Final Fantasy 7 Rebirth ist ein aufgeladenes Remake

FF7 Rebirth ein aufgeladenes Remake.

Vorschau auf Final Fantasy 7 Rebirth

  • Entwickler: Square Enix
  • Publisher: Square Enix
  • Plattform: PS5
  • Verfügbarkeit: Ab dem 29. Februar 2024 auf PS5

Eines meiner Lieblingsbeschäftigungen in Final Fantasy 7 Remake war es, einfach nur nach oben zu schauen. Endlich konnte man die Platten von Midgar bedrohlich über den Slums hängen sehen – und das sogar bei Tageslicht. Dies war etwas, das im Original nur angedeutet wurde, mit seinen vorgerenderten Hintergründen, die (scheinbar) ewige Nacht darstellten. Die Verbesserungen, die ein Remake mit sich bringen konnte, waren beeindruckend.

Final Fantasy 7 Rebirth, die Fortsetzung von Remake, löst eine ähnliche Reaktion aus, diesmal aber mit seiner offenen Welt. Die vagen Blau- und Grüntöne der Weltkarte, die nur eine vage Vorstellung von einem Ort vermittelten, sind verschwunden. Stattdessen gibt es eine erkundbare offene Welt, eine industrielle Ödlandschaft, die von Müll und scheinbar giftigem Abfall bedeckt ist. Der Planet – wie zuvor nur angedeutet – wurde misshandelt. Einige Tierarten leben jedoch noch: Ich habe eine Gruppe süßer Hasen entdeckt, die durch das metallische Unterholz hüpfen.

Über dieser Ödlandschaft erhebt sich die imposante Militärstadt Junon und wirft einen Schatten auf die Bewohner, die in Elend leben. Obwohl es nicht ganz so ikonisch ist wie Midgar, vermittelt es dennoch eine Vorstellung davon, wie groß und weitläufig Rebirth sein wird.

Eurogamer hat Final Fantasy 7 Rebirth ausprobiert.

Es ist mehr vom Gleichen, aber es wurde aufgeladen. Es ist schneller. Es ist bunter. Es ist aufregender. Es bietet erstklassige Grafik, Sound und Kameraarbeit. Auf seinem Höhepunkt fühlt es sich an, als würde man einen Film spielen – Advent Children, aber man hat (meistens) die Kontrolle.

Vieles davon ist nach dem Erfolg von Remake zu erwarten. Immerhin hat es bereits die Grenzen dessen, was das Originalspiel – und die Vorstellung eines Remakes – sein könnte, ausgereizt. Mehr vom Gleichen ist sicherlich keine schlechte Sache, ganz zu schweigen von einigen Verbesserungen, um die Messlatte erneut höher zu legen. Doch was mich am meisten an Rebirth interessiert, sind die Änderungen der Geschichte und die Konsequenzen von Remake, etwas, das wir erst nach der vollständigen Veröffentlichung richtig verstehen werden.

Eine kürzlich durchgeführte Probesession mit Rebirth bot zwei Missionen zum Spielen: Die Schicksalsberg-Mission und die offenen Wildnis von Junon.

Die erste war eine geradlinige Quest, die typisch für Remake ist. Sie basiert auf einer Rückblende aus dem Originalspiel, die ungefähr zu dem Zeitpunkt in der Geschichte stattfindet, kurz nachdem die Gruppe Midgar verlassen hat. Eine junge Tifa, komplett mit Cowboyhut, führt den neuen SOLDIER-Rekruten Cloud und seinen Helden Sephiroth zu einem nahegelegenen Mako-Reaktor. Hier sieht die Mako-Quelle jedoch spektakulärer aus, da sie mit türkisener Energie sprudelt.

Die Durchquerung zum Reaktor ist aufwändiger als im Original, mit Kletterabschnitten durch zerklüftete Felsen unter grauem Himmel – ein Kontrast zu den lebendigen Regenbögen von Materia und den magischen Effekten im Kampf. Es führt auch zu einem Bosskampf gegen einen Materia-Wächter, eine Art fledermausähnlicher Dämon, der über der Gruppe fliegt.

Sephiroth ist voll spielbar – und sehr mächtig. | Bildquelle: Square Enix

Was diesen Abschnitt jedoch wirklich einzigartig gemacht hat, ist, dass – zum ersten Mal – Sephiroth spielbar ist (im Original schließt er sich der Gruppe an, hier ist er jedoch vollständig steuerbar). Er ist mit einer kompletten Auswahl an Materia sowie seinem ikonischen Masamune-Schwert ausgestattet und ist zehn Level höher als Cloud. Seine Angriffe wechseln zwischen einem kraftvollen Durchstoß und einer Schwerttanz-Kombo, wobei seine Fähigkeit Himmelspforte wie ein Sprung eines Drachenritters nach unten wirkt. Außerdem hat er seine Octoslash-Limit Break. Zu diesem Zeitpunkt ist Sephiroth Clouds Held, also macht es Sinn, dass er so stark ist. Und nach einer Pause seit dem Spielen von Remake bot sich hier die Möglichkeit, mich wieder mit dem Kampfsystem vertraut zu machen. Doch Sephiroth ist so übermächtig, dass die ganze Mission zur Nebensache wurde – zu Recht.

Diese Mission hat auch ein paar neue Materia hervorgehoben, was darauf hindeutet, dass das System im Vergleich zu Remake umfangreicher sein wird. Ich habe eine Autocast-Materia gefunden, die Zauber automatisch für dich wirkt, und eine Magnify-Materia, die die Reichweite eines Zaubers erweitert. Wie im Originalspiel können diese mit Zauber-Materia kombiniert werden, um neue Effekte zu erzielen. Ich habe auch eine zweifache Blitz- und Wind-Materia aufgegriffen, um meine Sammlung zu optimieren.

Sonst war dies größtenteils das altbekannte Remake. Du sitzt immer noch auf Bänken, um dich auszuruhen und HP und MP wiederherzustellen. Außerhalb des Kampfes sind Clouds Schwertbewegungen, um Kisten zu zerstören, immer noch seltsam statisch. Und er wird immer noch gezwungen, bestimmte Bereiche zu Fuß zu durchqueren, je nach Geschichte. An einer Stelle spottet Sephiroth über Cloud: “So ein Welpe”. Es ist die Art von Beschreibung, die ich eher auf Zack als auf den stoischen Cloud erwarten würde und vielleicht darauf hinweist, dass dieser Flashback nicht alles ist, was es zu sein scheint.

Diese Mission gab auch einen Vorgeschmack auf eine wichtige neue Ergänzung im Kampf: Synergie. Die Kämpfe funktionieren wie zuvor: Reguläre Angriffe füllen deine ATB-Leiste, die für Fähigkeiten und Zauber verwendet wird, während Schaden die Limit-Break-Leiste füllt. Synergie-Angriffe liegen irgendwo zwischen Fähigkeiten und Limit Breaks. Jede Verwendung einer Fähigkeit fügt einem Charakter einen Synergiepunkt hinzu; sobald zwei Charaktere genügend Punkte gesammelt haben (typischerweise zwei Punkte pro Charakter), können sie einen Synergie-Angriff auslösen: eine auffällige Kombination, die ordentlichen Schaden verursacht. Es ermutigt die Spieler, regelmäßig zwischen den Charakteren zu wechseln, wobei Synergie-Angriffe wie eine kleine Belohnung wirken. Durch das Blocken können zusätzliche Synergie-Fähigkeiten aktiviert werden, bei denen sich wiederum Charaktere zusammentun, jedoch mit geringerer Wirkung.

Die Magieeffekte sind wirklich spektakulär. | Bildquelle: Square Enix

Obwohl diese Angriffe dem Kampf eine weitere Ebene hinzufügen, bieten sie nicht eine enorme Menge an Strategie. Es fühlt sich fast so an, als ob die Entwickler sie nur hinzugefügt haben, um etwas Neues zu bieten. Es war für mich tatsächlich ein wenig überwältigend, so viele neue Fähigkeiten zu haben und noch mehr auffällige Effekte zu sehen, aber das liegt wahrscheinlich daran, dass ich mitten in einer Vorschau gelandet bin. Ich brauchte nur etwas mehr Zeit, um jede Kombination zu verstehen – und das ist nicht, weil ich gierig bin und mehr spielen will, versprochen!

Die Synergie-Angriffe in dieser Mission waren zwischen Cloud und Sephiroth, aber in der nächsten Mission außerhalb von Junon wurden noch mehr gezeigt. Hier bestand die Gruppe aus Cloud, Aerith, Tifa, Barrett und Red XIII, mit beeindruckenden und extravaganten Synergie-Angriffen zwischen allen Kombinationen. Das Feuerwerksblatt zum Beispiel war zwischen Aerith und Cloud: ein schimmernder Hagel magischer Schwertbewegungen. Der Planetenbrüller war zwischen Aerith und Red XIII, bei dem sie sein Kinn kitzelt, bevor sie magische Explosionen entfesseln. Die Göttliche Strafe ist der Angriff zwischen Aerith und Tifa, den du bereits in einem vorherigen Trailer gesehen haben wirst. In der Regel werden normale Feinde zu schnell besiegt, um genügend Synergie-Punkte aufzubauen, daher sind diese Angriffe während längeren Begegnungen und Bosskämpfen am nützlichsten.

Die Junon-Mission war hauptsächlich darauf ausgerichtet, die offene Welt des Spiels zu zeigen, wenn auch nur einen kleinen Teil davon. Es gibt einige Ergänzungen, um sie auszubauen, einschließlich eines neuen Handwerkssystems, das typisch für Open-World-Spiele ist. Spieler können Rohmaterialien sammeln, um neue Gegenstände, Rüstungen und Accessoires herzustellen; dies sind hauptsächlich Metallerze und Kräuter, aber ein Material wurde “Manifestation der Gunst des Planeten” genannt. Was auch immer das bedeuten mag.

Chocobos sind auch wichtig für die Fortbewegung und kommen mit einem neu orchestrierten Thema – das Reiten auf ihnen ist viel schneller als zu Fuß zu laufen und sie können versteckte Schätze aufspüren. Allerdings können diese bestimmten Chocobos scheinbar nicht springen, was bedeutet, dass sie frustrierend plötzlich vor der zerklüfteten Umgebung stehen bleiben (der kürzlich veröffentlichte PlayStation State of Play-Trailer zeigte Chocobos in anderen Farben mit Flug- und Kletterfähigkeiten). Besuche eine Chocoboutique und kleide sie mit verschiedenen Rüstungen aus. Niedlicherweise kannst du auch Chocobo-Küken zu Chocobo-Bushaltestellen folgen (und sie streicheln!) – um Schnellreise-Optionen freizuschalten.

Schau dir Red XIII auf einem fliegenden Chocobo an! | Bildquelle: Square Enix

Einige Feindbegegnungen haben auch zusätzliche Ziele, wie eine Zeitbegrenzung oder die Notwendigkeit, Feinde auf eine bestimmte Weise unter Druck zu setzen oder zu desorientieren, und können wiederholt gespielt werden. Das Abschließen dieser Ziele bietet zusätzliche Belohnungen, die in dieser Demo nicht gezeigt wurden. Square Enix hat auch Dutzende von Nebenquests und Minispiele versprochen, sodass diese offene Welt viele Gründe zum Erkunden bietet und weniger linear ist als das Remake.

Nachdem er sich am Ende des Remakes der Gruppe angeschlossen hat, ist Red XIII, jedermanns beliebtes sprechendes Tier, endlich in Rebirth spielbar. Mit Krallen schlagend fühlt sich sein Bewegungsset kämpferischer, hektischer und animalischer im Vergleich zu anderen Charakteren an. Seine einzigartige Fähigkeit ist die Racheleiste, die sich füllt, indem er Angriffe blockt; das Aktivieren des Rache-Modus verstärkt dann Angriffe und Ausweichgeschwindigkeit. Sein ikonischer Angriff Siphon Fang erweist sich ebenfalls als kraftvoll. Er ist letztendlich ein Nahkämpfer mit defensiver Ausrichtung, aber ohne die kraftvolle Eleganz von Tifa und fügt sich nahtlos in die Gruppe ein. Übrigens, jetzt, da wir mehr Gruppenmitglieder haben, bleiben diejenigen, die nicht direkt im Kampf kontrolliert werden, zurück und sind sichtbar am Rande des Schlachtfeldes unterwegs, ohne daran teilzunehmen.

Nachdem ich die Felder von Junon erkundet hatte, begab ich mich in die Slums unterhalb der Stadt, wo ich auf vertraute Gesichter aus dem Originalspiel traf: die junge Priscilla, ihr Delfin und ein Bosskampf gegen das Meereswesen Schrecken der Tiefe. Dies war der Höhepunkt der bisherigen Kampffähigkeiten: Charaktere wechseln, um Synergiepunkte aufzubauen, Kombinationsangriffe entfesseln und die außergewöhnlichen Animationen genießen. Es fühlt sich genauso befriedigend an wie das Remake selbst, wobei Synergieangriffe nur ein weiteres Beispiel für den nahtlosen Übergang von Filmsequenzen zu Action sind.



Einige alte Favoriten werden dieses Mal zurückkehren. | Bildquelle: Square Enix

Es gab jedoch einen großen Unterschied: Es war Yuffie, die im Wasser gestrandet war und von der Gruppe gerettet werden musste. Ist dies das erste Mal, dass die Gruppe auf Yuffie trifft? Das war nicht klar. Doch es lässt vermuten, dass ihr Zusammentreffen Teil der Hauptgeschichte sein wird und ihre Aufnahme in die Gruppe nicht optional sein wird, wie im Originalspiel.

Rebirth hat also einige Veränderungen im Vergleich zum Original und zum Remake. Es gibt Anpassungen in der Geschichte, neue Wendungen im Kampf und eine offene Welt voller Potenzial. Auch visuell macht es einen enormen Eindruck, ein Fortschritt im Vergleich zu Final Fantasy 16. Es ist vertraut und doch frisch, eine magische Spektakel, das die Fans genießen werden.

Und mit dem neuesten Trailer von der kürzlichen PlayStation State of Play gibt es eine exzentrische Fan-Service-Show: Der Gold Saucer kehrt mit aktualisierten Minispielen zurück, vertraute Charaktere werden spielbar sein und einige wirklich spektakuläre Beschwörungen werden enthalten sein. Leider war nichts davon in der von mir gespielten Vorschauversion enthalten.

Aber wird es noch grundlegendere Handlungsänderungen geben? Wie wird dieser zweite Teil enden? Und was ist mit Zack los? Ich bin gespannt, es herauszufinden.