Mortal Kombat 1 Rezension – ein Fehlstart im Wettlauf um die Neuerfindung

Mortal Kombat 1 Rezension - ein Fehlstart

Mortal Kombat 1 Bewertung

  • Entwickler: NetherRealm Studios
  • Publisher: Warner Bros. Games
  • Plattform: Gespielt auf PS5
  • Verfügbarkeit: Jetzt erhältlich auf PS5, Xbox Series X/S, Switch, PC (Steam, Epic Games)

Es hat begonnen… wieder. 30 Jahre nachdem es Eltern die Stirn runzelte und die Hallen des Senats störte, kehrt NetherRealm Studios mit Mortal Kombat 1 zurück, einer vollständigen Neuauflage des gewaltigen Universums und der blutdurstigen Riege von Kämpfern, die darin leben.

Mortal Kombat 1 – nicht zu verwechseln mit den Videospielen Mortal Kombat (1992) oder Mortal Kombat (2011) oder den Filmen Mortal Kombat (1995) oder Mortal Kombat (2021) – setzt die Zeitlinie zurück und folgt dem Ergebnis von Mortal Kombat 11 und dem Kampf des Helden Liu Kang gegen den die Realität verändernden Elder God, Kronika.

Nach Kangs Sieg findet sich der ehemalige Shaolin-Mönch mit der Macht der Zeit ausgestattet wieder, was ihm die Möglichkeit gibt, die Geschichte neu zu starten und die Reiche des Universums neu zu formen, um eine Zeitlinie zu gewährleisten, die Gewalt, Chaos und Krieg, die die vorherige Existenz geplagt hatten, zurücknimmt. Der neue Time God hat gute Arbeit geleistet und eine zwar nicht perfekte, aber weitgehend ausgeglichene Existenz für alle geschaffen. Dennoch ist der Mensch zum Krieg bestimmt. Und Liu Kang wird bald daran erinnert werden.

Hier ist ein Trailer von Mortal Kombat 1, um es in Bewegung zu sehen. Auf YouTube ansehen

Mortal Kombat 1 beeindruckt sofort mit seiner Präsentation, beginnend mit einer wunderschönen Einführungssequenz und einem atemberaubenden Titelbildschirm, wobei dieser visuelle Glanz im gesamten Spiel fortgesetzt wird. Charaktermodelle und ihre Kostümdesigns sind fantastisch, selbst die weniger im Rampenlicht stehenden Kämpfer wie Li Mei und Reiko haben beeindruckende Details, während Dämonin Ashrah, mit majestätischen Flügeln geschmückt und in Weiß und Gold gekleidet, eines meiner Lieblingsdesigns in der Mortal Kombat-Geschichte hat. Es ist demütigend zu bedenken, wie die Modelle von MK9 und Injustice zu diesem Zeitpunkt aussahen, während MK sich immer weiter der Realität annähert. Das Gleiche gilt für

Veteranen wie Scorpion schließen sich Rückkehrern wie Li Mei an und bilden eine der besten Startaufstellungen der Serie. | Bildquelle: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Sobald sich alles in Bewegung setzt, sieht es alles etwas alberner aus, wenn unsere fotorealistischen Kämpfer in hoher Geschwindigkeit steif herumtanzen. Dies ist natürlich das Markenzeichen von MK, aber während langjährige Fans sich mit dem Animationsstil der Serie abgefunden haben, wirken der “Keaton-Batman-Nacken” und die steifen Sprunganimationen zunehmend veraltet im modernen Licht. Dennoch sind die Stages durchweg fantastisch und repräsentieren einige der besten visuellen Elemente in allen Kampfspielen. Stage-Design war schon immer die Stärke von NetherRealm, und MK1 bietet atemberaubende Umgebungen. Von der königlichen Opulenz von Königin Sindels Thronsaal bis hin zum farbenfrohen und belebten Sun Do Festival (mit Feuerwerk!), diese beeindruckenden Ausblicke sind voller Leben, Charakter und Persönlichkeit.



Bildquelle: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Im Einklang mit seiner “zurück zu den Wurzeln”-Stimmung zollt MK1 seiner Ursprungsserie Tribut, indem der Soundtrack aufregende moderne Musik mit einem Hauch der beatlastigen Techno-Einflüsse der Original-Trilogie mixt. Es scheint, dass NetherRealm endlich über seine unendliche “Hans Zimmer-lite” Obsession vergangen ist, die in vergangenen Veröffentlichungen mit traurigen, langsamen Streichern und klagender Totenmesse in MK11 zum Ausdruck kam (…oder ist das die Zukunft?)

Sobald das Blut zu fließen beginnt, fühlt sich Mortal Kombat 1 sofort vertraut an und bietet den aggressiven, schnell fließenden Kampf, der seit seiner Entstehung in den 90er Jahren das Markenzeichen der Serie ist. MK1 bleibt ein Fünf-Tasten-Kämpfer mit vier Angriffstasten und einer Taste für Verteidigung. Es wird schnell klar, dass MKs neues Zeitalter nicht vollständig daran interessiert ist, den Geist des “Neuen” in vollem Umfang zu berücksichtigen, mit Gameplay, das sofort mit den letzten drei Veröffentlichungen vergleichbar ist, zum Besseren und zum Schlechteren.

Ein zentrales Problem ist ein inhärentes Gefühl der Gefangenschaft, insbesondere wenn man im Nahkampf feststeckt, sowie ein Mangel an Konsistenz in Moment-zu-Moment-Begegnungen. Hier ist ein Kämpfer, bei dem man einen Sprungangriff im Voraus lesen, einen Anti-Luft-Spezialangriff starten und trotzdem feststellen kann, dass sich die Züge kreuzen. Darüber hinaus sorgen Elemente wie das Nicht-Zurücksetzen der Spielerpositionen für aufeinanderfolgende Runden, 50/50-Throw-Teching und der “Crouch-Punch, um deinen Zug zurückzuholen” für Frustration in den Kämpfen und hätten meiner Meinung nach schon längst verworfen werden sollen.

Die Dämonin Ashrah tritt zum ersten Mal seit 2006 auf. | Bildnachweis: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Es gibt jedoch eine Evolution in Form des neuen “Kameo”-Mechanismus – im Grunde genommen ein Unterstützungsangriff, ähnlich dem klassischen “Striker”-System von King of Fighters. Nach Auswahl ihres gewählten Kämpfers wählt der Spieler einen anderen Kämpfer aus einem sekundären Roster aus, der dann relativ häufig in den Kampf gerufen werden kann, um eine Reihe einzigartiger Spezialangriffe auszuführen. Diese können mit den Aktionen des Hauptkämpfers kombiniert werden, um Raumkontrolle, Gegnerjonglieren, Combos zu erweitern oder einfach den Feind für einen knochenbrechenden Wurf zu packen. Dieser Mechanismus ist obligatorisch und stellt die Kernspieländerung dar. Übrigens ersetzt das Kameo-System vollständig die “Variationen” von MKX/MK11, die vollständig entfernt wurden.

Einige Kameo-Kämpfer erweisen sich bereits als bei weitem beliebter als andere, was zu repetitiven Auswahlmöglichkeiten in Online-Kämpfen führt. Hoffentlich wird sich dies im Laufe der Zeit verringern und Kameos werden Kreativität und ein starkes Gefühl der Anpassungsfähigkeit in Wettkampfmatches bringen. Das einzige Problem mit Kameos in dieser frühen Phase liegt möglicherweise in ihrem merkwürdigen Mangel an Persönlichkeit. Die Kameo-Charaktere fühlen sich wie leere Avatare an – schwache Abbilder berühmter Kämpfer wie Sonya, Jax und Goro -, die still in den Kampf eintreten und wieder verschwinden, bevor sie sich unbeholfen mit ihren Partnern zu einer Outro-Sequenz zusammenschließen.

Mit der Zeit wird das Kameo-System aus spielerischer Sicht seinen Platz finden. Und als Kernbestandteil von MK1 wird das System mit Sicherheit auf der Wettbewerbsszene spürbar sein. Während das System in diesen frühen Tagen noch ein wenig schick aussieht, entdecken Top-Spieler bereits kreative Möglichkeiten, die Offensive und Defensive ihres gewählten Kämpfers zu erweitern. NetherRealm plant, das Kameo-System über die Lebensdauer von MK1 hinaus zu erweitern, und weitere Krieger stehen bereits in der Warteschlange, um dem sekundären Roster beizutreten. Das Studio verdient definitiv Lob dafür, dass es sich zu einer mutigen Änderung des Kerngameplays verpflichtet hat, aber Kameos fühlen sich immer noch wie eine Idee an, die nicht vollständig ausgearbeitet wurde, bevor sie umgesetzt wurde, und tragen ein nagendes Gefühl der Unfertigkeit.



Bildnachweis: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Der brandneue “Invasions”-Modus stellt eine Zusammenfassung aller Lektionen dar, die NetherRealm in seinen Bemühungen gelernt hat, Nebenaktivitäten für Spieler anzubieten, die derzeit nicht mit dem Online-Akt des Zerquetschens von Schädeln und Zerreißen von Rückgraten beschäftigt sind. Es ist ein Merkmal, das an die gefeierten Quest-Modi von Mortal Kombat: Deception und Mortal Kombat: Armageddon erinnert und mit dem ikonischen Preispool “The Shrine” von MK kombiniert wird, um ein einzigartiges Mini-Abenteuer aus kleinen Kampagnen zu schaffen.

Die Spieler können problemlos die Charaktere wechseln, während sie sich durch eine Reihe bemerkenswerter Orte bewegen, die visuell als Abenteuer auf einem Tischspiel stilisiert sind. Während sie durch die Reiche reisen, werden Ingame-Währung, Farbpaletten, Ausrüstung, Skins und Brutalities für das gesamte Roster freigeschaltet, während ein Battle-Pass-System namens “Mastery” den Fokus auf diese Belohnungen für die ausgewählten Charaktere legt. Diese Methode ist eine klare Verbesserung gegenüber den (sehr umstrittenen) Freischaltmechaniken von MK11 und ermöglicht es den Spielern, sich auf das Sammeln von Belohnungen speziell für ihre Lieblingskämpfer zu konzentrieren.

NetherRealm plant, Invasions auf saisonaler Basis zu aktualisieren und neue Gebiete, Bosskämpfe und Freischaltungen hinzuzufügen. Jede Saison konzentriert sich dabei auf die Hintergrundgeschichte eines anderen Kämpfers. Die Hoffnung ist, dass dies den Modus frisch hält im Gegensatz zum “einmal grinden und erledigt” Ansatz vergangener Veröffentlichungen. Obwohl dies ein bemerkenswertes Upgrade ist, fehlt Invasions immer noch die Tiefe von früheren Bemühungen, wie sie in MK: Deception zu finden waren. Es gibt einen deutlichen Mangel an Vielfalt in den angebotenen Aktivitäten, im Wesentlichen reduziert auf etwa 100 Kämpfe mit gelegentlichen Bonusstufen. Dennoch sollte dieses neue Unterfangen zumindest über die kommenden Jahre hinweg für anhaltende Unterhaltung sorgen, vorausgesetzt, es wird ordnungsgemäß gewartet und aktualisiert.

Mortal Kombat 1’s Story-Modus besticht durch atemberaubende filmische Stilistik. | Bildquelle: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Ohne Zweifel gehört eines der besten Elemente des Mortal Kombat 1-Pakets die ausgezeichnete Story-Kampagne, bei der Liu Kang die Champions von Earthrealm in ein weit freundlicheres und weniger tödliches Mortal Kombat-Turnier führt. Leider tauchen mysteriöse und schurkische Kräfte auf, um einen Stein in das Getriebe zu werfen, und unsere Helden finden sich bald knietief in Blut, Gore und Seelenstürmen wieder, da diese Usurpatoren darauf abzielen, Liu Kangs sorgfältig geschaffene Utopie in ein kriegszerstörtes Schlachtfeld zu verwandeln.

Mit seiner Rückkehr zu den “Kung-Fu-Film”-Ästhetik früherer Veröffentlichungen verzichtet die Story von MK1 zum Glück auf den beunruhigenden Waffenfetischismus, der MK11 plagte, und ersetzt militärische Fraktionen und das Dual-Wielding von M16s durch eine traditionellere und aufregendere Geschichte von Ninjas, Zauberei, Verrat und natürlich tödlichen Allianzen. Mit beeindruckender Kameratechnik, authentischen Momenten von Drama und Komik sowie einigen unterhaltsamen Wendungen bietet diese neue Story-Kampagne einige wohlverdiente Glanzmomente für Charaktere wie Sindel, Reptile, Mileena und Raiden und vermeidet dabei den schwächelnden Mittelteil der MKX- und MK11-Kampagnen. Unvermeidlich wird das Regelbuch für ein vollkommen verrücktes und völlig wahnsinniges Finale über Bord geworfen, das mich als langjährigen Fan absolut strahlen ließ.

Ich werde definitiv die Story-Kampagne von Mortal Kombat 1 erneut besuchen, etwas, das ich seit dem bahnbrechenden Angebot von MK9 nicht mehr getan habe. Es ist eine intelligent produzierte, äußerst unterhaltsame Geschichte voller Fan-erfreuender Albernheiten und brillanter Synchronsprecherleistungen. Ein besonderer Dank geht an den neuen Shang Tsung, Alan Lee, der offensichtlich die Produzenten gefragt hat: “Wie schmierig soll das sein?” und zur Antwort bekam: “Ja.”



Bildquelle: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Für eine Veröffentlichung, die sich selbst als Teil einer “Neuen Ära” definiert, ist Mortal Kombat 1 in Bezug auf einige seiner wichtigsten Features mangelhaft, fast schon archaisch. Die Optionen im Trainingsmodus sind enttäuschend minimalistisch, mit einem rudimentären Tutorial und schlecht konzipierten Combo-Prüfungen. Darüber hinaus ist das Online-Angebot von MK1 schockierend langweilig. Die malträtierte Kombat-Liga von MK11 kehrt zurück und bietet den am langweiligsten aussehenden King of the Hill-Modus in der MK-Geschichte. Darüber hinaus ist die Online-Performance in diesem frühen Stadium enttäuschend, mit zufälliger Konnektivität, instabilen Ladezeiten und gelegentlichen Verbindungsabbrüchen und Abstürzen – was ich persönlich schon mehrmals erlebt habe.

Insgesamt sind der Trainings-, Tutorial- und Online-Teil von MK1 eine große Enttäuschung, insbesondere für einen Vollpreis-Kämpfer, der nach den herausragenden Angeboten von Street Fighter 6 veröffentlicht wurde. Insbesondere online wirkt sowohl das Erscheinungsbild als auch die technische Leistung archaisch und entsprechen nicht dem Stand der Kampfspiel-Szene von 2023. Zum Start wird keine Crossplay-Konnektivität angeboten und als abschließende Frustration gibt es keinen WLAN-Filter. Dies ist eine Funktion, um die die MK-Community während der gesamten Lebensdauer von MK11 gebeten hat – angefleht hat. Glücklicherweise lässt sich all das im Laufe der Zeit anpassen und man kann nur hoffen, dass Schritte unternommen werden, um das wichtige VS-Erlebnis zu verbessern.

Weniger wichtig, aber genauso entmutigend ist die rückläufige Natur der Anpassungsoptionen von MK1, die die Möglichkeiten für die persönliche Ausdrucksweise der Spieler einschränken. Kombatanten haben jetzt nur noch ein individuelles Accessoire, im Vergleich zu den drei von MK11. Außerdem zwingt das Kameo-System MK1 dazu, die individuellen Einführungs-/Abschlusssequenzen zu entfernen. Dies ist ein erstaunlicher Fehlschlag, da diese Filmsequenzen ein wichtiger Teil der Präsentation von MK11 waren und die Spieler diese Wahlmöglichkeit geliebt haben. Das ikonische Vorgeplänkel von NetherRealm wurde ebenfalls herabgestuft und ist jetzt nur noch offline gegen andere Spieler verfügbar.

Li Mei folgt dem Feuerwerkskode. | Bildnachweis: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Mortal Kombat 1 Zugänglichkeitsoptionen

Untertitel. Farbenblindheitsoptionen mit wählbarer Intensität. Bildschirmleser für Menüs. Audiodeskriptive Erzähler für Filmsequenzen, Todesstöße, Fatalities etc. Einstellbare Audio-Mischung für Gameplay-Soundeffekte, mit detaillierten Effekten für Nähe, Treffertyp, Lebensanzeige, Navigation und mehr. Sprache-zu-Text/Tastatur-zu-Sprache-Kommunikation. Autovervollständigungsoption für Tasten-Klopfsequenzen. Hinweis: Ein Freund litt unter schwerer Reisekrankheit durch den in den Story-Filmen verwendeten “wackeligen Kamerastil”.

Mortal Kombat 1 zeigt klare Bemühungen, seine Gameplay-Mechaniken, Einzelspieler-Erfahrungen und das gesamte Audio-/Visuelle-Paket neu zu gestalten, was alles dazu beitragen wird, diese Ära des blutigen, brillanten Kampfes einzuleiten. Allerdings versäumt es MK1 auch, vertraute Schwächen abzulegen, behält frustrierende Probleme vergangener Veröffentlichungen bei und stuft andere Funktionen aktiv herab. Es ist schade, diese rückwärtsgewandten Schritte in einer Veröffentlichung zu sehen, die anderen Elementen wie visuellem Design, narrativer Ausrichtung, Zugänglichkeitsoptionen und allgemeiner Präsentation ermöglicht, selbstbewusst voranzuschreiten. Dieses Thema hängt letztendlich über der gesamten Mortal Kombat 1 Erfahrung.

Mit etwas mehr Zeit und Sorgfalt (und unter Außerachtlassung einer angeblich katastrophalen Version für Nintendo Switch) hätte Mortal Kombat 1 ganz leicht die beste Veröffentlichung der Franchise sein können. Wie es ist, hat MKs kühnes neues Zeitalter einen etwas holprigen Start hingelegt, indem es sich schwer damit tut, sich authentisch neu zu erfinden, während es gleichzeitig die zeitgenössischen technologischen Fortschritte des Genres nicht annimmt.

Tod, Steuern und Mortal Kombat. Der Name ist etabliert, die Lore wird geliebt, die Roster ist fesselnd und die Community ist äußerst leidenschaftlich. Es wird ein Teil der Kampfspiel-Szene sein, sowohl im Wettbewerb als auch in der Freizeit, jetzt und für immer. Aber eine ernsthafte Weiterentwicklung ist notwendig, wenn diese Franchise mit dem Tempo ihrer modernen Konkurrenz Schritt halten und sich für die kommenden Jahrzehnte stärken möchte.