Fort Solis Bewertung – Zwist auf dem Mars

Fort Solis - Mars Conflict

Stecke ein paar Menschen ins Weltall für eine Geschichte, die in der Zukunft spielt, und das Ergebnis ist immer dasselbe: Nichts wird ihren Weg gehen. Das sind einmal mehr die groben Züge dieses neuesten Weltraum-Thrillers, Fort Solis, aber die Faszination liegt wie immer im Detail. Der Entwickler Fallen Leaf versteht es, die befriedigenden Antworten auf seine zentralen Rätsel bis zum Ende zu verbergen, was die Geschichte konstant fesselnd macht, auch wenn einige Gameplay-Elemente seine eigenen von Hollywood inspirierten Absichten verraten.

Fort Solis ist ein Third-Person-Abenteuerspiel, das eine Geschichte erzählt, die an Moon und 2001: Odyssee im Weltraum erinnert. Es ist langsam, manchmal sogar zu langsam, und mehr mit seiner Botschaft und seinen Themen beschäftigt als mit actionreichen Set-Pieces. Das bedeutet jedoch nicht, dass es eine Geschichte ohne Risiken ist. Im Gegenteil, die Geheimnisse in Fort Solis sind existenziell, aber sie werden durch die Augen einer kleinen Gruppe interessanter Charaktere ausgedrückt, die man im Verlauf der fünfstündigen Geschichte kennenlernen wird.

Fort Solis hat AAA-Ambitionen und das zeigt sich deutlich auf mehrere Arten. Zum einen sieht das Spiel fantastisch aus. Mit der Unreal Engine entwickelt und im Over-the-Shoulder-Stil präsentiert, könnte man meinen, dass es sich hierbei um einen großen, hochbudgetierten Thriller handelt. Das wird noch verstärkt durch die außergewöhnliche Besetzung, angeführt von Roger Clark und Troy Baker, aber auch der vollständige Cast von etwa 10 Personen ist gut geschrieben und mit großartigen Darbietungen versehen. Clark’s Leary und Julia Brown’s Jessica Appleton gelingt es gut, die Welt in der ersten Stunde zum Leben zu erwecken, einschließlich ihrer eigenen Charaktere, die ansonsten nur wie formlose Mars-Transplantationen in trostlosen Uniformen wirken würden.

Visuell ist Fort Solis von einem großbudgetierten Projekt nicht zu unterscheiden.

In Fort Solis’ Vision des Jahres 2080 haben wir als Spezies noch nicht den Mars besiedelt, aber Unternehmen haben ihn zu einem Bergbau- und Forschungszentrum gemacht. Ich wette, du kannst dir vorstellen, wie das läuft. Während eine Skelettbesatzung zurückbleibt, um im Prinzip einen mehrtägigen Nachtschichtbetrieb auf dem roten Planeten zu verrichten, alarmiert ein Notruf in der Einrichtung Jack Leary auf ein Problem im namensgebenden Forschungslabor. Das Spiel steigert sein Drama in einem Tempo, das mich sofort mitgerissen hat, wo anfängliche Plaudereien und Witze über das Funkgerät mit seiner Spielpartnerin Julia Brown’s Jessica Appleton bald gestresster wurden, als sabotierte Türen auftauchten und sich die Situation mit jedem aufgetürmten Körper weiter zuspitzte.

Im Stil einer Miniserie, die darauf ausgelegt ist, am Stück geschaut zu werden, wird die zentrale Frage, was auf Fort Solis geschehen ist, fast das gesamte Spiel über geschickt versteckt. Es wird in einem virtuellen One-Shot-Stil präsentiert, ohne Ladebildschirme, und die nächsten offenen Fäden werden in einem Tempo präsentiert, das mich sowohl rätseln als auch weiterspielen ließ. Ich war beeindruckt davon, wie gut es die Wahrheit verdeckte, während es gleichzeitig im Laufe der Zeit viele Details tropfenweise preisgab. Das gelingt größtenteils durch Videospiel-Methoden: optionalen Audio- und Videotagebüchern sowie E-Mails.

Obwohl dieser Ansatz keineswegs neu ist, fühlt er sich in diesem Universum gerechtfertigt an, in dem die Arbeiter Nachrichten aufzeichnen, um sie an ihre Familien auf der Erde zu schicken, oder einige der jüngsten Gefahren in der Einrichtung erfassen, um eigene Haftungsansprüche abzudecken. Diese große Anzahl optionaler Hinweise veranlasste mich dazu, alles, was ich finden konnte, sorgfältig zu untersuchen – zum Beispiel nicht nur die Worte in einer E-Mail, sondern auch das Datum, an dem sie geschickt wurde, wer sie geschrieben hat und ob ich die andere Seite des Gesprächs bereits gesehen hatte. Ich versuchte, das Geheimnis des Magiers zu lüften, bevor es mir präsentiert wurde. Ich habe es nie früher herausgefunden, als beabsichtigt war, was mich engagiert und letztendlich zufriedenstellte.

Wie in vielen Spielen kommt es einem vor, als würde die Geschichte verlangen, dass man viele dieser optionalen Hinweise durchsucht, um alles zu verstehen. Laut Ingame-Statistiken habe ich 92% aller Video-, Audio- und E-Mail-Logs gefunden, die zusammen die Geschichte erheblich erweitern, aber anscheinend verbergen sich einige wichtige Details in den verbleibenden 8%. Dennoch habe ich auch das Gefühl, dass einige der Antworten des Spiels nicht einmal dort zu finden sind, und als jemand, der ein anhaltendes Rätsel genießt, habe ich mich damit zufriedengegeben.

Es gibt wahrscheinlich Zweige, von denen du erwartest, dass diese Geschichte sich darauf konzentriert, wie feindliche Aliens, rogue KI oder Wahnsinn aufgrund von Isolation – die üblichen Verdächtigen einer gruseligen Raumstation. Hier werde ich nichts verraten, aber ich kann sagen, dass Fort Solis sowohl strukturell anders ist als andere Geschichten in diesem beliebten Subgenre und gleichzeitig eine Geschichte erzählt, die neuartig erscheint, während sie dennoch einige der beliebten Themen dystopischer Zukunftswelten beibehält. Die dramatische Enthüllung im finalen Akt ist sowohl in einem massiven Maßstab bedrohlich als auch in ihrer ursprünglichen Absicht so unscheinbar, dass sie eigentlich tragisch ist.

Während einige in der realen Welt die Aussicht auf eine Kolonisierung des Mars in Betracht ziehen, untersucht Fort Solis, warum das überhaupt auf dem Tisch liegt, welche Fallstricke das beinhalten könnte und wie selbst gut gemeinte Menschen Katastrophen verursachen können, wenn wir uns mit dem Kosmos auseinandersetzen. Es verwischt die Grenzen zwischen Helden und Bösewichten, indem es diese Fragen stellt und die Charaktere komplex macht und das ethische Argument nuanciert.

Diese Stärken haben mir geholfen, über einige der frustrierenderen Aspekte des Spiels im Zusammenhang mit seinen Gameplay-Mechaniken hinwegzukommen. Fort Solis ist ein Abenteuerspiel, näher an etwas wie Firewatch – komplett mit der Frau am Radio, die mit Ihnen plaudert, während Sie Anomalien untersuchen – als an Dead Space. Daran ist nichts auszusetzen, aber es gibt ein paar Fehltritte in der Ausführung.

Wie eine gut inszenierte Mini-Serie wird es schwer sein, das zentrale Geheimnis der Geschichte zu entschlüsseln, bevor man es beabsichtigt.
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Zum einen bewegt sich dein Charakter extrem langsam, bis zur Frustration. Dies verschlimmert sich, wenn das Spiel sich öffnet und mehr Erkundung zulässt. Ich wollte jeden metaphorischen Stein umdrehen, um keinen Hinweis darauf zu verpassen, was ich zusammenfüge, aber das bedeutete oft, langsam über weite Flächen zu wandern und nach Interaktionspunkten zu suchen, an denen mein Charakter etwas dazu sagen würde. Am schlimmsten war es, wenn ich all dieses langsame Gehen gemacht habe und in verschiedenen Ecken der Umgebung nichts gefunden habe, was mich leer zurückließ, nachdem ich ein paar Minuten verschwendet hatte.

Es ist, als ob das Spiel die Kontrolle über sein Tempo behalten und den Spielern nicht erlauben möchte, wild über das Gelände zu rennen, während seine Geschichte eine langsam brennende Sci-Fi-Erzählung erzählt. Ich kann diese kreative Richtung schätzen, aber ich habe immer noch das Gefühl, dass es Raum gegeben hätte, die Spielerbewegung zu beschleunigen, ohne die filmische Präsentation zu opfern. Da das Zurückverfolgen manchmal direkt in die Geschichte über das Sicherheitssystem mit gestaffelten Zugangsberechtigungen der titelgebenden Festung eingebaut ist, klettert man metaphorisch durch ihre vier Kapitel. Dieses Problem ist sofort offensichtlich und wird im Verlauf des Spiels nur noch störender. Trotz des scheinbaren Wunsches nach einer gut abgestimmten Geschichte schadet die langsame Bewegungsgeschwindigkeit mehr als ein Jogging-Knopf es getan hätte.

Auch wenn man in die richtige Richtung geht, bleiben die Gameplay-Mechaniken leicht. Du musst einige grundlegende Rätsel lösen und ein paar Quick-Time-Event-Sequenzen meistern – oder auch nicht, denn es scheint keine Strafe für das Scheitern zu geben. Aber größtenteils willst du einfach in die richtige Richtung gehen, wie von der Geschichte und dem smartphone-ähnlichen Objekt an deinem Handgelenk vorgeschlagen. Dadurch ist das Gameplay weniger involviert als selbst bei einem Telltale-Spiel, da es hier weder in der Handlung noch im Dialog Entscheidungen zu treffen gibt. Leider bleibt dadurch nicht viel übrig, um den Spieler auf traditionelle Weise einzubeziehen.

Glücklicherweise ist Fort Solis als Ganzes stärker als seine schwächsten Teile. Das liegt zum großen Teil an seinem Schreibstil, der sich auf bekanntem Boden bewegt und es schafft, Klischees auf unerwartete Weise zu unterlaufen, nicht nur mit einem Ende, das sich anders anfühlt, sondern auch mit einigen narrativ-strukturellen Veränderungen, die es unterwegs vornimmt. Es ist immer schwierig, über ein Spiel zu schreiben, das so sehr von einem Geheimnis abhängt, das ich nicht im Namen des Spiels enthüllen sollte, aber es sei gesagt, dass, obwohl ich seine Themen vage kommen sehen konnte, die tatsächliche Entfaltung der Handlung einzigartig und befriedigend ist und mich mit den ethischen Fragen zurücklässt, über die ich offensichtlich nachdenken sollte – und immer noch tue, während ich diese Rezension schreibe.

Durch die Fiktion bin ich im Laufe vieler Jahre und in vielen Medien mehrmals zu einer Raumstation oder einer anderen gereist. Es ist ein Setting, das ich immer genieße – zumindest als Einstieg – und von dort aus können mich Geschichten je nachdem, was sie mit dieser Grundlage machen, mehr oder weniger fesseln. Fort Solis platziert eine kleine, aber faszinierende Besetzung in seiner Off-Earth-Saga auf eine Weise, die vertraut sein kann, aber seine Ergänzung zum Subgenre mit eigenen unterhaltsamen Wendungen und philosophischen Argumenten rechtfertigt.