Pokemon Scarlet und Violet Das Teal Mask DLC Review – GameTopic

Pokemon Scarlet and Violet Teal Mask DLC Review - GameTopic

Es ist fast ein Jahr her, seit ich Pokemon Scarlet und Violet zum Start überprüft habe, und ich fühle mich immer noch widersprüchlicher über sie als über jedes andere Pokemon-Spiel in all meinen Jahren, in denen ich die Serie geliebt habe. Sie haben mich mit ihrer Open-World-Spielwelt beeindruckt, die wie die Antwort auf jahrelange Fanwünsche wirkte – aber die Leistungs- und ästhetischen Einbußen, die mit dieser Innovation einhergingen, waren schmerzhafte Kompromisse, die den Handel nicht ganz wert waren. Dennoch hatte ich mit zwei DLCs in Aussicht die Hoffnung, dass es Game Freak schaffen würde, alles zusammenzubringen. Könnte der erste DLC, The Teal Mask, die offensichtlichen Probleme von Scarlet und Violet beheben und ein umfangreiches neues Erlebnis bieten, das das klare Potenzial dessen, was diese Spiele hätten sein können, voll ausschöpfte?

Nein!!!

Zum einen weiß ich nicht, wie es möglich ist, aber irgendwie läuft The Teal Mask noch schlechter als das Basisspiel von Pokemon Scarlet und Violet. Ich habe mich über die schlechte Leistung von Scarlet und Violet in meiner ersten Rezension beschwert und gehofft, dass Game Freak ein ganzes Jahr später Verbesserungen bei Dingen wie Framerate, Pop-in, merkwürdigen Beleuchtungsproblemen, Modellclipping und allem anderen vorgenommen hätte – Probleme, an denen Nintendo sogar im Dezember gearbeitet hat. Aber das ist nicht der Fall. Stattdessen fühlt es sich an, als wäre die DLC-Version noch um ein oder zwei Stufen schlechter.

Es ist immer noch spielbar: Ich bin auf keine spielbrechenden Fehler gestoßen. Ich hatte einen Absturz, was angesichts der häufigen automatischen Speicherung des Spiels kein großes Problem ist, aber angesichts der relativ polierten Geschichte der Serie immer noch ziemlich schockierend. Aber noch wichtiger ist, dass es während meines Durchspielens von The Teal Mask unmöglich war, länger als eine Minute oder zwei ohne visuelle Ablenkung auszukommen. Vielleicht hat mein Tinkaton im Kampf durch den Boden geklippt oder ist in den Abgrund gefallen, als eine Begegnung an einer Klippe begann. Vielleicht habe ich benachbarte Pokemon-Modelle gewaltig vibrieren sehen oder NPCs in und aus der Existenz verschwinden gesehen. Oder vielleicht lief das Ganze einfach nur ruckelig, weil ich auf meinem Miraidon ritt und das Spiel nicht wusste, wie es mit mehreren Bäumen auf dem Bildschirm umgehen sollte. Schau mal, ich erwarte keine hochauflösende Grafik auf dem Niveau der PlayStation 5 oder Xbox Series X in meinen Pokemon-Spielen. Aber die schiere Menge an Problemen lenkt so sehr ab, dass es zu einem aktiven Nachteil für mein Spielerlebnis wird. Und wenn Game Freak weiterhin mit jedem Spiel die Leistung mehrere Stufen verschlechtert, könnte Pokemon in der nächsten Generation oder so buchstäblich unspielbar sein, weil man nichts sehen kann. Die Daumen drücken, dass der DLC The Indigo Disk diesen Winter die Dinge zumindest ein bisschen verbessert.

Ich möchte nicht immer wieder auf die Leistungsprobleme herumreiten, aber noch eine kritische Anmerkung zu diesem Punkt ist, dass meine Probleme mit Endgame-Raid-Kämpfen aus der ursprünglichen Rezension immer noch nicht behoben wurden, was sich spürbar auf das Gameplay auswirkt. Die Warteschlange für Online-Raids ist immer noch inkonsistent, da Scarlet und Violet ihre verfügbaren Raids seltsam aktualisiert und dich nicht benachrichtigt, wenn sie voll sind. Und wenn du es schaffst, an einem Raid teilzunehmen, können hochstufige Raids aufgrund von Verzögerungen und einem seltsamen Timersystem, das manchmal deinen Zug überspringt, deinen Bildschirm einfriert oder es anderweitig unmöglich macht, zu erkennen, was gerade passiert, herausfordernd sein. Während einige größere Raid-Bugs im letzten Jahr behoben wurden, war es für mich unmöglich, Zeit für den Haupt-Endgame-Inhalt von Pokemon Scarlet und Violet oder seinem DLC zu investieren, ohne auf diese Dinge zu stoßen und davon frustriert zu sein.

Meine Gefühle gegenüber der neuen Region Kitakami selbst sind nicht viel besser. Wie Paldea ist die Welt des DLCs von Scarlet und Violet hässlich, mit niedrigauflösenden Texturen, wenig Details in der Umgebung und einer einzigen Stadt, die größtenteils aus Gebäuden besteht, in die man nicht eintreten kann, und NPCs, die langweilige, inhaltslose Phrasen von sich geben. Das große örtliche “Festival”, das in den Trailern angepriesen wurde? Es sind nur ein paar Karren mit Verkäufern und ein paar uninteressante NPCs. Es ist noch enttäuschender, wenn man bedenkt, dass Kitakami auf Japan basiert – einer Nation, auf der Game Freak schon mehrere unvergessliche Regionen aufgebaut hat (Kanto und Johto). Wenn ich bereits eine japanisch inspirierte Welt mit so viel Liebe zum Detail in mehreren Pokemon-Spielen gesehen habe, wirkt Kitakami wie eine riesige Enttäuschung.

Trotzdem ist The Teal Mask nicht komplett schlecht. Das Kämpfen und der Wettbewerbsaspekt sind immer noch das, was sie schon immer waren (gut), und es macht immer noch Spaß, eine PC-Box mit niedlichen kleinen Kerlchen zu füllen, die draußen herumlaufen. Die Insel erfüllt für diese Aktivität speziell alle Kriterien: Sie ist groß, voller Pokemon und hat viele verschiedene Biome zum Erkunden. Eines meiner Lieblingsorte in Kitakami war der Berg in der Mitte mit kristallinen Teichen auf dem Gipfel, zahlreichen Höhlen entlang des Weges nach oben und einer überraschenden Höhlenstruktur im Inneren, in der Pokemon um Ecken und in kleinen Löchern versteckt waren. Aber die allgemeine Hässlichkeit und die Leistungsprobleme haben von Orten abgelenkt, die in ihrem Konzeptkunstwerk wahrscheinlich sehr schön aussahen, aber nicht in ihrer endgültigen Ausführung – wie zum Beispiel, als ich zum ersten Mal die funkelnden Pools auf dem Gipfel des Berges sah oder als ich eine dünne Steinbrücke zu einer geheimnisvollen Höhle überquerte, während der Sonnenuntergang die umliegenden Felsformationen beleuchtete.

Was den Inhalt betrifft, besteht The Teal Mask größtenteils aus einer vertrauten Pokemon-Formel, bei der du ein legendäres Pokemon aufspürst und dabei etwas über die lokale Überlieferung erfährst. Auf dieser Quest wirst du von einem Geschwisterpaar begleitet, Carmine und Kieran, die im Großteil der Geschichte abwechselnd wegen nichts schreien und mich zu Kämpfen herausfordern. Die Handlung von The Teal Mask ist so abgedroschen, dass selbst ein Lahmus ihre Wendungen voraussehen könnte, was ziemlich enttäuschend ist, nachdem Scarlet und Violet am Ende so großartig waren. Diese DLC-Kampagne ist auch kurz, etwa sieben oder acht Stunden lang, obwohl das Fangen jedes neu hinzugefügten Monsters die Spielzeit etwas verlängert.

Der beste Teil der Geschichte von Teal Mask ist die Nebenhandlung rund um einen Fotografen namens Perrin, der dich auf eine fotografische Reise im Stil von Pokemon Snap mitnimmt, um ein völlig anderes legendäres Pokemon zu finden. Nach Stunden des Geschreis von Carmine und Kieran waren Perrins Neugierde und Hintergrundgeschichte zur Fotografie eine erfrischende Abwechslung, und ihr Fotografie-Minispiel bot eine natürliche Möglichkeit für The Teal Mask, etwas zu erweitern, das ich in Scarlet und Violet geliebt habe: Pokemon dabei zu entdecken, wie sie in ihren Lebensräumen Spaß haben. Ehrlich gesagt ist Perrins Geschichte so viel interessanter als der Rest des DLCs, dass es schade ist, dass ich nicht mehr Zeit mit ihr und ihrem Hisuian Growlithe verbringen konnte, anstatt mich von den unnötig angstvollen Jugendlichen der Welt herumziehen zu lassen.

Weitere neue Funktionen in The Teal Mask sind ein erweitertes Pokedex mit einer kleinen Handvoll neuer Monster, eine mittelmäßige Auswahl an neuen kosmetischen Optionen und ein schreckliches Minispiel namens “Ogre Oustin'”, bei dem du deine Framerate weiter in den Keller schickst, indem du schnell mit deinem Fahrrad herumrasst, um Beeren zu sammeln. Obwohl ich immer gerne die Pokemon-Designs von Game Freak lobpreise (besonders das Apfelbonbon-Thema von Dipplin – niedlich!), und es schön ist, endlich aus meiner abscheulichen Schuluniform herauszukommen, frage ich mich, was sie sich bei Ogre Oustin’ gedacht haben. Es ist langweilig, repetitiv, läuft schlecht (besonders online) und hat mich trotzdem schlecht fühlen lassen, weil ich keine Lust hatte, es zu spielen, und es großartige Belohnungen für alle bietet, die Raid- oder Wettkampfteams aufbauen wollen. Schrecklich.

Die Art und Weise, wie The Teal Mask im Vergleich zu dem, was Scarlet und Violet so erstaunlich gemacht hat, wie ein Rückschritt wirkt, ist ebenfalls enttäuschend. Scarlet und Violet selbst haben die Spielerfreiheit gefördert: Du konntest praktisch jederzeit überall hin gehen und die wichtigsten Handlungspunkte in beliebiger Reihenfolge erledigen. The Teal Mask wirft das mysteriöserweise weg und setzt auf eine viel standardmäßigere, lineare Reise. Obwohl du jeden Teil der Insel zu jeder Zeit erkunden kannst, gibt es keinen Vorteil, dies zu tun, außer Pokemon zu fangen. Du kannst nicht einmal die anfängliche Quest – bei der du drei Spielbrett-Themen rund um die Insel besuchen musst – in beliebiger Reihenfolge erledigen. Der plötzliche Verlust dieser Spielerfreiheit schmerzt angesichts ihrer Bedeutung für meinen Spaß am Basisspiel.

Es ist auch eine überraschend schwache Leistung im Vergleich zu Game Freaks vorherigen DLC-Versuchen in Pokemon Schwert und Schild’s Insel der Rüstung und Krone der Schneelande. Während beide DLCs ähnlich dafür kritisiert wurden, dass sie in der Geschichte oberflächlich waren, hat die Insel der Rüstung Herausforderung geschaffen, indem du ein völlig neues Pokemon trainieren musstest, während die Krone der Schneelande mehrere neue Spielmodi enthielt. The Teal Mask macht… nichts davon und wirkt deutlich unvollständig. Vielleicht liegt das daran, dass es von Anfang an als nur ein Teil eines Pakets mit The Indigo Mask gedacht war, aber wenn das der Fall ist, dann hinterfrage ich die Weisheit, den DLC überhaupt aufzuteilen.