Wilderfeast bittet dich, darüber nachzudenken, wie ein Eulenbär tatsächlich schmeckt

Wilderfeast fragt nach dem Geschmack eines Eulenbärs

Bild: Xulia Vicente/Horrible Guild

Leveln erfordert das Kochen einer Mahlzeit für die ganze Gruppe

Wilderfeast, das neue Tabletop-Rollenspiel, das derzeit auf Kickstarter finanziert wird, hat einen kuriosen Slogan: “Du bist, was du isst.” Es geht darum, gigantische Monster zu jagen, ihr Fleisch zu essen und dadurch mächtige Fähigkeiten durch potente mutagene Effekte zu erlangen. Doch dies ist nicht nur eine weitere Version der epischen Set-Piece-Kämpfe der beliebten Monster Hunter-Serie oder ein Versuch, in das Territorium von Kingdom Death: Monster vorzudringen. Stattdessen hat Schöpferin KC Shi offensichtlich ihre Hausaufgaben gemacht und ihre eigene Liebe zur Ökologie genutzt, um clevere Mechaniken in das Spiel einzubauen, das eure nächste Kampagne sein könnte.

Die Welt von Wilderfeast ist laut Shi eine post-post-postapokalyptische Version unserer eigenen Erde. So viel geologische Zeit ist vergangen, dass die sieben Kontinente sich zu dem Einheitsland reformiert haben, einem Pangea-ähnlichen Superkontinent, der von tiefen Narben übersät ist, die nach Jahrtausenden des Missbrauchs immer noch sichtbar sind. Noch schlimmer ist die Tatsache, dass das Einheitsland von mächtigen Megafauna übernommen wurde, gigantischen Kreaturen wie dem Kakwari, einem 13 Fuß großen Nachkommen des heutigen Pfau, der mit scharfen Metallfedern, Krallen und einem passenden Schnabel ausgestattet ist. Und zu allem Übel ist ein Teil seiner bereits tödlichen Tierpopulation an der Raserei erkrankt – einer unheilbaren Krankheit, die sie hungrig und voller Wut macht.

“Die Spieler jagen nur rasende Monster”, sagte Shi während eines kürzlichen Videocalls. “Es gibt keine andere Option als Euthanasie für sie. Sie können nicht geheilt werden und wenn sie wüten dürfen, würden sie die Ökosysteme, in denen sie sich befinden, schädigen und diese Krankheit auf andere Monster übertragen.”

Das Spiel wird vier Hauptphasen haben, erklärte Shi. Das freie Spiel wird am häufigsten vorkommen, wobei Kreativität, Charakterbindung und soziale Begegnungen die meiste Zeit der Spieler in Anspruch nehmen werden. Dann kommt die Spur, wenn die Spieler in die Wildnis gehen, um rasende Monster aufzuspüren. Hier werden sie nach Spuren suchen, nach Essen und Ressourcen suchen und im Allgemeinen beginnen, Elemente der größeren Ökosysteme um sie herum zusammenzusetzen. Dann folgt die Jagd, ein blutiger Kampf gegen ein oder mehrere massive Kreaturen.

Aber während die Spieler mehr über die Tiere erfahren, die das Einheitsland bewohnen, wird die Jagd nicht die einzige Option sein, die ihnen zur Verfügung steht.

“Die langfristige Idee, die ich für Wilderfeast habe, ist die Rehabilitation von Monstern”, sagte Shi. “Während du reist, findest du einige, die verletzt oder krank sind, und du bringst sie nach Hause und fütterst sie. Die Zutaten, die du auf deinen Reisen findest, sind die gleichen Zutaten, die diese Monster essen, und so kannst du sie durch Füttern gesund machen. Auf diese Weise gibt es diesen Zyklus, bei dem der Hauptfokus jeder Reise die Jagd ist – die große, spektakuläre, dramatische Gewalt – aber währenddessen musst du sicherstellen, dass du auch die Lebensräume um dich herum unterstützt und wiederherstellst.”

Die große Belohnung in jedem Abenteuer wird das Wilderfeast selbst sein – die vierte Phase des Spiels. Dort werden die Spieler sich hinsetzen, danken und dann detailliert erklären, welche Gerichte sie mit den anderen Spielern am Tisch teilen. Die Wilderfeast Quickstart – jetzt als kostenloser 78-seitiger digitaler Download erhältlich – ist voller glorreicher Illustrationen fantastischer Speisen, die direkt aus The Legend of Zelda: Breath of the Wild stammen könnten. Und genau diese Gerichte auf der Speisekarte werden dazu beitragen, dass die Spieler ihre Charaktere leveln, neue Fähigkeiten erlangen und sich letztendlich auf die nächste Stufe des Spiels vorbereiten.

“Ich wollte, dass das Kochsystem relativ frei ist und Kreativität zulässt”, sagte Shi. “Du kannst diese Zutaten auf praktisch jede erdenkliche Weise kombinieren. Die Regeln, wie du Boni daraus erhältst, sind ziemlich einfach. […] Du kannst die Dinge einfach auf jede Art und Weise kombinieren, die du magst, die dich inspiriert. Diese kleinen Mahlzeiten, die du auf dem Weg machst? Sie können dir kleine Boni geben und dich dazu ermutigen, das Kochen zu einem Teil deines Alltagsabenteuers zu machen.”

Und während dieses Prozesses werden die Spieler ein besseres Verständnis der Fantasy-Welt um sie herum aufbauen.

“Eine der Hauptdinge, die ich in Wilderfeast implementieren möchte”, sagte Shi, “ist die Idee, dass du, genau wie in einem traditionellen Dungeons & Dragons-Spiel, nach und nach Informationen über die Ökosysteme sammelst. […] Du musst lernen, wovon [diese Monster] sich ernähren und welche natürlichen Lebensmittel in ihrer Umgebung zu finden sind. Und dann musst du lernen, wie du diese Lebensmittel sammelst und wie du ein Monster dazu bringst, diese Lebensmittel zu essen. Und diese Lore ist zentral für das Spiel.”

Ein weiterer großer Anziehungspunkt für die erweiterte Kampagne von GameTopic wird sein, dass die Spieler selbst dabei helfen, andere Geheimnisse im Spiel zu enthüllen – wie die Vorläufer-Rassen, deren Schöpfungen immer noch die Landschaft übersäen. Darunter befinden sich die Conductors, deren geheimnisvolle, ley-line-reitende Züge immer noch durch die apokalyptische Landschaft rasen “und einem vor Tausenden von Jahren festgelegten Zeitplan folgen”, sagte Shi.

Das erste große Abenteuer des Spiels, das sich derzeit in der Entwicklung befindet, wird die Spieler damit beauftragen, das letzte Chamig aufzuspüren und zu retten – eine massive, schildkrötenähnliche Kreatur, die möglicherweise die letzte ihrer Art ist.

“Das Abenteuer taucht in die Vergangenheit der Welt ein”, sagte Shi, “und dass du die Teile eines Geräts zusammenfügst, eines mysteriösen Geräts, das nur als Auferstehungsmaschine bekannt ist. […] Es gibt diese zentrale Idee, dass jeder Abenteurer immer noch wilden Monstern nachjagen muss. Aber [deine] Nebenziele, das übergreifende Element, das sie alle verbindet, ist diese Quest, eine Spezies wieder an ihren Platz zu bringen.”

Wilderfeast hat bereits sein ursprüngliches Finanzierungsziel erreicht und steht derzeit bei über 125.000 US-Dollar – eine bescheidene Summe für ein TTRPG auf dieser Plattform. Sowohl physische als auch digitale Belohnungen sind verfügbar, wobei das endgültige Produkt voraussichtlich bis September 2024 geliefert wird. Du kannst eine Kopie bereits für nur 24 US-Dollar erhalten. Die Kampagne läuft bis zum 26. September.