Forza Motorsport Tech-Vorschau Wie entwickelt sich das Spiel auf Series X und Series S?

Forza Motorsport Tech-Vorschau Wie entwickelt sich das Spiel auf der Xbox Series X und Series S?

Ich habe in den letzten Wochen die Vorschau auf das neue Forza Motorsport gespielt und wollte nach unserem Entwicklerinterview mit Turn 10 meine eigenen Eindrücke zum Spiel teilen. Schließlich wurde an Forza 2023 länger gearbeitet als an jedem anderen Teil der Motorsport-Reihe und die Erwartungen sind hoch. Die Vorschauversion beinhaltet nur eine begrenzte Auswahl an Inhalten, aber sie bietet uns einen besseren Eindruck von Grafik, Gameplay und Leistung auf der Xbox Series X und Series S.

Die aktuelle Vorschauversion beinhaltet Zugang zu drei Autos und fünf Strecken und beginnt mit einem Einführungssegment im Geiste von Forza Horizon – wo man mitten in ein laufendes Rennen auf zwei verschiedenen Strecken geworfen wird. Es ist zwar bei weitem nicht so nahtlos wie bei Horizon, da es einen deutlichen Ladevorgang zwischen den beiden Ereignissen gibt, aber es ist immer noch eine großartige Art, die Dinge in Gang zu bringen und zeigt wirklich, wozu der Motor fähig ist.

Das erste Rennen findet auf der bekannten Maple Valley-Strecke statt und das ist vielleicht die bisher schönste Strecke, die wir gesehen haben. Das neue dynamische Beleuchtungssystem in Kombination mit der 3D-Vegetation macht einen großen Unterschied und schafft eine elegante, wunderschöne Umgebung, um darauf zu fahren. Im Vergleich zu Forza Motorsport 7 werden die Unterschiede deutlich sichtbar – Forza 7’s Beleuchtung ist komplett vorgegeben und obwohl sie beeindruckend aussehen kann, sind die Einschränkungen leicht erkennbar. Das Auto sticht hervor und ist nicht gut in die Umgebung integriert, im Gegensatz zur neuen Version, bei der alles stimmig ist.

Hier ist die Vorschau in Videoform, mit John Linneman am Mikrofon und am Steuer.

Auch die Details entlang der Strecke wurden erheblich verbessert, mit vollständig modellierter 3D-Vegetation und detaillierten Felsformationen im Vergleich zu den flachen Bäumen aus Forza 7. Kombiniert mit verbesserter Bewegungsunschärfe, Nebel-Effekten, Sonnenblendung und Autolack-Simulation fühlt es sich wie ein bedeutendes Upgrade an.

Allerdings gab es Kritik an der Optik basierend auf diesen Vorschauinhalten – insbesondere wie das dynamische Wetter und die Tageszeit den Erscheinungsbild manchmal ausgewaschen aussehen lassen, besonders auf Mugello. Im Vergleich zu Forza 7 ist kein Zweifel, dass das neue Beleuchtungsmodell realistischere Ergebnisse liefert, aber es wirkt weniger beeindruckend und fehlt Kontrast. Ich glaube nicht, dass es ein HDR-Problem ist, aber ich glaube, sie haben gezielt einen dunstigen Look für die Mittagszeit angestrebt – was eine berüchtigt schwierige Tageszeit für die Grafikrendering ist.

In Bezug auf die tatsächlichen Detail der Strecke ist das neue Spiel jedoch in den meisten Bereichen eine Verbesserung. Die Weltgeometrie ist erweitert, es gibt mehr Objekte in der Szene, Bäume sind vollständig in 3D und die Beleuchtung ist verbessert. Das neue Spiel bietet auch 3D-Zuschauer wie Gran Turismo 7 im Vergleich zu den komplett statischen Werbetafeln in Forza 7.

Screenshot zum Vergleich von Forza Motorsport 2023 und Forza Motorsport 7
Die Mugello-Strecke kann etwas ausgewaschen aussehen, vielleicht aufgrund des dunstigen Looks, den Turn 10 für die Mittagszeit anstrebt. | Bildnachweis: Digital Foundry

Allerdings gibt es einige seltsame Inkonsistenzen – zum Beispiel gibt es Stellen, an denen die Texturen in Forza 7 eindeutig in höherer Auflösung sind als im neuen Spiel. Bedenkt man, dass diese Vorschauversion bereits 130GB wiegt, glaube ich nicht, dass wir hier Low-Res-Texturen sehen, um Platz zu sparen. In Bezug auf das finale Spiel werden wir dazu mehr zu sagen haben, aber schon jetzt ist der Vergleich interessant.

Mir sind auch einige merkwürdige visuelle Fehler in dieser Version aufgefallen – in einem Fall wurde die Zuschauermenge auf das niedrigste LOD-Level reduziert und bestand nur noch aus dreieckigen Figuren, die absurd aussahen. Im Fotomodus erschienen sie korrekt, aber beim Wechsel zurück zum Gameplay oder zum Wiederholungsmodus waren sie wieder dreieckig. Es gab auch Situationen, in denen die LODs der Bäume durcheinandergebracht wurden. Hoffentlich werden diese Fehler bis zum Start behoben sein.

Glücklicherweise sehen die meisten anderen Aspekte der Grafik großartig aus. Die Hinzufügung von 3D-Vegetation ist besonders wichtig, da sie richtig Schatten wirft und empfängt und den Szenen eine viel größere Tiefe verleiht. Auch die 3D-Zuschauer stehen unter genauerer Betrachtung recht gut da – definitiv das beste Publikumssystem, das sie bisher entwickelt haben.

Hier ist das Entwicklerinterview, das wir mit Mitgliedern von Turn 10 geführt haben, die Einblicke in die technischen Grundlagen und die Ausrichtung des Spiels gaben.

Nachts werfen Scheinwerfer Schatten, aber mir gefällt wirklich die Übertragung der Farbe auf die Straßenoberfläche. Turn 10 hat auch die Qualität des Bewegungsunschärfes im Spiel massiv verbessert – es verleiht dem Spiel nicht nur zusätzliche Geschwindigkeit, sondern verbessert auch die Optik. Außerdem kannst du zum ersten Mal deinen FOV für jede Kameraperspektive anpassen – was das Spiel noch schneller erscheinen lässt!

Lassen uns nun über die Modi und die Leistung sprechen. Auf der Xbox Series X gibt es drei Optionen zur Auswahl – Performance, Performance RT und Visuell. Der Performance-Modus bietet 60fps ohne Raytracing-Funktionen. Es basiert auf dynamischer Auflösungsskalierung, wobei die meisten Pixelzählungen zu einer internen Auflösung von 4K oder nahezu 4K führen, mit einem Minimum von 1440p.

Das Spiel verwendet jetzt TAA anstelle von MSAA, das in früheren Teilen verwendet wurde, daher unterscheidet sich die Bildqualität signifikant. Die In-Oberflächen-Kantenglättung ist deutlich verbessert und die Stabilität beeindruckend, aber das TAA hat nicht den makellosen Look von MSAA. Das eigentliche Problem hierbei ist, dass das TAA selbst nicht so robust ist, wie ich es mir gewünscht hätte – in einem Interview erwähnte Turn 10, dass ihre TAA-Lösung von der Arbeit von 343 an Halo Infinite adaptiert wurde. Wir waren keine Fans des TAA in Halo Infinite und haben schon lange nach DLSS oder sogar FSR 2 als Option für PC-Benutzer gefragt.

Forza Motorsport 2023 vs. Forza Motorsport 7 Vergleichsscreenshot
Forza Motorsport 2023 vs. Forza Motorsport 7 Vergleichsscreenshot
Die Menschenmengen sind wieder zu 3D geworden und animieren sich während des Spiels… obwohl wir aufgefallen sind, dass sich die Zuschauer auf einigen Gelegenheiten in Dreiecke verwandeln. | Bildnachweis: Digital Foundry

Der Raytracing-Performance-Modus bietet zwei Funktionen: raytraced Reflections (auf spiegelgleichen Oberflächen) und raytraced Ambient Occlusion. Ich kann nicht genug betonen, wie beeindruckend es ist, zwei verschiedene RT-Effekte gleichzeitig mit 60fps auf einer Konsole zu sehen. Obwohl es seine Grenzen hat, ist das Ergebnis immer noch beeindruckend.

RTAO nutzt vor allem die im Bild verdeckten Bereiche, die weniger Licht erhalten – kleine Spalten zwischen Karosseriepaneelen und alle Bereiche um eine Strecke herum, die weniger direktes Licht erhalten. Normalerweise würden Spiele eine Lösung im Bildschirmraum nutzen, die viele Nachteile hat, aber RTAO arbeitet mit der gesamten Szene, egal ob im Bildschirm oder außerhalb, und liefert deutlich sauberere und präzisere Ergebnisse. Dynamische Reflexionen sind offensichtlicher – Autos können sich jetzt selbst sowie andere Autos in einem Rennen reflektieren. Dies ist ein nettes visuelles Upgrade, wenn man in einer Third-Person-Perspektive Rennen fährt.

Natürlich hat dies einen Preis – die Auflösung. Obwohl dieser Modus dynamische Auflösungsskalierung von bis zu 4K unterstützt, sahen wir die meiste Zeit eine interne Auflösung von rund 1440p, mit möglichen Abstürzen unterhalb von 1440p während der Filmsequenzen. In Kombination mit TAA nimmt die Bildqualität merklich ab, aber sie ist immer noch vernünftig scharf, alles in Betracht gezogen, und beeindruckt mit einer stabilen 60 fps.

Forza Motorsport 2023 vs. Forza Motorsport 7 Vergleichsscreenshot
Forza Motorsport 2023 vs. Forza Motorsport 7 Vergleichsscreenshot
Auch die Strecken haben Überarbeitungen erhalten, allerdings weist Forza 7 in einigen Fällen höherwertige Texturen (Gras) und einen realistischeren Rand auf der Fahrbahn auf als Forza 2023. Die Autoreifen können zum Start auch extrem niedrig aufgelöste Texturen aufweisen – ein weiterer Fehler, der wahrscheinlich bis zum Release behoben wird. | Bildnachweis: Digital Foundry

Der Visuals-Modus scheint ähnlich wie der normale Performance-Modus natives 4K zu erreichen, bietet jedoch zusätzliche Raytracing-Funktionen – insbesondere können jetzt Reflexionen auf allen glänzenden Oberflächen erscheinen, im Vergleich zum Performance-RT-Modus, der Reflexionen nur auf Autos beschränkt.

Diese zusätzliche visuelle Qualität wird durch einen hybriden Ansatz bei den Reflexionen ermöglicht. Dynamische Objekte wie Autos und Szenen in unmittelbarer Nähe des Spielerautos werden mit Raytracing reflektiert, während die meiste Landschaft um Sie herum über eine kubische Umgebungsmap-Textur gehandhabt wird, die alle zwei Frames (bei 30 fps) abgetastet wird. Dies führt zu einer gewissen Diskrepanz gegenüber den RT-Reflexionen, die mit 60 fps aktualisiert werden. Ein weiterer Faktor ist, dass RT-Reflexionen auf spiegelähnliche Oberflächen beschränkt sind und nicht auf rauere Materialien (die rechenintensiver sind).

Ich möchte noch nicht auf den Vergleich zwischen Gran Turismo 7 und Forza Motorsport 2023 eingehen, aber ich möchte kurz darauf hinweisen, dass GT7 RT-Reflexionen, die in Wiederholungen verwendet werden, auch auf rauen Materialien und Landschaften funktionieren, was sie deutlich teurer macht. Diese Unterschiede erklären, warum das RT von Forza im Gameplay mit 60 fps aktiv sein kann, während es bei GT7 auf Wiederholungen beschränkt ist. Turn 10 geht hier auf clever Weise vor.

Vergleich der Modi von Forza Motorsport 2023
Auf der Series X gibt es drei Modi: Performance, Performance RT und Visuals. | Bildquelle: Digital Foundry

Interessanterweise gibt es jedoch noch einen zusätzlichen Aspekt in Bezug auf RT-Reflexionen. Wir haben festgestellt, dass die Reflexionsqualität aus Leistungsgründen auch in 30fps-Wiederholungen eingeschränkt ist, aber der Motor scheint mehr zu schaffen. Wenn man sich frühe Forza Motorsport-Vorschauvideos ansieht, ist die RT-Reflexionsqualität höher als die der Vorschaufassung – und das Spiel sieht mit diesen Einstellungen unglaublich aus. Es ist nicht klar, ob dies auf der Konsole machbar wäre, selbst in Wiederholungen, aber der Motor kann es handhaben – vielleicht sehen wir also diese hochwertigere RT in der PC-Version?

Natürlich gibt es auch die Series S zu erwähnen. Die kleinere Konsole verfügt über Performance- und Visual-Modi, bei denen RT weder im Gameplay noch in Wiederholungen vorhanden ist. Die Series S hat RT jedoch in der Garage und in bestimmten anderen Situationen, aber das war’s auch schon. Der Performance-Modus zielt auf 1080p, während der Visual-Modus dies auf 1440p hochskaliert, wobei DRS in beiden Fällen verwendet wird.

In diesem Fall fühlt sich die Kluft zwischen Series S und X jedoch größer als gewöhnlich an, und ich war überrascht, dass der Performance-Modus bei 1080p endet. Dank TAA wirkt es in der Praxis wirklich unscharf und fühlt sich wie ein Rückschritt gegenüber vorherigen Spielen an, die auf 1080p abzielten. Wir werden jedoch bei der Veröffentlichung alles erneut testen und sehen, wie es sich entwickelt – aber die Ergebnisse sind zu diesem Zeitpunkt sicherlich interessant.

Forza Motorsport 2023 Xbox Series X vs. Series S Vergleichsscreenshot
Es gibt eine ungewöhnlich große Kluft in der Qualität zwischen Series S und Series X, mit Auflösungseinbußen und weniger RT-Effekten. | Bildquelle: Digital Foundry

Das ist die bisherige Zusammenfassung von Forza Motorsport – hier steckt viel Potenzial und wir werden alles decken. Natürlich haben wir heute über die visuellen Aspekte gesprochen, aber wir sind noch nicht auf die Rennseite eingegangen, die für Forza so wichtig ist. Ich möchte das auch in der Rezension besprechen, aber der erste Eindruck ist positiv. Es sieht großartig aus, spielt sich gut und läuft sehr flüssig.

Natürlich habe ich auch andere Kritikpunkte, wie zum Beispiel, dass die Fahrzeugmodelle vielleicht weniger detailliert sind, als ich erwartet hatte, aber gleichzeitig ist die Paint-Simulation ein großer Fortschritt, der die Situation verbessert.

Freuen Sie sich auf unsere abschließende Berichterstattung über das Spiel im Oktober – wir sehen uns dann.