El Paso, Elsewhere Review – Du Gibst Nicht Auf

El Paso, Anderswo Review - Gib nicht auf, Kumpel!

Die Idee eines Vampirs, der gegen seine basale Natur kämpft, um moderne Moralvorstellungen aufrechtzuerhalten, ist eine, die bereits zuvor erforscht wurde, jedoch nicht genau unter demselben Blickwinkel wie in El Paso, Elsewhere. Dieser Third-Person-Shooter zieht Inspiration von einigen der Besten des Genres, entgeht jedoch den Erwartungen mit einer aufregenden Liebesgeschichte zwischen einem Vampir und einem Vampirjäger und erkundet dabei die Komplexitäten der Paarung, während die Welt um sie herum zusammenbricht.

Du spielst James Savage, einen pilleabhängigen Monsterjäger, der in einem abgelegenen Hotel in El Paso lebt und sich auf eine Mission begibt, um die Welt vor seiner Ex-Freundin Draculae zu retten. Diese Version des berühmten Vampirs hat ein Ritual durchgeführt, das das Ende der Zeiten herbeiführt. Für Savage bedeutet dies konkret, dass er von den befleckten Teppichen des Motels durch eine verformte Leere geschickt wird, die mit visuell unterschiedlichen Ebenen gefüllt ist. Anfangs konzentriert sich El Paso, Elsewhere auf Savage und taucht in seine zerstörerische Persönlichkeit und seine Laster ein, sei es das Einnehmen von Schmerzmitteln oder das Genießen der Gewalt, in die er verwickelt ist. Es dauert eine Weile, aber mit der Zeit wird der wahre Umfang der Geschichte sichtbar, mit neuen Orten und einer vierten Wand einreißenden Erzählung, die diese neuartige Herangehensweise an die Mythologie der Vampire und wie die Beziehung zwischen Savage und Janet Drake, später bekannt als Draculae, darin passt, offenbart.

Die Sprachausgabe für sowohl Savage als auch Draculae ist außerordentlich fesselnd. Ihre aufblühende Liebe wird mit Bedacht durch Audio-Logs vermittelt, die du auf deiner Reise findest, wobei verspielte Austausche (wie ein Gespräch über die Fortpflanzung von Transformers) eine hervorragende Arbeit bei der Schaffung einer Beziehung leisten, die man nie zu sehen bekommt. Später, wenn die beiden Charaktere direkt miteinander sprechen, fällt das Fehlen dieser Wärme auf. Es besteht zweifellos noch Liebe zwischen ihnen, aber sie wird von einer Kluft in der Moral getrennt, auf die keiner von ihnen Kompromisse eingehen kann. Diese Austausche sind kurz, aber scharf, jedes Wort ein Pfahl, den der eine in den anderen treiben möchte, während Savage kaum den Umfang der Aufgabe, die ihn am Ende erwartet, erfasst. Es ist eine fesselnde Dynamik, die zu einem ebenso befriedigenden Abschluss führt, aber es ist schade, dass es einige Stunden dauert, bis sie richtig Fahrt aufnimmt.

Der Kern des Gameplay konzentriert sich darauf, in einen Level zu gelangen, so viele Monster wie möglich abzuschießen, potenziell einige Geiseln zu retten und dann durch den die Leere durchquerenden Aufzug, mit dem du angekommen bist, zurückzukehren. Die Action ist schlagkräftig und mitreißend. Aufeinanderfolgende Kopfschüsse sind eine Freude, dank des zufriedenstellenden Audio-Signals bei jedem erfolgreichen Treffer, während der großzügige Zeitlupenmesser – der mit jedem Abschuss aufgefüllt wird – es dir ermöglicht, einige befriedigende Tauchgänge und Drehungen in der Luft zu machen und dabei präzise Schüsse mit der Leichtigkeit eines erfahrenen Mörders abzugeben. Das knackende Geräusch, das ein Pfahl macht, wenn du ihn in einen Feind treibst, betont die immense Kraft, die die Holzwaffe enthält, und besiegt die meisten Gegner sofort, wenn du dich ihnen nah genug wagst.

El Paso, Elsewhere umarmt eine Machtfantasie, präsentiert jedoch trotzdem die richtige Menge an Herausforderung. Waffen laden sich beispielsweise nicht automatisch nach, was nach jahrelanger Muskelgedächtnis aus den meisten anderen Spielen eine kleine, aber tiefgreifende Änderung ist. Diese Änderung begrenzt auch, wie viel du in einem Abschnitt der Zeitlupe tun kannst, da das Nachladen (und das Wechseln der Waffen) deinen Meter viel zu schnell aufbraucht. Zu wissen, wann du einen kühnen Tauchgang machst, in welche Richtung du ihn benutzen solltest, und sicherzustellen, dass du die richtige Waffe für die Gruppe von Feinden hast, die du besiegen möchtest, sind alles Faktoren, die du immer wieder berücksichtigen musst. Der gleichmäßige Rhythmus der Feuergefechte und die Vielfalt der Feinde halten die Schleife ständig spannend.

Diese Leere, die du erkundest, wird mit Orten aus der gemeinsamen Geschichte des Paares und Erinnerungen aus ihrem Leben gefüllt und verwandelt sich langsam von einem Ort zum anderen auf eine so delicate Art und Weise, dass es wirklich hilft, das Thema zu vermitteln, dass Savage den Griff auf die Realität verliert. Zum Beispiel wird ein dunkler Friedhof, auf dem Savage seine ersten Dates mit Draculae teilte, mit einem bedrückenden Schlachthof kombiniert, der an eine vergangene, traumatische Jagd erinnert. Diese Kombinationen sind subtil, wobei ein Ort langsam einem anderen im Laufe einiger Level Platz macht und so die Verwirrung, die Savage effektiv erfährt, nachbildet. Es gibt eine überraschend große Auswahl an Landschaften, die daraus hervorgeholt und gut genutzt werden, um die ansonsten geradlinige Navigation durch jeden Abschnitt frisch und aufregend zu halten, besonders wenn El Paso, Elsewhere im letzten Drittel Fahrt aufnimmt und den Levelbau und die Set-Stücke verwendet, um wirklich umwerfend mit jedem der verschiedenen Arten von Gebieten zu spielen.

Von seiner narrativen Darstellung bis hin zu seinem Gameplay zieht El Paso, Elsewhere Inspirationen aus zahlreichen anderen erzählungsbasierten Shootern, die Jahrzehnte bis hin zu einigen neueren Veröffentlichungen zurückreichen. Die Art und Weise, wie James Savage die Geschichte erzählt, zusammen mit dem düsteren Ton und dem intensiven Gebrauch von Zeitlupentauchgängen, wird dich sofort an Spiele wie Max Payne und Stranglehold erinnern, während die gewagten, den Bildschirm einnehmenden Titel für jeden Level dich an den markanten Einsatz derselben Technik in Remedy’s Control erinnern lassen.

Keine Bildunterschrift vorhanden
Galerie Galerie Bild 1 Galerie Bild 2 Galerie Bild 3 Galerie Bild 4 Galerie Bild 5 Galerie Bild 6

El Paso, Elsewhere scheut sich nicht davor, seine Inspirationen nachzuahmen, ist jedoch nicht ausschließlich dadurch definiert. Es verwendet diese einzelnen Elemente, um seine eigenen starken Ideen zu stärken, die den Levels Leben einhauchen, die pulsierende Musikvideos mit evokativen Rap-Texten sind oder geistig verwirrende Reisen durch Layouts, die sich passiv auf sich selbst stürzen, während Sie sich darauf konzentrieren, die verdrehte Natur der Bühne um Sie herum zu erkunden, anstatt Gegner wegzublasen. Von seinen eindeutig retro-stilisierten Charaktermodellen bis hin zu den massiven Aufnahmen von Munition und Gesundheit sieht El Paso, Elsewhere wie etwas aus, das du schon gespielt hast, aber auch nicht mit etwas anderem verwechselt werden kann, was eine schwierige Balance ist.

Trotz mehr Zeit, die es braucht, um richtig in Fahrt zu kommen, ist El Paso, Elsewhere einmal unaufhaltsam. Seine unkomplizierte Action wird durch sich ständig weiterentwickelnde Feinde und eine feine Balance der Macht verbessert, während seine fesselnde Liebesgeschichte einen neuen Blick auf etablierte Mythologien mit beeindruckenden Darbietungen präsentiert. Es zeigt seine Inspirationen offen, hat aber auch seine eigenen Ideen, die in die Mischung einfließen, und macht El Paso, Elsewhere zu viel mehr als die Summe seiner offensichtlichen Teile. Es ist ein Spiel mit einem interessanten Ansatz zur Erzählung, der von aufregendem Waffenkampf unterstützt wird, und eines, das du nicht ausschließlich danach beurteilen solltest, woran es dich erinnert.