Mortal Kombat 1 Review – Eine neue Ära, vertrautes Kombat

Mortal Kombat 1 Review - Eine neue Ära, vertrautes Kombat' (German text) - 'Mortal Kombat 1 Review - A new era, familiar combat' (English translation)

NetherRealm Studios hatte mit Mortal Kombat 1 eine große Aufgabe zu erfüllen. Da das Spiel als der zweite Neustart der Franchise in 12 Jahren positioniert ist, musste das Team Wege finden, um diese neue Ära von Mortal Kombat so frisch und neu zu gestalten, wie es die Geschichte verlangt, und gleichzeitig den hohen Qualitätsstandard aufrechterhalten, den die Fanbasis über die 30-jährige Lebensdauer der Serie erwartet. Mortal Kombat 1 erreicht dieses Ziel größtenteils durch spaßige neue Mechaniken und eine unberechenbare Geschichte, aber das Gesamtpaket fehlt die Tiefe, die nötig wäre, um dies zu einem Meisterwerk zu machen.

Mortal Kombat 1 knüpft direkt an MK11 Aftermath an, indem Liu Kang zum Gott aufsteigt. Als Hüter der Zeit kann er ein neues Universum erschaffen, wie er es für richtig hält, und seine Schöpfung führt bekannte Gesichter auf neue und interessante Wege. Raiden ist zum Beispiel nicht mehr der allmächtige Donnergott; stattdessen ist er ein einfacher Bauer aus einem kleinen Dorf. Jeder Charakter erfährt eine Art grundlegende Veränderung, auch wenn manche weniger bemerkbar sind als andere.

Dies führt zu einem spielbaren Kader, der nur aus zurückkehrenden Charakteren aus der Vergangenheit der Serie besteht; es gibt keinen einzigen brandneuen Kämpfer zu sehen. Aufgrund des erzählerischen Fokus des Spiels fühlt sich jedoch jeder Charakter neu an – oder zumindest hat einige neue Elemente in seinem Stil – was das Gefühl der Entdeckung erzeugt, das normalerweise brandneuen Gesichtern vorbehalten ist. MK1 nimmt vorhandene Namen und erfindet sie neu, und es ist eine neuartige Idee, die bei den meisten Charakteren wirklich gut funktioniert, obwohl einige nicht so revolutionär sind, wie sie hätten sein können.

Reptile ist ein perfektes Beispiel für einen Charakter, der sich zum Besseren verändert hat. Er ist immer noch ein grün gekleideter Ninja mit Säurespucke und der Fähigkeit, sich unsichtbar zu machen, aber hier lehnt er sich viel stärker an seine Zaterranischen Gestaltwandel-Fähigkeiten an. Das Ergebnis ist eine Animation, die staunen lässt, wenn er mühelos zwischen den beiden Formen hin und her wechselt, ohne dass das Spiel auch nur einen Schlag verpasst. Im Gegensatz dazu ist Reiko – der bisher nur zweimal erschienen ist – einfach ein starker Soldatentyp mit Würgegriffen in sein Moveset integriert. Es ist keine schlechte Wahl, und seine Moves dienen ihm gut, aber es gibt nicht genug Veränderungen in seinem Charakter, um ihn so interessant zu machen wie andere Mitglieder des Casts.

Mit den Änderungen in der Geschichte kommen neue und aufregende Gameplay-Mechaniken, wobei die Luftkombos eine der cleversten sind. Nicht nur sehen Combos in der Luft spektakulärer aus, sondern auch die Vielzahl der Optionen, die sich aus dieser neuen Ergänzung ergeben, bieten eine neue Art von Aufregung, die den jüngsten MK-Spielen gefehlt hat. Einige Charaktere haben Möglichkeiten, mehrere Luftkombos aneinanderzureihen, was zu massivem Schaden führt und dabei verdammt cool aussieht. Es ist die Art von Mechanik, die die Spieler dazu ermutigt, an ihrem Timing zu arbeiten, denn das Ausführen einer solchen Combo ist nicht nur effektiv, sondern fühlt sich auch verdammt cool an.

Eine große Rückkehr sind die blutigen, grausamen Markenzeichen der Franchise: Fatalities. Die markanten Abschlussmoves sind dank einer Kombination aus kreativem Töten und allzu realistischen Soundeffekten so widerlich wie eh und je. Einige von ihnen haben mich schockiert, und ich habe eine höhere Toleranz als die meisten für blutige Sachen wie diese. Brutalities kehren ebenfalls zurück und funktionieren genau wie zuvor, als überraschende Ausrufezeichen am Ende des Matches, die in Blut getränkt sind. Dies mag ein neuer Anfang für Mortal Kombat sein, aber es spielt die Klassiker immer noch verdammt genial.

Die größte neue Ergänzung in MK1’s Kampfsystem ist der Kameo-Unterstützungsmechanismus. Nachdem ich einen der 23 spielbaren Charaktere ausgewählt habe, kann ich aus einem separaten Kader von Kämpfern wählen, die einfach als zusätzliche Unterstützungscharaktere agieren. Die meisten von ihnen sind Charaktere, die nicht im spielbaren Kader erscheinen, obwohl einige alternative Versionen spielbarer Kämpfer sind. Sobald ein Kameo ausgewählt ist, habe ich drei zusätzliche Angriffe zur Verfügung, die ich jederzeit beschwören kann. Kameos können dabei helfen, Combos zu verlängern, feindliche Angriffe zu kontern oder zusätzliche Beweglichkeit in brenzligen Situationen zu bieten. Im Gegensatz zu normalen Fähigkeiten oder Combos funktionieren Kameos mit einer Abklingzeit. Dadurch fühlt sich jede Aktivierung eines Kameos wichtig an und wie eine echte taktische Überlegung; Angesichts der Vielseitigkeit einiger dieser Angriffe würde unbegrenzter Zugriff auf sie das Spiel brechen. Motaro kann zum Beispiel einen Schild erzeugen, um Angriffe abzublocken, und einen Charakter über die Bühne teleportieren. Das Spammen dieser Fähigkeiten würde den Kampf gegen ihn unmöglich machen, aber dank der Abklingzeit ist das kein Problem.

Kameos sind eine geniale Möglichkeit, Charaktere in das Spiel einzubeziehen, die sonst nicht enthalten worden wären. Es ist wirklich cool, Gesichter wie Sareena auf dem Bildschirm zu sehen, selbst in dieser begrenzten Kapazität, da sie eine Legion von Fans hat, die seit Jahren darauf gewartet haben, sie wiederzusehen. Auch wenn es kein vollständig realisierter Charakter ist, ist es eine Anerkennung ihrer Existenz und es gibt mir Hoffnung, dass weitere ungesungene Helden und Schurken wieder das Licht der Welt erblicken könnten. Ich liebe es auch, dass einige Kameos alte Versionen spielbarer Charaktere sind, wobei Sub-Zero und Scorpion beste Beispiele sind. Kameos fügen den Kampfmechaniken eine spaßige neue strategische Ebene hinzu und bieten gleichzeitig einige erstklassige Fan-Service-Momente mit lange inaktiven Charakteren.

Nahezu jeder Charakter im Spiel – spielbar oder Kameo – wird von erstaunlicher Spracharbeit unterstützt, wobei die meisten ausgewählten Talente Persönlichkeit, Härte und Biss in jeder gesprochenen Silbe versprühen. Eine große Ausnahme ist leider die bekannteste Schauspielerin im Spiel: Megan Fox. Ich leugne nicht, dass sie eine talentierte Schauspielerin ist, aber es gibt definitiv einen Unterschied zwischen ihren gesprochenen Zeilen und dem Rest des Ensembles. Jedes Wort, das sie spricht, ist langweilig und monoton und klingt völlig deplatziert im Vergleich zum Rest des Ensembles. Im Kampf ist es einfach, GameTopicore zu sein – zum Teil, weil jemand anderes Nitara’s Grunzen und Angriffssounds aufgenommen hat – aber in der Kampagne fällt sie wie ein bunter Hund auf. Ich schätze die Idee, dass eine bekannte Schauspielerin in dieses Blockbuster-Videospiel kommt – besonders eine, die für ihre Vampirrolle in einem Film bekannt ist und auch allgemein… vampirische Vibes hat – aber Nitara wäre besser bedient gewesen, wenn ihre Stimme sich in die Gruppe eingefügt hätte – besonders nachdem NetherRealm in eine ähnliche Falle getappt ist nach Ronda Rouseys Leistung als Sonya Blade in MK11.

Die Geschichte von Mortal Kombat 1 ist eine spaßige, verworrene und unberechenbare Geschichte, die mit einigen der wildesten Momente in der Franchise-Geschichte gipfelt. Einige Story-Elemente wurden direkt aus der Mortal Kombat-Geschichte übernommen, als Hommage an diejenigen, die seit 30 Jahren dabei sind. Andere sind einfach nur Chaos auf die beste Art und Weise; Ich habe während des finalen Kapitels der Kampagne mehrmals vor Freude geschrien, insbesondere in einer Szene, die ich mir doppelt so lang gewünscht hätte.

Die Entscheidung, Charaktere auf völlig neue Weise durch die Geschichte zu entwickeln, ist mutig und funktioniert wunderbar. Mir gefällt besonders, wie sie diese neuen Ansätze durch die Interaktion der Charaktere erforscht, wie zum Beispiel die Dynamik zwischen Kitana und Mileena oder die Entscheidung, Tarkataner wie Baraka von einer wilden Rasse zu normalen Outworldlern zu machen, die von einer verheerenden Krankheit betroffen sind. Diese neuen Ideen geben der ansonsten fantastischen Geschichte von Magie und alternativen Reichen eine gewisse Dosis Realität, was jeder Szene mehr emotionales Gewicht verleiht.

Das heißt aber nicht, dass die Kampagne perfekt ist. Ein paar Entscheidungen bleiben mir im Kopf hängen, je länger ich darüber nachdenke, und ein großes Beispiel ist das, was mit Ermac gemacht wurde. Ohne zu sehr ins Spoiler-Territorium einzutauchen, erhält Ermacs ganze “Ich bin ein Wesen, das mit mehreren Seelen erfüllt ist” eine neue Wendung, die ehrlich gesagt alles, was cool an ihm war, auslöscht. Es passiert nicht nur aus dem Nichts und mit wenig Erklärung – der Grund für diese Veränderung ist zum Kopfschütteln -, sondern es bleibt für den Rest der Geschichte bestehen. Es fühlt sich an, als ob diese Entscheidung nur getroffen wurde, um langjährigen Fans etwas zum Grübeln zu geben, aber dadurch wurde meine Immersion in die Geschichte für eine Weile unterbrochen. Die Kampagne schafft es im Allgemeinen, diese Welt zu verändern, aber einige dieser Veränderungen mindern die Wirkung des betroffenen Charakters anstatt sie zu verbessern.

Es gibt eine Einschränkung bei dieser Kampagne, und das ist ihre lineare Natur: Sobald sie vorbei ist, gibt es nichts mehr zu tun. Das letzte Kapitel bietet zwar etwas Abwechslung, da man seinen Kämpfer auswählen und die Wahl wiederum einiges am finalen Kampf ändert, aber das ist die einzige Veränderung. Außerdem ist das die einzige Wahl, die die Kampagne einem gibt, im Gegensatz zum vorherigen Spiel, in dem man in jedem Kapitel einen Charakter auswählen konnte. Glücklicherweise ist die Geschichte gut genug, um diese Mängel auszugleichen, aber es gibt praktisch keine Wiederspielbarkeit außerhalb des letzten Kapitels.

Es gibt andere Möglichkeiten, Mortal Kombat 1 außerhalb des ausgezeichneten Kampagnenmodus zu spielen, und obwohl diese Modi Spaß machen, bieten sie nicht das gleiche Maß an interessantem Gameplay.

Die Online-Modi umfassen bewertete, ungezwungene und private Räume mit einem “Gewinner bleibt drauf” -Format namens King Of The Hill. In meinen Online-Matches hatte ich nur sehr wenige Ruckler, was ein weiteres Plus für das Rollback-Netcode ist. Allerdings ist das Fehlen eines Zuschauermodus in privaten Räumen ein großer Rückschritt im Vergleich zu anderen Beat ’em ups.

Die Einzelspieler-Modi umfassen die traditionellen Türme des Arcade-Modus, komplett mit einem individuellen Ende für jeden Charakter, und einen brandneuen Modus namens Invasion. Die klassischen Türme fühlen sich wie altes MK in den Arkaden an, und der Aufstieg durch sie fühlt sich immer noch großartig an. Die individuellen Charakterenden sind kurze VGameTopicetten, wie sie auch in MK11 waren, aber die zusätzlichen Lore-Elemente bieten interessante potenzielle Handlungsstränge für die Zukunft. Smokes Ende hat insbesondere eine meiner persönlichen brennenden Fragen zu MK1 sehr schön beantwortet.

Invasionen finden derweil auf Overworld-Karten statt, auf denen die Spieler von einem Ziel zum nächsten rennen. Die Idee ist solide und wie beim CampaGameTopic gibt es viel Nostalgie – der Sicherheitscode für Cages Villa lautet zum Beispiel “ABACABB”, aka der Code, um Blut in der Sega Genesis-Version des ursprünglichen MK zu aktivieren, was eine nette Geste ist.

Galerie

Die meisten “Stages” auf diesen Karten bestehen jedoch nur aus einem einzelnen Kampf, was bedeutet, dass die Mehrheit der Stages in 10-15 Sekunden abgeschlossen werden kann. Es gibt in einigen Kämpfen Modifikatoren, wie gelegentliches Werfen eines zusätzlichen Hindernisses auf mich, aber sie tragen nicht viel zur Verbesserung des Erlebnisses bei. Es gibt hier sehr wenig Herausforderung, insbesondere in späteren Bereichen, wenn ich mächtige Talismane und Relikte erlangt habe, um meine Fähigkeiten zu verbessern, und es beginnt sich wie eine mühsame Routine anzufühlen. Im Vergleich zu den Angeboten von MK11 – dem Krypta, einer weitläufigen Dungeon voller Freischaltungen und versteckter Geheimnisse, und den Türmen der Zeit, die neue Ideen für das klassische Turmformat boten – wirkt Invasions wie eine Enttäuschung. Es macht zwar Spaß, aber das langweilige Gefühl und der Mangel an Abwechslung in den Kämpfen machen diesen Modus weniger beeindruckend als die seines Vorgängers.

Es gibt viel zu genießen an dieser neuen Ära des Top-Fighting-Spiels von NetherRealm. Mortal Kombat 1 wirft einen dringend benötigten frischen Blick auf seine Lore, was den Roster auf neue und interessante Weise neu erfindet. Nicht jede Wahl funktioniert, sowohl in Bezug auf CharakterdesGameTopic als auch Entwicklung, aber diejenigen, die funktionieren, haben sofortigen Einfluss. Das Kämpfen mit diesen neuen Charakteren ist dank Luftkombos und Kameos großartig, auch wenn die Modi außerhalb des CampaGameTopic etwas zu wünschen übrig lassen. Die Zukunft von Mortal Kombat sieht hell aus, und MK1 markiert den ersten Schritt auf diesem neuen Weg. Ich hoffe nur, dass das nächste Kapitel mir mehr bietet, worin ich mich vertiefen kann.