Wenn das Puzzle-Spiel Chants of Sennaar in Fahrt kommt, gibt es nichts Vergleichbares.

When the puzzle game Chants of Sennaar gets going, there's nothing like it.

Bild: Rundisc/Focus Entertainment

Rundisc verwandelt Sprache in einige der besten Rätsel von 2023

Gleich zu Beginn von Chants of Sennaar sprach jemand in einem mir unverständlichen Sprache mit mir, während wir uns in einem ummauerten Garten befanden. Anhand ihrer Körperhaltung und dem Kopfschütteln war jedoch klar, dass sie über die tote Pflanze neben ihnen sprachen. Eine Stunde später kehrte ich zu diesem Gespräch zurück und verstand alles, was sie zu sagen hatten, da ich mittlerweile mehr Wissen hatte. Aber beim ersten Mal, obwohl ich wichtigen Kontext verpasst hatte, bekam ich den Kern der Aussage mit und konnte mitfühlen; Auch ich habe schon meine Pflanzen getötet.

Chants of Sennaar ist ein sprachbasiertes Rätselspiel, das auf der biblischen Geschichte des Turms von Babel basiert. In dieser Neuinterpretation macht sich deine Figur auf den Weg durch fünf Etagen eines Turms, von denen jede einer anderen Gemeinschaft mit einer anderen Sprache beherbergt. Mit einem bildlichen Tagebuch weist du jedem Wort, das du findest, ein Bild zu und setzt nach und nach jede Sprache zusammen. Mit den gelernten Worten löst du andere Rätsel, navigierst durch den Turm und verstehst, was andere sagen. Dies alles wird durch das Entschlüsseln von Sprache ermöglicht – und ich kann nicht genug betonen, wie viel Spaß dieser Prozess macht.

Das Spiel läuft auf der Switch wunderbar, vorausgesetzt du kannst mit einigen nervigen Autokorrekturen (nicht die Schuld des Spiels) in deinem Tagebuch umgehen. Die riesigen vertikalen Türme und gefliesten Korridore, die den Hintergrund bilden, sind atemberaubend, und die Architektur des Nahen Ostens vermittelt effektiv die Atmosphäre jeder Gemeinschaft, von einer imposanten, verschlossenen Burg bis hin zu einer entspannten, künstlerischen Stadt mit einem dunklen Geheimnis.

Die anderen Charaktere, denen du auf deiner Reise begegnest, sind entscheidend für dein Vorankommen. Früh im Spiel bittet dich ein Wanderer, eine Tür zu öffnen, bevor er dasselbe für dich tut, sich verabschiedet und sich verneigt, bevor er verschwindet. Bei jeder Gelegenheit führt Chants of Sennaar dich durch die Geheimnisse und Enthüllungen der Sprache in seine Rätsel ein. Obwohl diese Charaktere keine Hintergrundgeschichte haben, abgesehen von den Details ihrer Kultur, verleihen ihre Beiträge zu deiner Suche nach dem Aufstieg des Turms ihnen das Gefühl, Mitverschwörer oder Gegner zu sein. Zum Beispiel könnten eine Gruppe maskierter Barden, die dich wortlos auslachen, Groll erzeugen, während ein tierischer Begleiter dich zum Lachen bringen könnte.

Ein schlechteres Spiel würde aus jedem einzelnen Charakter lediglich ein simples Puzzlestück machen, aber Entwickler Rundisc weigert sich, dies zu tun, und du führst genauso häufig einfache Gespräche mit jemandem wie du mit ihnen sprichst, um ein Rätsel zu lösen. Diese Unterhaltungen erzeugen dasselbe magische Gefühl, das entsteht, wenn du eine neue Sprache lernst und zum ersten Mal merkst, dass du einen vollständigen Satz äußern kannst: Worte zu einer tatsächlichen Äußerung zusammenzufügen, ist berauschend, selbst wenn du nur jemandem dabei zuhörst, wie er sich über seine tote Pflanze beklagt. Selbst wenn du nicht sprichst, triffst du auf Menschen, die Musik spielen oder töpfern. Die Welt des Turms fühlt sich lebendig an.

Die Schwachpunkte von Chants of Sennaar liegen in den Rätseln, bei denen du stecken bleibst, und Rundisc gibt dir die überflüssigsten Hinweise, wie du weiterkommst. Manchmal waren diese Herausforderungen willkommen, da ich den Weg selbst herausfinden konnte. Manchmal hätte ich mir jedoch eine stärkere Orientierung gewünscht. Wenn du die Rätsel erfolgreich löst, fließt das Spiel; sobald du ins Stocken gerätst, verlangsamt es sich und du musst zurückgehen.

Dieser Ablauf wird von Stealth-Abschnitten durchbrochen, in denen du Feinden ausweichst, die dich aus dem Turm werfen wollen. Ich bin kein Fan von obligatorischen Stealth-Modi und schon gar nicht davon, linguistische Rätsel zu lösen, während ich mich anschleiche. Und wenn die Rätsel bereits der schwierigste Teil sind, ist das Stealth-Spiel auch nicht ohne – einige Level fühlen sich aufgrund ungenauer Steuerung ein wenig lächerlich an. Allerdings, so frustrierend sie auch sind, die Stealth-Abschnitte beleben das Spieltempo. Außerdem verfügen sie über die heilige Gral der Stealth-Level-Mechaniken – sofortige Neustarts im selben Raum -, sodass ich nie allzu wütend wurde, wenn ich erwischt wurde. Das Spiel bietet auch Schnellreisepunkte, um die meisten bereits absolvierten Stealth-Abschnitte zu umgehen.

Wenn Chants of Sennaar in Fahrt kommt, gibt es wirklich nichts Vergleichbares. Und wenn es langweilig wird, bleibt es nie lange so. Aber ich denke, Spaß ist die falsche Messlatte für dieses Spiel. Macht es Spaß, sich antike ägyptische Skulpturen anzusehen? Macht es Spaß, Ovid oder Virginia Woolf zu lesen? Übrigens, macht es Spaß, eine Sprache zu lernen? Manchmal. Aber wir machen diese Aktivitäten, um eine andere Art von Vergnügen zu erleben: einen gemeinsamen Verständnis dafür zu erlangen, was es bedeutet, menschlich zu sein, über Barrieren von Zeit und Interpretation hinweg.

Chants of Sennaar faltet jeden seiner puzzlelösenden Bausteine zu einem Konzept wie einem Rubik’s Cube und erfreut sich dennoch vor allem an der panlinguistischen Verständigung. Die Figur, die auf einem Dach Pause macht, das grunzende “nein” eines Sicherheitsbeamten oder das Lachen eines Kindes, das Verstecken spielt, erinnern alle daran, wo man in einer Gemeinschaft steht. Das Erlernen einer Sprache steht dafür, eine Kultur zu beobachten und zu schätzen, die einem fremd ist. Es ist ein ambitioniertes Ziel für ein Spiel, und das ist eines, das Chants of Sennaar erreicht.

Chants of Sennaar wurde am 5. September für Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC und Xbox One veröffentlicht. Das Spiel wurde auf der Switch mit einem vorab heruntergeladenen Code von Focus Entertainment getestet. Vox Media hat Partnerprogramme. Diese beeinflussen nicht den redaktionellen Inhalt, obwohl Vox Media Provisionen für über Affiliate-Links gekaufte Produkte verdienen kann. Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von GameTopic finden Sie hier.