NBA 2K24 Bewertung – Knöchel brechen, Banken brechen

NBA 2K24 - Knöchel brechen, Banken brechen

Einige Sportspiel-Franchises haben oft ihre Probleme auf einen Mangel an Konkurrenz in ihren jeweiligen Genres zurückgeführt. Fans werden verkünden, dass bestimmte Sport-Sim-Serien besser wären, wenn sie nur ein ähnliches Produkt hätten, wenn Spieler auf der Suche nach einem Kauf wären. NBA 2K hatte während des Großteils des letzten Jahrzehnts keinen konstanten Konkurrenten, und es war eine zuverlässig unterhaltsame Basketballsimulation. Das ist weitgehend auch in NBA 2K24 der Fall, aber die äußerst unterhaltsame Simulation auf dem Spielfeld wird mehr denn je durch die Pay-to-Win-Wirtschaft des Spiels beeinträchtigt.

In NBA 2K24 kehren die Hauptbestandteile MyCareer, MyTeam und MyNBA zurück, und sogar die Jordan Challenge des letzten Jahres bekommt mit Mamba Moments eine Art Fortsetzung, wobei der Fokus von der GOAT auf die Lakers-Legende Kobe Bryant verschoben wird. Aber Mamba Moments offenbart einige der Probleme von 2K24: Es ist spürbar weniger interessant und weniger anspruchsvoll als das, was ihm vorausging. Vielleicht liegt das daran, dass Bryants Karriereleistungen nicht ganz mit Jordans mithalten können, so dass die figurative Obergrenze für einen Modus, der es dir ermöglicht, einige seiner größten Karrieremomente nachzuspielen, nicht annähernd so fesselnd sein wird.

Mamba Moments ist eine unterhaltsame Ergänzung zum Spiel, kann aber nicht mit der Jordan Challenge des letzten Jahres mithalten.

Selbst dann fehlt Mamba Moments jedoch die Aufmerksamkeit und Sorgfalt, die dieses Studio normalerweise in seine neuen Spielzeuge steckt. Im Gegensatz zur Jordan Challenge enthält Mamba Moments keine Interviewsegmente mit Spielern, Trainern und Kommentatoren, die für jedes Kapitel der Geschichte der Jordan Challenge entscheidend waren. Bryants Legacy-Modus erhält nicht die gleiche dokumentarische Behandlung, und diesmal sind nur etwa halb so viele Spiele – sieben – spielbar. Das macht ihn zu einem kürzeren und weniger umfangreichen Modus, obwohl andere unterhaltsame Details wie zeitgemäße Präsentation und gut recherchierter Kommentar im Spiel erhalten bleiben. Ich war beeindruckt, als die Kommentatoren über eine Reiseverzögerung der Lakers aufgrund von schlechtem Wetter vor 20 Jahren sprachen. Wie immer hat dieses Studio seine Hausaufgaben gemacht, und das zeigt sich.

In MyNBA sind die Änderungen nach dem großen Sprung des letzten Jahres ähnlich geringfügig. NBA 2K23 führte Epochen ein, die Möglichkeit, eine Franchise in vergangenen Jahrzehnten mit genauen Kaderlisten, Regelbüchern und visuellen Filtern zu beginnen. NBA 2K24 bringt dieses hoffentlich dauerhafte Element zurück, fügt jedoch nur einen neuen Ausgangspunkt hinzu: die LeBron-Ära, die die Ankunft von NBA-Superteams wie den Miami Heat und allem, was in den Jahren danach folgte, hervorhebt. Das ist eine lohnenswerte Lücke, die gefüllt wird, aber nicht so bemerkenswert wie die enorme Einführung des Vorjahres.

Um fair zu sein, ist die Arbeit, die in das Epochen-Feature investiert wird, einzigartig für diese Serie und offensichtlich ein mühsamer Prozess sowie eine letztendlich belohnende Erfahrung für die Spieler. Vielleicht gibt es mit der Idee einfach keinen Raum mehr, was sicherlich auch für die erstklassige Präsentation gilt. NBA 2K sieht schon lange aus und klingt genau wie ein echtes NBA-Spiel, auf eine Weise, die keine andere Sport-Simulation erreicht. Die Kommentare sind voller Leben und bieten eine Vielzahl von Stimmen, einschließlich mehrerer Kommentatorenkabinen, sodass man in verschiedenen Spielen unterschiedliche Stimmen hört. Die Highlight-Reels, die Stadionatmosphäre und die wirklich lustigen Halbzeitshows sind alle bemerkenswert, auch wenn die Serie in dieser Hinsicht ihren Höhepunkt erreicht hat. Es ist eine beeindruckend realistische Simulation der Art und Weise, wie Basketball im Fernsehen präsentiert wird, und es fällt mir schwer, Fehler in ihrer Herangehensweise zu finden, obwohl ich vor ein paar Jahren dasselbe gesagt hätte und sich wenig geändert hat. Im Vergleich zu anderen Sportspielen kann man die Präsentation von NBA 2K fast als selbstverständlich betrachten. Erst wenn ich zu anderen Sportspielen wechsle, schätze ich am meisten, wie gut dieses Studio Live-Basketball repliziert.

Das gilt auch für das Spielfeld. In diesem Jahr wirbt das 2K-Team mit der Technologie namens ProPlay, die auf irgendeine Weise – meine Vermutung ist KI – echte NBA-Spielszenen in Animationen innerhalb von NBA 2K24 überträgt und motion-capture-Animationen mit dem Realen ergänzt. Das Team hat jahrelang davon gesprochen, dass jeder Basketballspieler einzigartig ist in seiner Bewegung und Spielweise, und deshalb ist es ein Fokus, diese Personen genau zu reproduzieren, wenn die Spieler sie steuern. Da das Team nicht ausführlich erklärt hat, wie diese Funktion das schafft, ist es für mich schwer zu sagen, wie viel ich diesem verbesserten Gefühl des Spiels auf ProPlay oder beispielsweise der üblichen Feinabstimmung eines jährlichen Sportspiels zuschreiben soll. Aber egal woher es kommt, es ist offensichtlich, dass dieses Spiel sich großartig in meinen Händen anfühlt.

Meine Hoffnung ist, dass die Epochen im MyNBA-Modus dauerhaft sind, auch wenn wir nicht wirklich erwarten können, dass es eine weitere spielbare Epoche gibt, bis mehrere Jahre vergangen sind.

Als ich anfing zu spielen, konnte ich einen Unterschied spüren, aber um es wirklich zu qualifizieren, habe ich 2K24 Seite an Seite mit 2K23 gespielt. Ich habe festgestellt, dass es am besten in der Simulation des Körperimpulses zu spüren ist. Selbst als großartige Simulation für sich genommen, fühlt sich das Spiel des letzten Jahres im Vergleich zum diesjährigen Spiel eher arkadenhaft an. Rückwärtslaufen bei einem Wechsel des Ballbesitzes, seitliches Bewegen zur Verteidigung und das Erreichen eines zusätzlichen Levels bei einem Schnellangriff profitieren jetzt alle von mehr Flüssigkeit und Reichweite, sodass die trickreichsten Spieler noch mehr herausstechen und allen Spielern auf dem Controller ein realistischeres Gefühl vermittelt wird.

NBA 2K24 macht einfach nur Freude, auf dem Spielfeld zu spielen. Es ist eine beeindruckende Leistung, wenn man bedenkt, wie stark sich das Spiel bereits vorher angefühlt hat, aber ich vergleiche es damit, wie Gamer oft über Grafiken staunen und sich schwer vorstellen können, dass sie sich jemals verbessern werden, nur um dann einige Jahre später offensichtlich und dramatisch verbessert zu werden. Vielleicht wird dieses Team in diesem Sinne neue Möglichkeiten finden, Präsentation und die Epoche-Funktionen in Zukunft zu verbessern – auch wenn sie vorerst auf einem scheinbar beeindruckenden Gipfel stehen geblieben sind.

Allerdings wird NBA 2K24, wie die meisten Jahre in jüngster Erinnerung, von seiner Ingame-Wirtschaft heruntergezogen. Einerseits ist dies in MyTeam somewhat partitioned, dem Kartensammelmodus des Spiels, der es Spielern ermöglicht, langsam (oder schnell) Fantasy-Teams für den Einsatz in PvE- und PvP-Modi aufzubauen. Es ist der letztere Modus, der dem Spiel – und eigentlich dem Genre – weiterhin schadet, da der Modus unverfroren pay-to-win ist. Spieler, die die Warteschlange umgehen möchten, können sich in der Regel das Team, das sie wollen, oder etwas ähnlich Makelloses kaufen, auf Kosten ihres Bankkontostands. Die im Handel erhältlichen Premiumversionen des Spiels sind mit einer Menge an Virtueller Währung (VC) ausgestattet, mit der ein Team schnell von einer Gesamtstärke von etwa 60 auf etwa 80 gebracht werden kann, wodurch ein wochen- oder monatelanger Prozess für eine Gebühr am Erscheinungstag umgangen wird. Viele tun dies und überschwemmen den Modus schnell mit inkongruenten Matches.

Sportspiele könnten theoretisch die zahlenden Wale von den Spielern mit kostenlosen Teams im Matchmaking trennen, aber dann würde sich diese Spielergruppe nicht mehr dazu gedrängt fühlen, mit den Jones mitzuhalten und ebenfalls Geld auszugeben, noch würden die Wale es genießen, kostenlose Teams so oft zu dominieren. Wir haben eine unausgewogene Spielerbasis, die nicht Spaß macht, zumindest nicht für jemanden, der nicht bereit ist, in den Modus zu investieren. Während MyTeam Points, die früher ausschließlich verdiente Spielwährung des Spiels, jetzt häufiger vergeben werden, kann sie auch erstmals zum Verkauf angeboten werden, was den Spielern auf komische Weise eine weitere Möglichkeit gibt, sich an die Spitze zu bezahlen und ganz oben auf den Ranglisten zu stehen.

Darüber hinaus führt das Spiel ein neues bezahltes Battle-Pass-System ein, das einige Karten hinter einer Bezahlmauer einschließt. Die erste Saison dauert auch nur sechs Wochen, was wesentlich kürzer ist als die Saisons vieler anderer beliebter Spiele mit Battle-Pässen, die in der Regel etwa alle 8-12 Wochen wechseln. Das bedeutet mehr bezahlte Battle-Pässe pro Jahr und mehr eingeschlossene Karten in jedem einzelnen davon. NBA 2K ist nicht allein in solchen Vergehen, aber es ist vielleicht der schlimmste Übeltäter in dieser großen Gruppe.

In The City kauft man Dinge, keine Erinnerungen.

Das liegt daran, dass NBA 2K einzigartig dazu ausgestattet ist, diese räuberische Taktik auch anderswo im Spiel anzuwenden. The City (früher The Neighborhood), der MMO-ähnliche soziale Raum, war schon immer der Schwerpunkt des Live-Services des Spiels und niemand in der Sportspielszene ist bisher in der Lage, damit mitzuhalten. Während viele Spieler das Spiel nur spielen, um MyNBA oder einen anderen Modus zu spielen, sind die Aktualisierungen und Attraktionen des Spiels größtenteils rund um The City aufgebaut, und die Community strömt deshalb dorthin. In 2K24 sieht The City aus wie Miami, verhält sich aber wie eine Florida-Sumpflandschaft und versenkt die Spieler in einem teuren Sumpf aus Markenmöglichkeiten und VC, das sie nicht mehr so weit bringt wie früher.

Das beste Beispiel dafür ist, wie viel VC die Spieler benötigen, um ihren Spieler zu verbessern. Während das Spielen mit einem erstellten Spieler sowohl in The City als auch in MyCareer die Spieler langsam mit VC belohnt, ist der Zustrom für die lebhafte Community des Spiels viel zu langsam, sodass viele Spieler schnell Hunderttausende von VC investieren, was sich in mehr als 100 Euro für ihren Spieler übersetzt. In den letzten Jahren enthielt die Premium-Edition des Spiels 100.000 VC (ca. 50 Euro, wenn separat gekauft) und brachte die Spieler von einer Gesamtstärke von 60 auf etwa 84, je nach Spieler und spezifischem Build. In NBA 2K24 reicht die gleiche Menge VC nur bis etwa 75 Gesamtstärke.

Das bedeutet, dass jeder, der hofft, den langsamen Aufstieg zur Größe zu überspringen und direkt in den PvP-Modi des Spiels wie Straßenspiel und Pro Am zu konkurrieren, mehr echtes Geld ausgeben muss. Und VC wird nicht nur für die Verbesserung von Spielern oder Fantasy-Teams ausgegeben, sondern kann auch für eine lange Liste von Ingame-Markenartikeln von Nike, Under Armour, Adidas und vielen anderen ausgegeben werden. Die Stadt ist ein Teil des sozialen Hubs, in dem Spieler tägliche Herausforderungen abschließen, sich mit Freunden treffen und nahtlos zwischen Stadtaktivitäten und MyCareer-Spielen wechseln können. Aber sie bleibt eine wirbelnde Hölle aus Ingame-Werbung, die das Spielerengagement in ein albtraumhaftes Einkaufszentrum verwandelt, in dem Jake von State Farm unerklärlicherweise dein Kumpel ist und jedes Gebäude nach einem Sportgetränk oder Schuhhersteller benannt ist. In der Stadt tätigen die Spieler Käufe, keine Erinnerungen.

Die Stadt ist ein ordentlicher sozialer Raum, aber ihr Fokus auf Ingame-Käufe verleiht ihr eine seltsam dystopische Atmosphäre.

Für viele Spieler dreht sich alles um ihren erstellten Athleten, und das Spiel hat eine so wettbewerbsorientierte Umgebung geschaffen, dass es zunehmend mehr Druck gibt, mit Ingame-Ausgaben über Wasser zu bleiben. Ein ausgeprägter Modegeschmack, der keinen spielerischen Vorteil bietet, zieht jedoch Geld aus demselben Pool von VC ab wie die leistungsverändernden Boosts und Statistikverbesserungen, was insgesamt zu noch mehr Ausgaben für die Spieler führt – und das scheint leider der Punkt zu sein. Dass all diese Ausgaben in 2K24 nicht annähernd so weit gehen, verstärkt nur die langjährigen Pay-to-Win-Probleme, die diese Serie weiterhin zurückhalten.

Ohne diese Probleme wäre NBA 2K das beste Sportspiel auf dem Markt. Aber seine Makel sind nicht unbedeutend. Sie vergiften zu viele Teile des Spiels, besonders diejenigen, die am wichtigsten sind. Pay-to-Win-Probleme haben in NBA 2K24 beinahe plagenähnliche Ausmaße erreicht, und die guten Dinge, die es tut, fühlen sich nicht so groß oder beeindruckend an wie im letzten Jahr, um das wettzumachen. Während interessante iterative Verbesserungen manchmal größer sind als die Summe ihrer Teile, beeinträchtigt die Ingame-Wirtschaft einen Großteil des guten Willens, der möglicherweise aus anderen Teilen des Spiels stammen könnte. Ich sollte in einem Basketballspiel nicht so viel über Geld reden müssen. Aber in dieser Serie ist es unvermeidlich geworden. NBA 2K24 fühlt sich wie ein Spiel an, das von detailverliebten Basketballexperten gemacht wurde, die leider von ergebnisorientierten Führungskräften ausgebremst werden.