En Garde! Rezension – swashbuckling Charme eruptiert in jede Richtung

En Garde! Review - swashbuckling charm erupts in every direction

Gaspar de Guzmán y Pimentel, 1. Herzog von Sanlúcar, 3. Graf von Olivares, bekannt in der Geschichte als der Graf-Herzog von Olivares, ist eine jener historischen Persönlichkeiten, die wirklich ein Videospiel verdienen. Natürlich nicht ein Videospiel, in dem sie der Held sind, sondern als der furchterregende, gierige, launische Bösewicht. Der Graf-Herzog war der Liebling von Spaniens Philip IV. Auf Gemälden aus dieser Ära strahlt er förmlich Boshaftigkeit und Eigeninteresse aus. Er war groß und mächtig, das Inbild der Macht hinter dem Thron.

En Garde! Rezension

  • Verleger: Fireplace Games
  • Entwickler: Fireplace Games
  • Plattform: Gespielt auf dem PC
  • Verfügbarkeit: Jetzt auf dem PC erhältlich.

Und ich bin ziemlich sicher, dass er das Vorbild für den Bösewicht in En Garde! ist, einem flotten und witzigen Schwertkampfspiel, das im goldenen Zeitalter Spaniens spielt. Der Graf-Herzog ist überall in diesem Spiel, selbst wenn er keine Bosskämpfe dominiert: Er grinst von den Wänden auf Gemälden, die auf Werke von Velázquez und – an einer Stelle – El Greco anspielen. Seine hinterlistigen Notizen sind überall verstreut und warten darauf, entdeckt zu werden. Er plant etwas – etwas Großes und Schreckliches. Wie der echte Graf-Herzog am Hofe von Philip IV ist seine Präsenz in dieser Welt unvermeidlich.

Fans der spanischen Geschichte werden so etwas sicherlich genießen, aber die Freuden von En Garde! sind so großzügig und spritzig, dass für jeden etwas dabei ist. Dies ist ein Third-Person-Actionspiel mit einer brillanten Heldin, flottem, luftigem Plattforming und Degenkämpfen, die von Spielen wie Arkham inspiriert sind. Es ist eine farbenfrohe Reise durch eine Vielzahl von schönen, detailreichen Karten. Es ist in jeder Hinsicht ein Genuss.

En Garde! Start-Trailer.

Schauen wir uns zunächst das Plattforming an. Es besteht aus einfachen Elementen wie Stangen, Hangeln, Sprungpolstern und Seilen, wird jedoch selbstbewusst und mit schnellem Neustart bei verpassten Sprüngen gehandhabt. Als Draufgänger war es unvermeidlich, dass man durch die Gegend hüpfte, die Außenwände von Villen und Kirchen erkletterte, entlang von Befestigungsanlagen eilte und über die überdachten Stände auf Marktplätzen sprang. Dies ermöglicht es En Garde!, seine einfache Action-Adventure-Agenda in schöne, geschwungene Formen zu bringen. Einige meiner glücklichsten Momente hier bestehen einfach darin, durch Plattforming-Herausforderungen von einem Kampf zum nächsten zu tanzen, in einem Moment ein Landhaus bei Nacht zu stürmen, mich im nächsten Moment meinen Weg zu einem beleuchteten Fenster bahne, das gegen den Nachthimmel leuchtet, und schließlich einen Weg durch ein Gartenlabyrinth finde.

Das Plattforming unterbricht das eigentliche Hauptereignis, das Schwertkämpfen, normalerweise gegen Gruppen von Gegnern mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Es ist ein konterlastiges Spiel: Selbst gegen die einfachsten Gegner wartet man darauf, dass ein Angriff kommt, pariert ihn und nutzt dann die entstandene Lücke aus. Die eigentliche Herausforderung besteht darin, die Menge zu kontrollieren; einfach hineinzustürmen und wild um sich zu schlagen, ist in der Regel keine gute Idee.



En Garde! | Bildquelle: Fireplace Games

Aber es geht nicht nur ums Parieren. Mit der Entwicklung der Feinde entwickeln sich auch deine Fähigkeiten. Es gibt einen Tritt, den du gegen benommene Gegner ausführen kannst, um sie ins Wanken zu bringen und hoffentlich ihre Verteidigung zu durchbrechen. Es gibt spezielle Angriffe, für die du Eleganzpunkte verdienen kannst, indem du konterst und mit Eleganz zuschlägst. Und mit dem Anstieg der Feinde – mehrere Lebenspunkte, Schilde, Angriffe, die nicht pariert werden können – steigen auch deine Umgebungsoptionen.

Hier kommt der Kampf richtig zur Geltung. Von Eimern, die du Gegnern auf den Kopf werfen kannst, bis hin zu metallenen Teesets, mit denen du sie traktieren kannst, Kisten, die du in sie treten kannst, Billardtische, die du in ihren Weg umwerfen kannst – jede Arena bietet eine Handvoll Elemente, die du zu deinem Vorteil nutzen kannst, wenn du einen Gegner, oder sogar eine Gruppe von Gegnern, betäuben möchtest, um etwas Platz zu schaffen. Spät im Spiel kannst du Kronleuchter auf Feinde stürzen lassen, was im Grunde Schwertkampf 101 ist, aber schon vorher gibt es schöne, komische Kettenreaktionen zu entdecken. Es gibt eine echte “Mousetrap”-Freude daran, jemanden die Treppe hinunterzutreten, ihn über eine Kiste stolpern zu sehen und in einen Sockel fallen zu lassen, nur um dann die Vase, die auf dem Sockel steht, auf seinen Kopf fallen zu lassen.

Helle Gewürzwolken, Grenadiere, spätere Gegner, die kaum offensichtliche Angriffsmöglichkeiten haben – all das vereint sich in einem Spiel, das es schafft, den Kampf stets frisch zu halten und uns daran erinnert, dass Helden wie Zorro die Inspiration für moderne Superhelden wie Batman waren.

En Garde! | Bildquelle: Fireplace Games

Die pure Energie des Spiels lässt mich auch über die leichte Unschärfe an den Rändern hinwegsehen. Es kann schwierig sein, mitten in einer Schlacht sicherzustellen, dass ich den richtigen Feind angreife, wenn sich so viele um mich herum drängen, trotz einiger Zielauswahlmöglichkeiten. Manchmal schieße ich aus Versehen eine Kiste auf jemanden, nur um festzustellen, dass es weniger nützlich ist. Ich denke auch – und ich weiß, dass dies sehr subjektiv ist – dass En Garde! manchmal etwas zu herausfordernd sein kann. Es scheut sich nicht davor, Momente einzubauen, in denen man alle Gegner in mehreren Wellen besiegen muss, und Bosse, insbesondere der Endboss des Spiels, können manchmal erschöpfend sein.

En Garde! Zugänglichkeitsoptionen

Umbelegung der Tasten, Möglichkeit, die Sprint-Taste umzuschalten, sodass man sie nicht gedrückt halten muss, Unverwundbarkeit, vereinfachte Schutzleisten, automatische Abwehr, zugängliche Schriftarten, Untertitel- und HUD-Skalierung, Skalierung der feindlichen Benutzeroberfläche.

Es lohnt sich jedoch, in solchen Momenten dabei zu bleiben. In Bougainvillea-Pink und Honiggold gemalt, mit Horizonten, die in impressionistischen Pinselstrichen verschwimmen, ist dies eines der hübschesten und farbenfrohsten Actionspiele, die ich seit langem erlebt habe, und sein fröhlicher Geist scheint nie zu schwinden. Abgesehen von dem gelegentlichen Bosskampf habe ich meine Zeit genossen, durch diese Welt zu rasen, ihre Sehenswürdigkeiten zu sehen und ihre Feinde mit Eleganz und Anmut zu besiegen – oder zumindest die Stürze zu genießen, wenn alles schief geht. Gut gespielt, En Garde! Gut gespielt.