Starfield rast an den 10 Millionen Spielern vorbei

Starfield surpasses 10 million players

Nachdem Starfield am 7. September bereits 6 Millionen Spieler erreicht hatte, hat Bethesda Game Studios nun bekannt gegeben, dass die Zahl der Spieler auf über 10 Millionen gestiegen ist. Bereits mit 6 Millionen Spielern zum Start war Starfield der “größte Launch” in der Geschichte von Bethesda, und jetzt ist es noch größer.

10 Millionen klingt definitiv nach einer großen Zahl, aber weder Bethesda noch Microsoft haben gesagt, welche Erwartungen sie hinsichtlich Spielerzahlen oder Zeitplänen für das Spiel hatten. Es gibt auch keine gute Möglichkeit, die bisherigen Starts von Bethesda-Spielen zu vergleichen, wenn man die Paradigmenverschiebung berücksichtigt, die Game Pass mit sich bringt. Bethesda hat nicht gesagt, wie viele Exemplare von Starfield verkauft wurden im Vergleich zu denjenigen, die den Titel im Rahmen ihrer Game Pass-Mitgliedschaft spielen.

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Jetzt abspielen: Starfield Video Review

Wie dem auch sei, Microsoft Gaming CEO Phil Spencer sagte, dass Starfield auf jeden Fall Geld einbringen wird.

Starfield ist exklusiv auf der Xbox-Konsole, und das bedeutet potenzielle Verluste in Millionenhöhe. Tim Stuart, Finanzchef von Xbox, sagte während des FTC-Prozesses aus, dass von Starfield erwartet wurde, dass es 10 Millionen Exemplare auf der PlayStation verkaufen würde. Er sagte, dass Starfield dazu beitragen könnte, Game Pass-Abonnenten und Konsolenverkäufe anzutreiben, um die Verluste auszugleichen.

Starfield wird mit einer Story-Erweiterung, Shattered Space, und anderen fortlaufenden Updates wachsen, darunter DLSS-Unterstützung und die Hinzufügung eines FOV-Schiebereglers, unter anderem. Die integrierte Modding-Unterstützung für Starfield wird 2024 kommen.

Die Nachricht von Starfields Erreichen eines neuen Spielermeilensteins kommt in derselben Woche wie das massive Xbox-Dokumentenleck, das eine Fülle von Informationen über Microsofts potenzielle zukünftige Pläne enthüllte. Das Leck stellte sich heraus, dass es die eigene Schuld von Microsoft war.