Die Texas Chainsaw Massacre Rezension – asymmetrischer Horror, bei dem die Server der größte Feind sind

Texas Chainsaw Massacre Rezension - asymmetrischer Horror, Server als größter Feind.

Es gibt viele Dinge, die du in acht Minuten tun kannst. Dir einen Tee machen. Ein paar E-Mails beantworten. Auf die Toilette gehen. Acht Minuten sind eigentlich eine überraschend lange Zeit, und ich weiß das, weil ich in den letzten paar Wochen viele achtmintige Segmente verloren habe, während ich vor meinem PC saß und versuchte, The Texas Chain Saw Massacre zu spielen.

The Texas Chain Saw Massacre Review

  • Entwickler: Sumo Digital
  • Herausgeber: Gun Interactive
  • Plattform: Auf dem PC gespielt
  • Verfügbarkeit: Jetzt erhältlich auf PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S (Game Pass)

Ich fühle mich ein wenig gemein, wenn ich eine Rezension damit beginne, über das Matchmaking zu meckern, aber wenn das Bevölkern einer Lobby so wichtig – nein, essentiell – für deine Erfahrung ist, würde ich dir unrecht tun, wenn ich mit etwas anderem anfangen würde. Denn letztendlich spielt es keine Rolle, wie gut dieses Spiel ist – und es ist sehr gut! – wenn du es nicht verdammtnochmal spielen kannst.

Texas Chain Saw Massacre ist zumindest genau das, was auf der Verpackung steht. Ein asymmetrisches Horrorspiel aus dem gleichen Holz geschnitzt wie das Genre-Leader Dead by Daylight. Vier Opfer kämpfen darum, den Klauen von Leatherface zu entkommen, indem sie Türen aufschließen, um aus dem Keller zu entkommen, heimlich die Außenbereiche umgehen, indem sie Fallen und Antagonisten vermeiden, und zur Straße fliehen. Der Clou hierbei ist jedoch, dass unser kettensägenreicher Irrer nicht alleine ist; ja, es ist immer noch asymmetrisch, aber Leatherface wird von zwei Familienmitgliedern begleitet, was ein 4 gegen 3 Spiel ergibt. Und es funktioniert absolut.

Hier ist ein (ungeprüfter) Gameplay-Trailer für The Texas Chain Saw Massacre, um es in all seiner grausamen Action zu zeigen – Zuschauer seid gewarnt.

Denn so sehr wir es lieben, als der Bösewicht in Dead by Daylight herumzustampfen, ist das Spielen des Killers im Grunde genommen eine ziemlich einsame Erfahrung. Nicht so in Texas Chain Saw Massacre. Hier können Familienmitglieder gemeinsam ihre Beute jagen, als widerliches Tag-Team zusammenarbeiten, um ihr Erkennungssystem zu verbessern – dazu später mehr -, Opfer in Fallen zu locken und zusammenzuarbeiten, um ihre Beute zu fangen. Die Aufgabe der Opfer besteht darin, zu entkommen – die Aufgabe der Familie besteht darin, sicherzustellen, dass sie das niemals tun.

Interessanterweise fand ich das berüchtigte Leatherface-Mitglied der Familie am wenigsten aufregend zum Spielen. Ja, er stürzt sich direkt in die Action – als einziges Familienmitglied, das im Keller mit den Opfern erscheint, hat er den ersten Zugriff auf all das Morden – aber sein stämmiger Körperbau und seine schwere Foltervorrichtung machen ihn unglaublich unhandlich, besonders da Opfer durch Lücken kriechen und Räume durchqueren können, die Leatherface nicht erreichen kann. Trotzdem wurde ich von Leatherface-Hauptcharakteren absolut verprügelt, die offensichtlich viel besser als ich die Karte navigieren und seine brutalen Angriffe timen können, also macht euch keine Illusionen: In den richtigen (oder besser gesagt falschen) Händen kann Bubba tödlich sein.



Bildquelle: Gun Interactive/Eurogamer.

Es gibt auch The Cook, mit seinem erhöhten Gehör, das sich auf lautstarke Opfer konzentrieren kann, The Hitchhiker und seine Fähigkeit, heimtückische Fallen aufzustellen, um die Opfer zu verlangsamen (in einer Lobby habe ich gespielt, wo der Hitchhiker eine Falle hinter jedem einzelnen Ausgang aus dem Keller gestellt hat, das schreckliche Genie), und Johnny, der den Fußspuren seiner Opfer folgen kann.

Aber ich hatte die beste Zeit mit Sissy, einer barfuß träumenden Person mit der Fähigkeit, wichtige Gegenstände zu kontaminieren, durch diese engen Lücken zu jagen und mit einem Schwung ihres Rasiermessers schreckliche Dinge zu tun. Klar, sie ist nicht sehr mächtig, aber dank der charakterspezifischen Fähigkeitsbäume und Attributpunkte kannst du ihre Grausamkeit erhöhen, um mehr Schaden anzurichten, während jemand wie The Cook vielleicht Punkte in seine Erntefähigkeit stecken muss, um die Menge an Blut zu maximieren, die er sammelt, um Opa zu füttern. (Wow. Das ist ein Satz, den ich nie gedacht hätte zu schreiben.)

Ah, Opa. Unersättlicher Opa. Obwohl dieser Patriarch sie nicht mehr wie früher jagen kann, hat er ein außergewöhnliches übernatürliches Brüllen, das es den Antagonisten ermöglicht, jedes Opfer zu sehen, das zur falschen Zeit in Bewegung ist. Je mehr du seine Fähigkeit durch Füttern aufwertest – und mit füttern meine ich, Blut in seinen Schlund zu werfen – desto tödlicher wird sie, bis schließlich alle Spieler periodisch hervorgehoben werden, egal ob sie sich bewegen oder nicht. Zugegeben, es fühlt sich ein wenig unfair an, wenn du das letzte überlebende Opfer bist, aber es verhindert definitiv, dass die Matches sich in die Länge ziehen. Opfer können die Zeit auch nicht in einem Schrank verbringen; aufgrund des Sturzes, den sie beim Entkommen vom Fleischerhaken zu Beginn erlitten haben, verschlechtert sich die Gesundheit aller Opfer im Verlauf des Matches.





Bildquelle: Gun Interactive/Eurogamer.

Sprechen wir von den Opfern; dieses ungewöhnliche Team wird ebenfalls aus dem reichen Katalog der Filme ausgewählt, und obwohl sie auch unterschiedliche Fähigkeiten haben, sind diese nicht ganz so wirkungsvoll wie die der Familie, insbesondere da die Umgebungswerkzeuge, die du aufnehmen kannst – Dietriche, Gesundheitsgegenstände, du kennst sie – für alle verfügbar sind. Du wirst nie das Gefühl loswerden, der Underdog zu sein, genauso wie du niemals die reine Ekstase des Herausstürmens und Humpelns zur Freiheit leid werden wirst. Die Chancen stehen immer gegen dich, vor allem weil es unglaublich schwierig ist, Verfolger abzuschütteln, selbst wenn du versuchst, dich im Gras zu verstecken. Und je weniger über den unglaublich abstoßenden Nebel gesagt wird, der am Rand deines Bildschirms pulsiert, wenn Feinde in der Nähe sind, desto besser.

Das Frustrierende? Dir wird nicht explizit gesagt, dass du im hohen Gras im Grunde unsichtbar wirst, weil dir überhaupt nichts gesagt wird. Vorteile und Eigenschaften werden nicht richtig erklärt, ebenso wie ihre Upgrades. Es gibt kein spielbares Tutorial, das den Familienmitgliedern erklärt, dass sie die Ausgänge elektrifizieren müssen, zum Beispiel, oder den Opfern, dass sich die Ausgangstür im Keller automatisch schließt, wenn sie es nicht rechtzeitig dorthin schaffen. Die meisten der über 40 Video-Tutorials waren trocken bis zur Langeweile, aber ich hätte sie gerne angesehen, während ich auf ein Match gewartet habe. Leider kann man nur über das obere Menü darauf zugreifen.

Ich bin absolut dafür, dass man sich in Horror-Spielen selbst zurechtfindet, aber ohne die Möglichkeit, mit Bots zu spielen – ein weiterer Grund, warum das Matchmaking so ärgerlich ist – gibt es keine Möglichkeit, diese Dinge ohne den harten Weg zu lernen… und das ist besonders ärgerlich, wenn du ein Opfer bist und es selten schaffst, aus dem Keller herauszukommen, geschweige denn das Familienanwesen komplett zu entkommen. Und während ich Ranglisten-Matchmaking im Gelegenheitsspiel verabscheue, muss Texas Chain Saw Massacre dringend seine Neulinge besser unterstützen. Wie es jetzt ist, stellen sich neue Spieler fünf, manchmal zehn Minuten lang in die Warteschlange, um dann sofort von einem 20 Level höheren Spieler getötet zu werden, der bereits weiß, wo alle Opfer hinausgehen. Es ist ein Teufelskreis, der den Fortschritt behindert und Verachtung hervorruft.





Bildquelle: Gun Interactive/Eurogamer.

Aber oh mein, Texas Chain Saw Massacre ist wunderschön. Ich weiß, dass das eine seltsame Aussage für ein Spiel ist, das vor Blut trieft, aber die Umgebungen sind sorgfältig gestaltet, clever und unglaublich spaßig zu erkunden. Sie sind randvoll mit köstlichen Fan-Service-Details für diejenigen, die wissen, wo sie suchen müssen. Es gibt nur drei Karten – drei außerordentlich ähnliche Karten; das Familienhaus, das Schlachthaus und die Tankstelle – aber jede ist mit schmerzhafter, liebevoller Detailverliebtheit gestaltet und verfügt über drei Tagesvarianten, sodass sie sich je nachdem, ob du tagsüber, in der Dämmerung oder nachts dort bist, leicht verändern. Aber sie sind weitläufig – fast zu groß, wenn du anfängst – und ohne jegliche Karte sind sie schwierig zu navigieren. Das bedeutet, dass Muskelgedächtnis und endloses Wiederholen der einzige Weg sind, um sich zurechtzufinden.

Das Problem ist, es ist fast unmöglich, sich in der Landschaft zurechtzufinden, wenn man mehr Zeit damit verbringt, auf Spiele zu warten als tatsächlich darin zu spielen. Du kannst bis zu fünf Minuten warten, um ein Spiel zu finden, und weitere drei Minuten, um die Lobby zu füllen. Und selbst wenn es dir gelingt, eine Gruppe von sieben Spielern zur gleichen Zeit am gleichen Ort zu haben, dann bist du den absoluten Arschlöchern ausgeliefert, die anscheinend nicht bereit sind, sich bereit zu machen, und dich zwingen, zwei – zwei! – Minuten zu warten, während der Countdown läuft. Das frustriert einige Spieler so sehr, dass sie aussteigen und dich dazu zwingen, das ganze Theater von vorne zu durchlaufen.

Bildnachweis: Gun Interactive/Eurogamer.

Die Texas Chain Saw Massacre Zugänglichkeitsoptionen

Untertitel sind verfügbar, jedoch nicht anpassbar. Du kannst die Lautstärke von Soundeffekten und Musik separat einstellen. Es gibt keine alternativen Tastenbelegungen, aber es gibt vollständige Controller-Unterstützung. Du kannst einige Videoeffekte und die Empfindlichkeit für das Zielen anpassen, einschließlich X/Y-Inversion. Es gibt keine Schwierigkeitsoptionen und keinen spezifischen Zugänglichkeitsbereich im Optionsmenü.

Siehst du, wenn es dir nicht gelingt, weitere sechs Spieler zu finden – was derzeit viel zu oft passiert, selbst wenn das Spiel draußen ist und die Server aktiv sind – wirst du wie ein blutiger Tag des Murmeltiers zurück zum Anfang geworfen. Dieser ist jedoch nicht bevölkert von Ned Ryerson und Sonny & Chers I Got You Babe, sondern von Bubba und dem Klang einer ratternden Kettensäge. Es gibt keine Option, ein Spiel mit nur fünf oder sechs von euch zu betreten. Es gibt keine Bots, die die Lücken füllen. Es besteht keine Möglichkeit, wieder beizutreten, wenn der Server eine Macke hat und du getrennt wirst. Du kannst nicht einmal zwischen Familie oder Opfer wechseln, sobald du in einer Lobby bist. Das bedeutet, dass du endlos gegen den Server kämpfst, anstatt gegen die Gegner, gegen die du antreten möchtest.

Vielleicht ist es daher viel einfacher, ein Spiel zu finden, wenn du bereit bist, als eines der Opfer zu spielen, denn die meisten Leute wollen ihre Spielzeit maximieren, was als Familienmitglied einfacher ist. Ich kann ihnen das nicht einmal vorwerfen. Einige Opfer warten möglicherweise Minuten lang in der Warteschlange, um in ein Spiel zu gelangen, nur um dann von Leatherface’s Kettensäge getötet zu werden und wieder acht Minuten lang warten zu müssen.

Gewöhne dich an diesen Bildschirm. | Bildnachweis: Gun Interactive/Eurogamer.

Es gibt so viel an Texas Chain Saw Massacre zu lieben und doch so viel, was mich auch ärgert. So sehr ich mich auch an den verdrehten Katz-und-Maus-Jagden und den köstlich makabren Zwischensequenzen erfreut habe, wenn ich tatsächlich im Spiel war, ist das Einbinden und das Matchmaking derzeit so unglaublich unvorhersehbar, dass ich nicht das Jagdfieber spüren kann, sondern nur Frustration.