtert zu sagen, dass meine Vorfreude sich ausgezahlt hat.

Als ob sie nicht schon bad-ass genug wäre, nutzt Ada in der Remake-Version ihres DLCs ihre Enterhakenpistole – den Greifhaken – nicht nur als Fortbewegungsmittel im Dorf. Sie wird auch in der Lage sein, Feinde heimlich mit einem Messer am Hals niederzustrecken, während wir Leons Geschichte von der Seitenlinie aus beobachten und herausfinden, was sie vor dem schicksalhaften Wiedersehen des Duos im Schloss von Salazar getrieben hat. Auf diese Art von heimlichem und flinkem Gameplay freue ich mich am meisten und es wird eine neue Wendung in einem meiner bisherigen Lieblingsspiele von 2023 bringen.

Greifhaken, Leine und Köder

(Bildnachweis: Capcom)

(Bildnachweis: Capcom)

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Separate Ways erscheint in wenigen Tagen am 21. September und es scheint, dass es den Schritten des Remakes als treue Neuinterpretation des Originals von 2005 weiter folgen wird. Die Sneak Peek-Videos, die ich sehen konnte, zeigen, wie Ada es schafft, zum Glockenturm zu gelangen und sie zu läuten, um die feindseligen Dorfbewohner mit ihrem beruhigenden Läuten zu “besänftigen”, ähnlich wie in der Version von 2005.

Natürlich spielt sich dies nicht so ab, wenn man während Leons Eröffnungssequenz gegen die Angriffe der Dorfbewohner selbst die Glocke anschießt. Jedoch ist es eine nette Geste, die uns sofort in die Zeit und den Ort der Geschichte des Basisspiels versetzt und Ada immer einen Schritt voraus ihrem mal wieder anwesenden, mal wieder abwesenden Filmpartner platziert.

Die Rückkehr des Greifhakens ist vielleicht das, worauf ich mich am meisten freue. Im Originalspiel Separate Ways wurde er in begrenzterem Umfang eingesetzt und ermöglichte Ada, sich mit stilvollen Ingame-Animationen über die Karte zu bewegen. Sie dienten als funktionale Abkürzungen im Gegensatz zu Leons labyrinthartiger Reise zu Fuß. Im Remake sieht der Greifhaken jedoch eher aus wie das Schwingen von Peter Parker in Spielen wie Marvel’s Spider-Man 2.

Indem man R1 auf dem PS5-Controller drückt, kann Ada fließend von einem Pfeiler zum anderen springen und mit einem Doppelkick auf alle Feinde in ihrem Weg landen. Man kann ihn auch im Kampf einsetzen, wie im Kampf-Clip von Ada gegen den Riesen, wo sie den Greifhaken nutzt, um geschickt zwischen den Dächern zu springen. Die verbesserte Benutzeroberfläche zeigt an, dass man einen potenziellen Greifhakenpunkt betrachtet, was bedeutet, dass wir den Greifhaken sowohl in unser Kampfrepetoire einbinden können als auch ihn einfach verwenden können, um schneller als Leon über die Karte zu gelangen.

(Bildnachweis: Capcom)

Es ist ein absoluter Genuss, Ada mit ihrem treuen Greifhaken zwischen Schlosstürmen und Hütten schwingen zu sehen, aber noch besser ist es, sie einige wirklich tödliche Abschlussbewegungen damit ausführen zu sehen. Rundhauskicks haben noch nie so befriedigend ausgesehen, wenn Ada nach einem Schuss, der den Feind aus dem Gleichgewicht bringt, den Greifhaken benutzt, um den Feind näher heranzuziehen, bevor sie ihm einen High-Heel-Stiefel ins Gesicht gibt. Es könnte sogar Leons seltener Suplexzug als meinen Lieblings-RE4-Abschlusszug verdrängen, und das will schon etwas heißen.

Der Greifhaken ist ein noch mächtigeres Werkzeug, wenn er mit Stealth-Taktiken kombiniert wird. Aus den Vorschauaufnahmen scheint Ada noch besser geeignet zu sein als Leon, um sich heimlich an Feinde heranzuschleichen und ihnen mit einem Messer in die Kehle zu stechen, um sie lautlos auszuschalten. Man kann sie nicht in Büsche ziehen, um die Spuren zu verwischen, aber ich frage mich, ob es möglich ist, sich sofort mit dem Greifhaken davon zu befreien. Es sieht auf jeden Fall so aus, und das macht das Separate Ways-Gameplay eher wie etwas aus den besten Assassin’s Creed-Spielen – Evie Frye, jemand? Es wird großartig sein, mit diesem neuen Spielstil zu experimentieren, wenn das DLC später diese Woche erscheint und sowohl neuen als auch alten Fans etwas bietet, um die Zeit bis zum Erscheinen von Assassin’s Creed Mirage im Oktober zu überbrücken.

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