Final Fantasy 7 Rebirth Entwickler sprechen über die Bedeutung von ‘Rebirth,’ Rückkehr von Charakteren und mehr – GameTopic

Final Fantasy 7 Rebirth Entwickler über Bedeutung von 'Rebirth,' Charakter-Rückkehr, und mehr - GameTopic

Mit einem brandneuen Final Fantasy 7 Rebirth-Trailer, der das Veröffentlichungsdatum ankündigt (29. Februar), haben wir hier bei GameTopic natürlich viele Fragen zu diesem nächsten Teil der Trilogie von Spielen, die den Originalklassiker neu auflegen und im Grunde neu schreiben. Also haben wir das Einzige getan, was Sinn ergab: Wir haben die Entwickler des Spiels mit diesen Fragen bombardiert und die Antworten für euch mitgebracht.

Wir haben mit dem Creative Director Tetsuya Nomura, dem Produzenten Yoshinori Kitase und dem Regisseur Naoki Hamaguchi über alles gesprochen, was wir gerade in dem Trailer gesehen haben: Vincent, Zack Fair, Chocobos, das Gold Saucer, die offene Welt und der Name “Rebirth” waren alle dabei. Und obwohl die Hauptfiguren des Spiels nicht sofort jedes Geheimnis enthüllen, haben wir doch einige coole neue Details erfahren, auf die wir uns freuen können. Hier ist eine vollständige, leicht bearbeitete Abschrift unseres Gesprächs:

GameTopic: Um anzufangen, ich wusste tatsächlich nicht, dass Nomura-san hier sein würde, aber ich wollte fragen, wie involviert Sie bei dem Projekt sind und woran Sie tagtäglich arbeiten?

Tetsuya Nomura: Um es einfach auszudrücken, meine Beteiligung ist, weißt du, nicht viel anders als bei Remake.

GameTopic: Also aus der Vorschau war klar, dass der Weg zwar vertraut ist, es aber leichte Veränderungen gibt – zum Beispiel die Art und Weise, wie Yuffie in die Gruppe aufgenommen wird. Können wir mehr solcher Momente erwarten, die die Erwartungen der Spieler, die die vergangene Geschichte kennen, unterlaufen?

Yoshinori Kitase: Also, um auf die Unterschiede zum Originalwerk einzugehen, ein Punkt ist, dass die Reihenfolge bestimmter Ereignisse der Handlung sich möglicherweise vom Original unterscheidet, manche mögen erscheinen oder in gewisser Weise anders sein als im Original, aber insgesamt wird Rebirth die Geschichte bis zur Sequenz der Vergessenen Hauptstadt erzählen und im Großen und Ganzen der Originalgeschichte folgen. Aber was die Art und Weise betrifft, wie sich Charaktere der Gruppe anschließen, zum Beispiel bei Yuffie, wie du erwähnt hast, wurde sie auf eine Weise neu interpretiert, die besser für das moderne Publikum geeignet ist.

Des Weiteren ist es bekannt, dass der Charakter Zack Fair im Original-Final Fantasy 7 nicht so oft vorkommt. Doch am Ende von Remake sieht man, dass er erscheint, was eine ziemliche Abweichung vom Original ist. Und in Rebirth wird es eine neue Episode mit Zack geben, in der er noch mehr präsent ist als im Remake. Ich kann nicht viel mehr sagen, da ich möchte, dass die Spieler es selbst spielen und erleben.

GameTopic: Wenn Sie diese Änderungen vornehmen, finde ich, dass es eine feine Linie zwischen den Fans gibt, die eine treue Nacherzählung sehen wollen, und den neuen Änderungen und der neuen Geschichte, die Sie erzählen. Wie finden Sie das Gleichgewicht zwischen diesen Änderungen und wie viel der Geschichte konzentriert sich darauf, die Erwartungen der Fans des Originals zu unterlaufen, im Gegensatz zu einer treuen Nacherzählung?

YK: Ich glaube, dass wir mit Remake die Geschichte erzählen und uns auf eine neue Weise ausdrücken konnten, ohne die Erwartungen der Fans des Originals zu enttäuschen oder zu verletzen.

In Bezug auf die Frage des Gleichgewichts glaube ich, dass für Rebirth auch eine gute Balance zwischen beiden aufrechterhalten wurde.

Das gesagt, obwohl die Geschichte, der wir folgen, dem Original treu ist, wie du auch in der Demo gesehen hast, wurde sie im ersten Teil mit der Geschichte von Cloud und Sephiroth und ihrer Reise zum Berg Nibel stark verbessert und erweitert im Vergleich zum Original, da wir jetzt eine verbesserte immersive Erfahrung mit Sprachausgabe haben, die diesen Charakteren eine weitere Ebene verleiht, atemberaubende Visuals und die schauspielerische Leistung der Charaktere, die viel mehr zeigen. Also haben wir im Grunde dieselbe Episode, die jetzt neu erzählt wird und bei den Spielern ein neues, tieferes Gefühl hervorruft.

GameTopic: Sie haben erwähnt, dass Zack in Rebirth eine eigene Episode hat. Wie sieht es mit anderen Charakteren aus Crisis Core aus? Gibt es eine Möglichkeit, dass Genesis in den FF7 Remake-Spielen zurückkehrt?

TN: Über Charaktere, die über das hinausgehen, was im Trailer gezeigt wird, können wir nichts sagen.

GameTopic: Im heutigen Trailer haben wir einen kurzen Blick auf Vincent erhascht, der hallo sagt. Wird er in diesem Spiel spielbar sein oder ist er nur ein Begleiter?

Naoki Hamaguchi: Was Vincent betrifft, wird er in Bezug auf Rebirth eher eine Unterstützung für die Gruppe sein und nicht als spielbarer Charakter auftreten. Ähnlich wie bei Red XIII in Remake.

GameTopic: Ich habe auch einige farbige Chocobos im Trailer gesehen und ich weiß, dass sie für die Fortbewegung usw. verwendet wurden, aber wird es in Rebirth wieder Chocobo-Zucht geben, wie im Original-FF7? Und wenn ja, gab es größere Veränderungen oder Ergänzungen am Chocobo-System?

NH: Was die Rolle des Chocobos in Rebirth betrifft und wie er von den Spielern in diesem Spiel genutzt wird, wird er hauptsächlich zur Erkundung der Welt eingesetzt. Indem man den Chocobo benutzt oder auf ihm reitet, kann man Klippen erklimmen und neue Gebiete erreichen, die zu Fuß nicht zugänglich sind. Wie im Trailer zu sehen, können sie also tiefer erkunden.

Und wie Sie sich vielleicht aus dem Originaltitel erinnern, konnte man einen Chocobo bekommen, indem man nach dem Chocobo-Fußabdruck gesucht hat, was im Original sozusagen das System war. Diesmal haben wir jedoch eine ähnliche, aber verbesserte neue Funktion zur Chocobo-Erfassung, mit der die Spieler den Chocobo erwerben können, den sie dann zur Fortbewegung und Erkundung der Welt nutzen können.

Was das von Ihnen erwähnte Zuchtsystem betrifft, existiert so etwas in Rebirth nicht. Allerdings hat jeder der Rebirth-Chocobos einen eigenen einzigartigen Namen und sie können an den Rennen im Gold Saucer teilnehmen. Es gibt auch speziell für Chocobos entwickelte Ausrüstung, die ihre Werte verbessert und sich auf ihre Leistung in den Chocobo-Rennen auswirkt.

Was das Chocobo-Rennen betrifft, wurde das erweitert? Gibt es mehr Strecken als im Original?

NH: Ja. Es gibt mehrere Rennstrecken, die verfügbar sind, und im Chocobo-Rennen gibt es viele verschiedene Kurse, die man herausfordern kann. In Bezug auf die Spielzeit, die man dem Chocobo-Rennen widmen kann, gibt es also ziemlich viele Stunden.

Noch eine letzte Frage zum Chocobo. Wie bequem denken Sie, ist Red XIII beim Reiten eines Chocobos? Er sah ein wenig unbequem aus und könnte Rückenprobleme haben, weil er sich so zusammenkauert.

NH: Ja, vielen Dank für diese großartige Frage. Wie Sie bemerkt haben, war die Art und Weise, wie Red XIII auf einem Chocobo reitet, ein viel diskutiertes Thema im Entwicklerteam. Es wurde intensiv intern diskutiert und wir haben uns auf die Idee von Nomura-san geeinigt, wie er auf dem Chocobo reiten sollte.

Wir denken wirklich, dass dies die komischen Elemente kombiniert, die neben der ernsthaften Handlung stehen und die Final Fantasy Seven-Serie wirklich repräsentieren, und ich bin sehr froh zu sehen, dass dies auch im Trailer deutlich wurde.

In Bezug auf die lustigen Momente aus dem Trailer haben wir heute gesehen, wie Cloud auf einem Segway fährt, und ich muss fragen: Woher kommt das? Und wann im Spiel wird er auf dem Segway fahren? Ich wusste nicht, dass es Segways im Final Fantasy 7-Universum gibt.

NH: Ja, dass Cloud im Trailer auf einem Segway fährt, erregt auch in Japan viel Aufmerksamkeit. Wir haben uns überlegt, während Cloud viele verschiedene Orte in Rebirth besucht, ist Costa Del Sol diese Ferienstadt.

Also haben wir uns gedacht, anstatt zu Fuß zu gehen und eine herkömmliche Fortbewegungsmethode in dieser Stadt zu benutzen, ob es nicht eine lustigere und aufregendere Art für Cloud und die Gruppe gibt, sich in Costa Del Sol fortzubewegen.

Als wir über dieses geräderlose, handgesteuerte Transportmittel nachdachten, kam uns diese segway-ähnliche Maschine in den Sinn, und wir freuen uns sehr, dass dies weltweit und auch in Japan bemerkt wird.

Um abzuschließen, haben Sie Hinweise darauf, warum dieses Spiel Rebirth heißt?

YK: Mit dem letzten Titel, Remake, haben wir über das Konzept des Neuerstellens oder Neugestaltens nachgedacht. Remake war der gewählte Titel, und im Einklang damit wurde Rebirth als die nächste Iteration gedacht, die auch diese Vorstellung des Neugestaltens oder Neuerstellens verkörpert.

In Anbetracht dessen, sollten wir erwarten, die Flüstern des Schicksals erneut in Rebirth zu sehen?

NH: Wie du weißt, sind Flüstern auch in Remake diese Wesen, die zu entscheidenden Momenten in der Geschichte auftauchen. Und nun, wir verkünden noch nicht, ob sie auch in Rebirth präsent sein werden. Das ist etwas, worauf wir die Benutzer gespannt machen möchten.

Neben dem Gespräch mit dem Final Fantasy 7 Rebirth-Team haben wir auch einen Blick auf das Spiel geworfen, das du hier überprüfen kannst. Final Fantasy 7 Rebirth startet am 29. Februar 2024 und wird zunächst exklusiv für die PS5 sein…zumindest für die ersten drei Monate.