Dungeos & Dragons’ Planescape-Kampagne sollte so schnell wie möglich gespielt werden

Dungeos & Dragons' Die Planescape-Kampagne, die du so schnell wie möglich spielen solltest

Drei Bücher, ein DM-Screen und eine Karte mit einigen lustigen Würfeln vervollständigen die Sammlung von
Foto: Charlie Hall/Polygon

Keine Notwendigkeit, Ihre Gruppe mit einem langsamen, zähen Abenteuer zu quälen

Wizards of the Coast zieht alle Register von der entflohenen Lightning Rail Train, das ist 5. Auflage von Dungeons & Dragons. Die neueste Veröffentlichung, Planescape: Adventures in the Multiverse, bietet möglicherweise die verwirrendsten und aufregendsten Nervenkitzel, die D&D seit einem Jahrzehnt gesehen hat und überspringt dabei die Spieler wie Steine über dutzende exotische Orte. Aber auch, ähnlich wie das dreiteilige Set im Spelljammer-Stil, das zuvor erschienen ist, könnte dieses hier noch ein bisschen mehr Fleisch am Knochen vertragen.

Das sagt, dies ist die seltene Situation, in der dieser leichte Ansatz tatsächlich zu Gunsten der Spielleiter funktionieren kann – besonders wenn sie schnell handeln und Dinge kaputt machen. Und mit Dingen meine ich Spielercharaktere. Machen Sie sich bereit für eine schockierende Menge an Charaktertod, alles im Dienste einer seltsamen und wunderbaren Geschichte.

Fans der Planescape-Einstellung kennen sie wahrscheinlich aus dem PC-RPG Planescape: Torment von 1999, das die Geschichte einer verlorenen Seele erzählt, die ihren Weg zur Erlösung findet. Planescape: Adventures in the Multiverse nimmt die Erzählung dieses Videospiels als Inspiration und beginnt sogar an genau derselben Stelle und in nahezu demselben Zustand wie die Spielercharaktere, d.h. kürzlich auferstanden und ohne ihre Erinnerungen.

Das Box-Set enthält drei gebundene Bücher und einen praktischen Spielleiterschirm, die alle in einer schönen Schutzhülle verpackt sind. Im Kern steht Sigil und die Äußerungen, ein Setting-Buch, das sich wie ein Liebesbrief an Fans des Original-Videospiels anfühlt. Allerdings besteht Sigil und die Äußerungen – ähnlich wie das Astral Adventures Guide des Spelljammer-Produkts, das zuvor erschienen ist – nur aus 96 Seiten und fühlt sich eher dünn an Details. Auch die enthaltenen Charakterhintergründe sind nichts Besonderes. Obwohl sie einen guten Job machen, um bereitwillige Charaktere an das Reich zu binden, in dem dieses Abenteuer stattfindet, bin ich mir nicht sicher, ob sie außerhalb dieses Settings viel nützlich sind.

Ehrlich gesagt könnte Sigil und die Äußerungen zusätzliche Seiten mit weiteren Details zu den verschiedenen Fraktionen der Stadt, den wichtigsten Gebäuden und den umliegenden Outland-Reichen gebrauchen. Anstatt dieses Materials erhalten DMs jedoch Morte’s Planar Parade, eine aufgeblähte Sammlung von Monstern und Statistikblöcken mit viel freiem Platz auf den Seiten. Das Besondere hier ist der Erzähler Morte, der kecke schwebende Schädel, der eine zentrale Rolle in Planescape: Torment gespielt hat. Leider kommt sein Humor auf dem Computerbildschirm nicht gut auf der Seite an.

Das lässt uns mit dem 96-seitigen Abenteuer des Box-Sets, Turn of Fortune’s Wheel, zurück, und abgesehen von einigen Lücken hier und da, liefert es absolut – wenn auch mit einigen empfohlenen Modifikationen.

[Anm. der Redaktion: Das Folgende enthält Spoiler für die Handlung von Turn of Fortune’s Wheel, dem in Planescape: Adventures in the Multiverse enthaltenen Abenteuer.]

Das große Gimmick in Turn of Fortune’s Wheel ist, dass jedes Mal, wenn ein Spielercharakter stirbt, er als leicht unterschiedliche Variation seines wahren Selbst zurückkehrt. Es ist eine brillante Variation der regulären D&D-Regeln, und die Art und Weise, wie es umgesetzt wird, gibt den Spielern eher Freiheit als sie wegzunehmen. Um den Punkt zu verdeutlichen, lauert der Tod scheinbar hinter jeder Ecke. Allein in dem Eröffnungsverlies gibt es nicht eine, nicht zwei, sondern drei Fallen, die niedrigstufige Charaktere auf der Stelle töten werden.

Sobald jedoch tot, müssen die Spieler die Aktion für eine Weile auslassen, bevor einer ihrer schrulligen Alter Egos zum Spiel zurückkehrt, um die Dinge durcheinander zu bringen. Genauso wie im Gefängnis bei Monopoly kann der Tod das Spiel von D&D wirklich verlangsamen. DMs, die es schaffen, die Handlung in Bewegung zu halten, werden viel mehr Engagement von ihren Spielern sehen als diejenigen, die sich Zeit lassen. Richtig gespielt ist es ein erbarmungsloser, tugendhafter Kreislauf, bei dem im Laufe der Zeit immer mehr seltsame Charaktervarianten auftauchen, je öfter Spielercharaktere getötet werden.

Obwohl die Karten und Landschaften in der Planar Parade von Morte durchweg hervorragend sind, wirken einige Seiten etwas leer.

Leider tut Turn of Fortune’s Wheel DMs in Bezug auf das Tempo nichts Gutes, wie es geschrieben ist, das bestenfalls träge ist. Mein größtes Ärgernis sind die mehreren Abschnitte, in denen DMs gebeten werden, die Dinge einfach ein bisschen auszudehnen, indem sie halb zufällige und scheinbar nicht zusammenhängende Mini-Abenteuer auf die Spieler werfen, bevor der nächste Handlungsstrang folgt. Die Umgebung selbst verstärkt diese Trägheit, mit einer in der Fiktion angesiedelten Zeitskala, die “Wochen, Jahre oder Jahrhunderte” umfassen kann. Obwohl es in Ordnung ist, D&D eine lange Zeit lang, wiederholt und sogar über mehrere Monate oder Jahre hinweg zu spielen, dauert es zu lange, um eine komplexe Geschichte zu erzählen, was den Schwung tötet. Das gilt insbesondere für diese besondere Erzählung, die genauso zirkulär ist wie die donutförmige Stadt Sigil selbst.

Letztendlich besteht die Gefahr, dass DMs, die zu lange brauchen, um zum Punkt zu kommen, die großen Handlungsbögen der Kampagne verstümmeln. Meine Empfehlung wäre daher – neben dem häufigen Ableben von Charakteren – das Überspringen von allem, was thematisch nicht passt oder unwichtig erscheint, um voranzukommen. Und was für ein Endspiel das ist, mit lebendiger Kartographie von Jared Blando und mehr Modronen – charmante Uhrwerk-Automaten -, als du schütteln kannst. Am besten von allem ist, dass du die Kampagne mit 17. stufen Charakteren abschließt, die sich mit einigen der herausforderndsten 5th Edition D&D Begegnungen auseinandersetzen müssen, die bisher veröffentlicht wurden.

Trotz der Unebenheiten im mittleren Spiel und der relativen Knappheit des Zusatzmaterials erfüllt Planescape: Abenteuer in Multiverse das Versprechen von D&D mit einem Abenteuer, das sowohl bezaubernd als auch außerordentlich herausfordernd ist. Es ist ein greller, verstörender Ausflug durch das Multiversum und der perfekte Weg, das klassische Rollenspiel ins neue Jahr und seine mit Spannung erwartete Regelüberarbeitung 2024 zu schicken.

Planescape: Abenteuer in Multiverse wird am 17. Oktober als physisches Produkt in Geschäften und online erhältlich sein. Der Inhalt ist bereits digital für diejenigen erhältlich, die über Wizards of the Coast vorbestellen. Die Bücher wurden mit einer physischen Kopie vor der Veröffentlichung vom Verlag zur Verfügung gestellt. Vox Media hat Partnerprogramme. Diese beeinflussen den redaktionellen Inhalt nicht, obwohl Vox Media Provisionen für über Partnerlinks gekaufte Produkte verdienen kann. Hier finden Sie weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von GameTopic.