Das Kletterspiel Jusant könnte das entspannendste Erlebnis des Jahres sein.

Jusant könnte das entspannendste Erlebnis des Jahres sein.

Bild: Don’t Nod

Don’t Nod serviert brillante Plattform-Rätsel in einer schönen, sterbenden Welt

In einer weiten Wüste, übersät mit den erodierten Hüllen längst verstorbener Boote, steht ein riesiger Turm. Das Wort “Turm” trifft es nicht wirklich. Rechteckiger Berg? Stadtgroßer Monolith? Vertikale Landschaft? Egal, unser junger Held, gekleidet in technische Sportbekleidung und einem federleichten, vogelähnlichen Umhang, geht mit Entschlossenheit darauf zu. Wir gehen nach oben.

Das ist Jusant, ein wunderschönes, meditatives und ruhig packendes Kletterspiel des französischen Entwicklers Don’t Nod (Life Is Strange). Es erscheint später in diesem Herbst für PlayStation 5, Steam und Xbox Series X, mit einer Veröffentlichung am ersten Tag des Game Pass. Ich habe eine Demo gespielt, die die ersten paar Stunden von Jusant umfasst, und es ist bereits eines meiner Lieblingserlebnisse in einem brillanten Jahr für Videospiele.

Im Französischen bezieht sich das Wort “jusant” auf eine Ebbe. In der Welt des Spiels lebte einst eine Zivilisation von Menschen auf diesem Turm aus Felsen inmitten eines riesigen, anschwellenden Meeres, das bei Ebbe zum Fischen und Sammeln hinabstieg und dann wieder hinaufkletterte. Als das Meer schließlich austrocknete, stiegen die Menschen endgültig vom Turm hinab und zerstreuten sich. Nun, viel später, verfolgt unser Held ihren Weg nach oben, durchsucht die Überreste ihres Lebens und wird von einem zwitschernden kleinen Wassertier begleitet, das in seinem Rucksack lebt und resonante Kräfte hat.

Die Kunst verwendet eine Mischung aus Bergsteiger- und nautischen Motiven, um diese geheimnisvolle Bevölkerung aus ihrer leeren Welt heraufzubeschwören. Alles ist rissig und verwittert, vom Meer und der Luft glatt geschliffen, reich an Farben und wunderschön. Beim Klettern findest du Notizen, die dich über die belanglosen Momente einer Gesellschaft informieren, die möglicherweise am Sterben war oder als das Meer sich zurückzog, wiedergeboren wurde – es ist schwer zu sagen.

Das ist der Kontext, und er ist sehr atmosphärisch, besonders wenn du dich auf eine gebleichte Klippe drehst, die der Sonne zugewandt ist und die Hitze von ihr spürst. Das Spiel selbst ist reines Klettern: Du gegen die Wand, wobei alle paar Meter ein Pfad-Rätsel zu lösen ist. Don’t Nod hat eine wunderbar taktile Steuerungssuite für Jusant entwickelt, unterstützt von der flüssigen Animation der Hauptfigur. Die linken und rechten Auslöser sind deine linken und rechten Handgriffe, und der linke Stick lenkt die Reichweite deines Arms zum nächsten winzigen Griff. Du kletterst mit einer Wippbewegung von Auslöser zu Auslöser, Hand zu Hand, während du mit den Augen nach dem nächsten Halt suchst. Es ist so befriedigend.

Schritt für Schritt fügt Don’t Nod die Komplikationen hinzu, ohne die reine Aufwärtsbewegung von Jusant zu stören. Es gibt einen atemberaubenden Sprung, den du durch Halten und Loslassen der A-Taste erzielst. Zu Beginn jeder Kletterpartie befestigst du dein Seil an einem Karabiner und kannst bis zu drei Haken auf jeder Oberfläche beim Aufstieg platzieren. Irgendwann merkst du, dass die Haken wie Schnellspeicherpunkte sind, die dich auffangen können, wenn du einen Sprung verfehlst, aber sie eröffnen auch andere Möglichkeiten wie Abseilen, an Wänden entlanglaufen und schwingen. Das ist nichts Neues für echte Kletterer, aber dein Seil ist alles.

Etwas weiter oben tauchen Umweltinteraktionen und Rätsel auf; dein süßer Blob-Begleiter (genannt Ballast) kann Pflanzen zum Leben erwecken und neue Wege öffnen – aber auf sonnenbeschienenen Oberflächen welken diese Pflanzen nach kurzer Zeit und deine Ausdauer nimmt ebenfalls schneller ab. Dies ist ein entspannendes Spiel, aber es hat manchmal Biss. Es hat auch ein Geheimnis, mit geheimen, alternativen Wegen, die Hinweise auf die Vergangenheit dieser seltsamen Zivilisation liefern.

Aber es waren nicht die Geheimnisse oder die Herausforderungen von Jusant, mit denen ich wirklich in Einklang war. Es war nicht einmal seine einfache, aber effektive Klima-Allegorie. Wie das sehr unterschiedliche Dorfromantik im letzten Jahr hat sein Minimalismus meinen Geist geklärt. In einem Jahr, in dem mehr so oft mehr geworden ist, ist dieses Spiel weniger. Alles, was es dir wirklich gibt, ist ein brillant ausgeführtes Steuerungsschema und eine Richtung, in die du gehen kannst: nach oben.