Payday 3 Review – GameTopic’ ‘Payday 3 Bewertung – GameTopic

Payday 3 Review - GameTopic

Von den Schießereien auf den Straßen der Stadt in Heat bis zu den gruseligen Clownmasken, die man in den ersten Momenten von The Dark Knight findet, gibt es etwas alarmierend Anziehendes an der Hollywood-Banküberfall-Fantasie. Glücklicherweise hat mir die ausgezeichnete Payday-Serie ermöglicht, sie seit mehr als einem Jahrzehnt selbst zu erleben, ohne ein Vorstrafenregister erstellen zu müssen. Das nächste Kapitel in diesem langjährigen Einbruchsimulator, Payday 3, wurde endlich aus der Haft entlassen und obwohl es der Tradition der Serie treu bleibt, eine der besten digitalen Raubüberfall-Erfahrungen zu bieten, bedeuten die üblichen schrecklichen Payday-Bugs, eine kleine Anzahl von Aufträgen und eine vorhersehbare schwache Geschichte, dass es nicht gerade der große Sprung nach vorne ist, den ich mir erhofft hatte. Trotzdem ist dies zumindest ein sehr vielversprechender Start für das, was ein weiteres Jahrzehnt des fröhlichen Pistolenpeitschens von Kassierern und dem Reparieren von Bohrern werden könnte.

Wie sein Vorgänger ist Payday 3 ein kooperativer Mehrspieler-FPS, bei dem du und drei Freunde sich immer komplexer werdenden Raubüberfällen stellen. Die äußerst dünne Geschichte konzentriert sich auf dieselbe bunte Truppe von Kriminellen, die von einem geheimnisvollen Kabal aus schattenhaften und generischen Silhouetten aus dem Ruhestand gezwungen werden. Alle deine Lieblingsunternehmerpersönlichkeiten sind zurück, darunter Hoxton, der kettenrauchende Mastermind, und Chains, der immer urkomische Militärmann. Leider ist die Geschichte selbst nur eine Abfolge von Dias mit Voice-over, die die Reihe von Aufträgen rechtfertigen, die du mit nur sehr wenig Verbindung zueinander ausführen wirst. Es gibt sogar eine Mission, bei der du mit Ice-T zusammenarbeitest… aus irgendeinem Grund? (Und ja, ich meine den Ice-T aus allen 500.000 Folgen von Law & Order.) Payday liebt einen guten Cameo-Auftritt und obwohl es definitiv für eine unterhaltsame Begegnung sorgt, hat es mich nicht gerade dazu gebracht, mich in eine ohnehin schon karge Geschichte hineinzuziehen. Aber selbst wenn die Geschichte nie so richtig abhebt, gelingt es ihr doch gut, die Bühne zu bereiten und einen Ausblick auf das zu geben, was die Zukunft bringen könnte.

Innerhalb von Sekunden nach Beginn meines ersten Raubüberfalls im obligatorischen Einführungslevel der “örtlichen Bankfiliale” fühlte sich die Bewegung und das Schießen bereits enorm verbessert an. Du bewegst dich insgesamt schneller und kannst modernere Manöver wie Rutschen machen, was sich sowohl im Kampf als auch beim Stealth als nützlich erwiesen hat. Die Waffen fühlen sich kräftiger und befriedigender an, auch wenn sie mit hoffnungslos kleinen Magazinen und langen Nachladezeiten belastet sind, bevor du etwas von deinem illegalen Geld für Upgrades ausgegeben hast. Du kannst sogar zivile Geiseln als Fleischschild benutzen, um Gegner dazu zu zwingen, dich im Nahkampf anzugreifen, um unschuldige Seelen zu schonen – eine nette Geste. Nach Jahren inkrementeller Updates für Payday 2 fühlt sich Payday 3 sofort wie eine richtige Fortsetzung im Gameplay-Bereich an, auch wenn die Formel, in Tresorräume einzubrechen und Geldsäcke in einen unmarkierten Lieferwagen zu werfen, identisch bleibt.

Die Waffenauswahl ist bei weitem nicht so stark wie die Riege von Payday 2, mit nur 30 zur Auswahl anstelle von mehr als hundert, aber die derzeit verfügbaren Optionen decken alle Grundlagen ab. Du hast alles von tödlichen und präzisen Gewehren bis hin zu schallgedämpften Pistolen und es gibt eine gute Mischung aus gadgets und Werkzeugen, die sich auf Stealth konzentrieren, wie etwa Wurfmesser, die perfekt für heimliche Spieler sind, und hinterhältige Störsender, die den Feindkommunikation durcheinander bringen können. Waffen können auch mit Mods und Anbauteilen angepasst werden, die ihre Verwendung erheblich verändern, wie zum Beispiel das Hinzufügen eines Zielfernrohrs, um die Reichweite zu erhöhen, oder das Anbringen eines Schalldämpfers an ein riesiges Gewehr, um es bei Stealth-Runs einzusetzen.

Payday 3 setzt auch in Bezug auf die Qualität seiner Missgeschicke die Messlatte höher, da die große Mehrheit der acht verfügbaren Aufträge super gut gestaltet sind. Viele fühlen sich wie sofortige Klassiker an, wie der Kunstraub im Museum, Under The Surphaze, mit seinen feinen Rätseln und labyrinthartigen Hallen, in denen unbezahlbare Kunstwerke versteckt sind, oder der fantastische Gold & Shark Banküberfall, der dich in den aufwendigsten alten Tresoreinbruch überhaupt wirft. Entwickler Starbreeze hat definitiv sein Spiel in Bezug auf Vielfalt und Qualität mit diesen Basisstufen verbessert und ich habe mich oft dabei erwischt, eine abgeschlossene Mission sofort wiederholen zu wollen, um meine Strategien zu üben und andere mögliche Ergebnisse zu erkunden. Es gibt jedoch immer noch einige schwächere Level wie Road Rage, eine kampforientierte Mission, bei der du einen gepanzerten Transporter auf einer Brücke begleitest, mit sehr wenig Raum für unterschiedliche Strategien und keiner Möglichkeit für Stealth. Zum Glück war das der einzige der acht Aufträge, der besonders schwach war, und die Höhepunkte der guten Missionen übertreffen bei weitem die Tiefpunkte der weniger interessanten Auswahl.

Obwohl fast alle neuen Raubüberfälle großartig sind, ist es etwas enttäuschend, dass es nach so langer Wartezeit so wenige von ihnen gibt. Wahrscheinlich wird diese Bibliothek im Laufe der Zeit dramatisch erweitert, genau wie bei dem vorherigen Eintrag, aber nach nur fünf Stunden hatte ich bereits alle verfügbaren Jobs abgeschlossen und begann mit dem endlosen Grind, diese gleichen Aufträge immer wieder zu wiederholen. Der rettende Faktor dabei ist, dass das Wiederholen dieser Missionen dank der Vielfalt, die durch zusätzliche Stealth-Optionen gewährt wird, weniger monoton ist und die meisten Aufträge sich wie zwei separate Level anfühlen lassen, dank der unterschiedlichen Spielweise im Vergleich zu “rennen und schießen”.

In vielerlei Hinsicht sind die Veränderungen an Paydays Stealth-Mechanik sogar sGameTopicifikanter als Verbesserungen an Bewegung oder Kampf. Nur die engagiertesten und elitärsten Spieler hatten eine Chance, einen völlig sauberen Raubüberfall in Payday 2 durchzuführen, und ein angemäßiges Leveling war praktisch eine Voraussetzung, um Dinge wie einen lautlosen Bohrer freizuschalten, um Tresore zu öffnen, bevor ein Versuch überhaupt machbar war. Im Gegensatz dazu bietet Payday 3 von Anfang an neue Mechaniken, um Stealth zu unterstützen, wie die Fähigkeit, Sicherheitskräften die Schlüsselkarten zu stehlen oder Umgebungselemente zu nutzen, um sie wegzulocken. Das bedeutet, dass es hier fast sofort möglich ist, eine geheime Operation durchzuführen, selbst mit einer zufällig zusammengestellten Gruppe von Spielern, die nur lose über Textchat miteinander kommunizieren.

Das liegt auch weitgehend an der cleveren und fantastischen Art und Weise, wie ihre Missionen desGameTopiced sind, bei denen Stealth-Läufe nun einen völlig anderen Erfolgsweg haben. Zum Beispiel erfordert das Level “Secure Capital Bank” normalerweise, dass die Spieler den langweiligen Weg gehen und mit Thermite das Dach des Bankschließfachs durchbrennen müssen, um dann von oben einzutauchen und mit der Beute zu entkommen. Aber diese Reihe von Zielen wird clevererweise nur dann als primärer Weg ausgelöst, wenn die Spieler erwischt wurden. Davor kann deine Crew den viel komplexeren und lohnenderen Weg gehen, indem sie verschiedene Teile der Bank knacken, um elektrische Systeme zu sabotieren und Sicherheitsmaßnahmen zu deaktivieren, um Zugang zum Tresor zu bekommen, ohne dass jemand etwas davon merkt. Das ist im Grunde genommen eine völlig andere Mission, wenn du es schaffst. In Payday 2 mussten Spieler bei einem ähnlichen Banküberfall mehr oder weniger den gleichen Weg wählen und den Tresor durchbohren, unabhängig von ihrer bevorzugten Taktik, und um es lautlos zu tun, mussten sie einfach nicht erwischt werden.

Aber all diese neuen Optionen bedeuten nicht, dass es einfach sein wird, einen Stealth-Lauf durchzuführen, und das liegt an der verbesserten KI der Gegner insgesamt. Die Wachen reagieren nun auf deine Aktionen und weichen von ihren üblichen Patrouillenrouten ab, um verdächtige Aktivitäten zu untersuchen und viel mehr zu tun, als einfach ihre Waffe zu ziehen und auf dich zu schießen, wenn sie dich entdecken. Wenn du zum Beispiel in einem privaten, aber nicht völlig verdächtigen Bereich gefunden wirst, wie dem Büro im Hintergrund einer Bank im Vergleich zum Tresor, versuchen sie dich nicht sofort zu töten, sondern bringen dich einfach in einen öffentlichen Bereich und rügen dich ordentlich, was von listigen Spielern genutzt werden kann, um vorübergehend Wachen von ihren Posten zu entfernen. Diese intelligentere KI erstreckt sich auch auf den Kampf, wo die Polizei gut darin ist, dich von allen Seiten zu umzingeln, anstatt nur herumzustehen und als Zielscheibe zu dienen. Sie können auch auf deine Aktionen reagieren und versuchen, deinen Raubüberfall zu behindern, zum Beispiel indem sie den Feueralarm auslösen, wenn du das Thermite entzündet hast, und das Sprinklersystem verwenden, um den Fortschritt des Feuers zu verzögern. Ebenso reagieren Geiseln jetzt viel besser auf deine Befehle und lassen sich leichter herumkommandieren und kontrollieren, während du sie bei Kämpfen oder Verhandlungen als Pfand benutzt.

Das führt mich zu einer der aufregendsten Veränderungen an der Heist-Formel: Jeder Job hat jetzt bestimmte Phasen, was bedeutet, dass es anstelle von unmaskiertem Stealth-Modus oder dem Herumwerfen von Granaten wie ein Verrückter definierte Momente zwischen diesen beiden Extremen gibt, die es ermöglichen, verschiedene Teile der Verbrechensfantasie ausführlicher zu erkunden. Zum Beispiel wird die “Suche”-Phase ausgelöst, wenn du die Aufmerksamkeit der Behörden in geringem Maße erregt hast und sie aktiv nach dir suchen, aber alles ist noch nicht komplett außer Kontrolle geraten, und die “Verhandlungs”-Phase beginnt, wenn du erwischt wirst und dir eine Zeitspanne gibt, um den Ort abzusichern und dich auf einen Kampf vorzubereiten oder nett zu spielen, indem du Geiseln freilässt, um die Stürmung der Behörden zu verzögern. Diese zusätzliche Nuance eröffnet interessante neue Strategien, wie zum Beispiel so viele Geiseln wie möglich zu nehmen, um die Verhandlungsphase so lange wie möglich zu verlängern. Es hilft sicherlich auch, dass die Kabelbinder, die benötigt werden, um Geiseln in Schach zu halten, keine begrenzte Ressource mehr sind, sodass du diese armen Zuschauer so hoch stapeln kannst, wie dein Herz begehrt.

Es macht auch immer noch eine Menge Spaß, sich auf den rollenbasierten Fähigkeitspfaden voranzuarbeiten, während man Verbrechen begeht und dabei mehr Fähigkeiten innerhalb dieser Rollen freischaltet, um den bevorzugten Spielstil zu stärken. Das könnte zum Beispiel der “Hacker”-Pfad sein, der deinen Gesetzesbrecher in einen Technikzauberer verwandelt, der in Sicherheitskameras hacken und Sicherheitssysteme verwirren kann, oder der “Manipulator”-Pfad, der dir eine silberne Zunge verleiht, mit der du Zivilisten und Strafverfolgungsbehörden gleichermaßen einschüchtern kannst, um deinem unbezwingbaren Willen nachzugeben. Du kannst jederzeit vier der 17 verfügbaren Rollen ausrüsten und deine Fähigkeitspunkte innerhalb dieser Rollen nach Belieben verteilen, was es dir ermöglicht, den perfekten schurkischen Cocktail zu erstellen, ohne Punkte für Dinge zu verschwenden, die du nicht benutzen wirst. Es ist auch schön, dass du jedes dieser Rollen durch einfaches Ausrüsten während eines Verbrechens aufleveln und verbessern kannst, was dich wirklich dafür belohnt, deine Schurken-Nische auszuwählen und dabei zu bleiben.

Auch wenn ich mich mit diesem neuen, schlankeren Upgrade-System angefreundet habe, vermisse ich immer noch die Tiefe der Progression in Payday 2. Dieses neue System erfüllt zwar das wichtigste Kriterium, indem es mir ermöglicht, meinen eigenen kriminellen Charakter je nach Rolle im Team zu gestalten, aber es ist nicht ganz so umfangreich oder komplex – und es ist besonders enttäuschend, dass die Perk-Decks komplett entfernt wurden. Perk-Decks ermöglichten es dir, deinen Charakter mit geringfügigen Vorteilen zu ergänzen, die mit seinem Hintergrund zusammenhängen. Das war ein nettes zusätzliches System neben den Fähigkeitsbäumen, das mir einen weiteren Grund zum Grinden gab. Ich hoffe, dass so etwas in Zukunft wieder zurückkommt.

Hoffentlich ist das nicht das einzige Update, das kommt. Wie immer bei Payday sind auch diesmal wieder schwerwiegende und schmerzhafte technische Probleme zurückgekehrt, wie der kalte Stich des Gesetzes. Nicht nur die üblichen Verbindungsprobleme sind zurück, sondern es gibt auch gelegentliches Ruckeln der Bildrate, Leute, die grundlos rückwärts laufen und mehr. Sogar das Menü funktioniert kaum und ich fand oft, dass es komplett unansprechbar war, während ich die Tasten gedrückt habe, bevor es endlich bemerkte, dass ich alle Eingaben gleichzeitig gemacht habe und verrückte Dinge wie das Öffnen der gleichen Mission 15 Mal tat, wobei sich alle Intro-Dialoge gleichzeitig abspielten und auf eine äußerst verstörende Weise überlappten. Ich hoffe wirklich, dass sie diese Probleme in den Griff bekommen, aber angesichts der Tatsache, dass frühere Teile monatelang und jahrelang kaputt waren, bevor sie endlich stabil wurden, gibt es definitiv Grund zur Sorge, dass uns eine weitere holprige Fahrt bevorsteht.

Zumindest wenn du aufgrund von Verbindungsproblemen wieder in die Lobby geworfen wirst, kannst du viel Zeit damit verbringen, das Loadout deines Charakters anzupassen. Mit vielen Masken, Farben und kleinen Gegenständen zum Freischalten hast du viel zu tun und kannst eine Menge Zeit und In-Game-Geld damit verbringen, die Farben und Muster deiner Waffen oder der Anzüge anzupassen, die dein Charakter beim Begehen von großem Diebstahl trägt. Wie alles andere in Payday 3 ist es im Moment etwas dünner als Payday 2, aber es besteht kein Zweifel, dass sich das mit der Zeit ändern wird, wenn Dinge hinzugefügt werden, und in der Zwischenzeit gibt es immer noch viel zu freischalten. Ich muss jedoch sagen, dass ich das kleine Kartenspiel vermisse, das wir am Ende jeder Mission in Payday 2 hatten, bei dem man die Chance hatte, kosmetische Gegenstände oder Waffenmods freizuschalten. All diese Dinge werden jetzt durch Levelaufstiege und das Ausgeben deines gestohlenen Geldes verdient, aber dieser Dopamin-Kick am Ende des Matches geht hier definitiv verloren.

Ach ja, und wie immer rockt die Musik in Payday 3 absolut. Jedes Gefühl der Enttäuschung, das ich verspüre, wenn mein Stealth-Lauf scheitert, wird sofort vergeben, sobald der Beat einsetzt und ein von Geld besessener Mordrausch beginnt, der mich wie einen absoluten Badass fühlen lässt anstatt wie einen herzlosen Psychopathen. Das ist sicherlich nichts Neues für die Serie, aber es ist großartig zu sehen, dass sie diesen sehr wichtigen Aspekt nicht vernachlässigt haben.