Der Tod ist der heiße neue Mechanismus in der schicken Planescape-Kampagne von Dungeons & Dragons.

Der Tod ist ein neuer Mechanismus in der schicken Planescape-Kampagne von Dungeons & Dragons.

Das Herzstück des Dungeon Master-Screens, der in der Sammlerversion von Planescape: Adventures in the Multiverse erhältlich ist. | Bild: Tony DiTerlizzi/Wizards of the Coast

Fans von Planescape: Torment werden sich freuen

Planescape, der Schauplatz des Kult-Computerspiels Planescape: Torment, ist zurück für das Pen-&-Paper-Rollenspiel Dungeons & Dragons. Ein dreibändiges Boxset mit dem Titel Planescape: Adventures in the Multiverse ist von Wizards of the Coast auf dem Weg und enthält ein 96-seitiges Settingbuch namens Sigil und die Outlands, sowie ein 64-seitiges Bestiarium mit dem Titel Morte’s Planar Parade, eine doppelseitige Karte und einen Dungeon Master-Screen. Aber der eigentliche Höhepunkt dieser Sammlung scheint Turn of Fortune’s Wheel zu sein, ein neues 96-seitiges Abenteuer, das der leitende Game Designer Wes Schneider als “verrückt” bezeichnet.

Wir haben uns letzte Woche während einer privaten Pressevorschau mit Schneider zusammengesetzt, um mehr zu erfahren, aber seien Sie gewarnt: Wizards hat absolut keine Bedenken, das Gimmick dieser Kampagne zu verraten. Also tauchen wir ein.

Turn of Fortune’s Wheel spielt in und um Sigil, der berühmten “Stadt der Türen” des D&D-Kanons. Von Sigil aus können die Spieler Portale zu jedem Reich im D&D-Multiversum finden, was bedeutet, dass jedes andere bisher für die 5. Edition von D&D veröffentlichte Abenteuer – von Dragonlance’s Welt Krynn bis zur Radiant Citadel – leicht als Ausgangspunkt für dieses dienen kann. Es sollte daher nicht überraschen, dass die Spieler, sobald sie hineingesogen werden, viel reisen und erkunden werden.

Aber es gibt einen Haken.

[Anm. d. Red.: Die folgenden Informationen verraten wichtige Handlungspunkte für Turn of Fortune’s Wheel, das Abenteuer, das mit Planescape: Adventures in the Multiverse geliefert wird.]

Das Problem ist, dass der Tod in der Stadt Sigil nicht wie vorgesehen funktioniert. Oder besser gesagt, tote Personen verhalten sich nicht so, wie sie sollen… oder… okay, es ist kompliziert. Hier versucht Schneider, es zu erklären:

“Etwas, was die Spieler in diesem Abenteuer entdecken werden, ist, dass sie im Zentrum dieses multiplanaren Fehlers stehen, bei dem etwas an der Realität nicht richtig klickt”, sagte Schneider, während er wild mit den Händen herumfuchtelte und versuchte, bei dem Videoanruf etwas Vernünftiges zu erklären, was sehr albern ist. “Sie werden entdecken, dass wenn sie sterben – oder wenn ihnen etwas Dramatisches passiert – sie nicht einfach sterben. Ihre Seelen gehen nicht einfach an die anderen Orte im Multiversum, wohin Seelen normalerweise gehen. Nach einigen Augenblicken kehren sie als eine andere Inkarnation von sich selbst zurück.”

Schneider sagte, es sei möglich – ja sogar wahrscheinlich -, dass man das Abenteuer als eine Figur oder Rasse beginnt und dann als eine andere endet. Man könnte als menschlicher Kämpfer beginnen und dann, wenn man stirbt, als Zauberer wiedergeboren werden. Oder als Elf. Oder als elfischer Zauberer. Es könnte eine großartige Möglichkeit sein, neue Charaktere zu testen – oder man könnte es einfach albern machen. Vielleicht ist das Einzige, was sich geändert hat, dass der Charakter jetzt einen unerklärlichen Schnurrbart hat oder einen französischen Akzent. Vielleicht sind sie 5 Zentimeter kleiner oder linkshändig – oder blau.

Schneider fügte hinzu, dass die Spieler im Laufe des Abenteuers mindestens drei verschiedene Versionen von sich selbst verkörpern werden. Später, wenn sie sich alle getroffen haben, fängt der Spaß erst richtig an. Er sagte, dass sich die Gruppen auf einige hochstufige D&D-Spielereien vorbereiten sollten, denn am Ende des Abenteuers werden sie von Level 10 direkt auf Level 17 befördert.

“Während des Spiels haben Sie diese Möglichkeiten, zwischen drei verschiedenen Versionen von sich selbst zu wechseln, Versionen, die komplett andere Charakterbögen und Statistikblöcke haben können”, sagte Schneider. “[Dann], an einem späteren Punkt des Abenteuers […] kristallisiert sich die Wahrheit […] heraus. Sobald alle Ihre Teile wieder richtig zusammenkommen, machen Sie diesen Sprung zu Ihrem wahren Potenzial […] um das Abenteuer in großartiger Form abzuschließen.”

Fans von Planescape: Torment können neben dem ganzen Tod auch viele andere Anspielungen auf das geliebte CRPG erwarten. Turn of Fortune’s Wheel beginnt in der Leichenhalle – demselben Ort, an dem auch das legendäre Torment beginnt. Und wie sich herausstellt, starten die Spieler in genau demselben Zustand: tot. Morte, der witzige Schädel aus Torment, ist auch da, nur sucht er nach einer anderen Leiche. Ist es der Namenlose aus dem Videospiel? Das kann es sein, sagte Schneider, wenn du und dein Dungeon Master entscheiden, dass es so ist. Vielleicht siehst du wichtige Ereignisse aus dem Videospiel in den dunklen Gassen von Sigil, während du vorbeirasst. Vielleicht auch nicht, wenn das zu ablenkend wäre. Wie auch immer, nach einigen treffenden Worten des schimpfenden Schädels geht es los. Die Kampagne bewegt sich in einem ordentlichen Tempo, sagte Schneider, bevor sie mit Herausforderungen endet, die normalerweise erst sehr spät im Spiel auftauchen würden.

Planescape: Adventures in the Multiverse ist ab dem 17. Oktober im Handel erhältlich, mit einer speziellen Sammlerausgabe, die nur bei lokalen Einzelhändlern erhältlich ist. Du kannst das Set auch direkt über Wizards of the Coast für $94.99 erwerben. Die Version enthält sogar eine digitale Kopie über D&D Beyond, auf die du bereits zwei Wochen vorher – am 3. Oktober – zugreifen kannst. Amazon verkauft die Bücher auch mit einem saftigen Rabatt – $59.49 gegenüber dem empfohlenen Preis von $84.99 – nur ohne die digitale Kopie oder den frühen Zugang.